
像素骑士团
《像素骑士团》是一款像素风格,魔幻题材放置类冒险RPG社交网页游戏。画风怀旧古朴,风格诙谐幽默,知名角色乱入穿越,战斗战术简单易上手,且具备较强的策略性。游戏可以不断冒险招募佣兵来提高自己的实例,也可以挖矿杀怪来获得各类资源。游戏本身不需要投入太多时间,只要有足够的饱足度,就可以自动的获得经验和金币,是一款兼具策略性、趣味性,充满怀旧、逗逼元素是由杭州银魂科技有限公司研发的一款角色扮演网页游戏,于2014年发行。
基本介绍
- 中文名:像素骑士团
- 原版名称:冒险与挖矿
- 其他名称:勇者立志传
- 游戏类型:角色扮演,挂机游戏
- 开发商:杭州银魂科技有限公司
- 发行日期:2014年
- 内容主题:魔幻
- 玩家人数:大型多人
- 游戏画面:2D
特色系统
转生系统
玩家可通过游戏中的转生系统对英雄进行强化转移,所有强化数值都将被转移到新的英雄身上去。

挖矿系统
玩家可在挖矿地图中的土地里任意挖掘,随着挖掘範围的扩大,挖矿地图上的视野範围也将扩大,这样玩家就能挖掘到更多的矿物资源。

玩家每次挖矿都会消耗挖矿次数,挖矿次数每2分钟增长一点。而不同的矿产,所需的挖掘时间也各不相同,比如最低等级的铜矿几秒中即可挖掘,而红宝石的挖掘时间则要10分钟,更高级的矿产,如钻石和泰坦铁,都是数十分钟甚至数小时,而为了缩短挖矿时间,玩家可用“雷管”爆破。
游戏中每一种矿产在挖矿地图的中分布也各不相同,低等级的矿产分布在离地表较近的区域,等级越高的矿物,则埋在地底深处。矿产不仅可以开启背包格,同时最重要的消耗则是用来强化武将,强化后的英雄将大大提高战斗力。除了矿产之外,挖矿的过程中还有可能遇见 “巨魔雕像”,击杀之后有几率获得道具“巨魔雕像”,该道具可以用来觉醒英雄,觉醒的英雄也能大大提升战力。
辅助系统
游戏中英雄的主要来源,玩家可通过招募获得各种不同品质的英雄。游戏中招募的种类共有7种:

招募所:通过游戏币进行招募,最高可获得蓝色品质的英雄;
混乱之门:通过混乱徽记进行招募,可获得所有品质的英雄;
辉煌之门:通过辉煌徽记进行招募,可获得所有品质的英雄;
律动之门:通过自然徽记进行招募,可获得所有品质的英雄;
英雄之门:通过堡垒徽记进行招募,可获得所有品质的英雄;
万象之门:通过血钻进行招募,可招募到至少为蓝色品质的英雄;
传奇之门:通过血钻进行连续十次招募,可招募到至少一名金色品质的英雄。
神殿系统
由于招募的随机性,在很多时候,我们不能总是如愿地得到自己想要的英雄,同时又会积累许多对自己无用的英雄,因此《像素骑士团》中的神殿系统在这过程中起到了很好的补充。
游戏中玩家对于自己不需要的英雄可以进行解僱,解僱后可按英雄品质获得一定量的荣誉碎片,而游戏中的神殿每天刷新,刷新后出现一批新的英雄,包括蓝色、紫色 、金色等品质,玩家可利用荣誉碎片任意招募一位英雄,但在神殿中玩家每天只有一个招募名额,所以需要玩家谨慎选择。
佣兵系统
佣兵是游戏的主要养成部分,游戏中有各种各样的佣兵,并且在不断的增加中。

佣兵有职业,性别,种族等区分,但主要影响佣兵的是佣兵品质。当前佣兵品质为: 1,平凡级 2,精英级 3,英雄级 4,传奇级 5,领袖级。每个佣兵都有自己的固有技能,也有一部分佣兵拥有和其他佣兵的组合技能。佣兵的战力为佣兵主要属性,战力可以通过升级,觉醒,武具等提高。
觉醒系统
觉醒可以大幅度的提高佣兵的战力,不同的佣兵有不同的最高觉醒等级。
每一级觉醒都需要对应等级并花费一定的金币和材料。当达到要求并有足够的费用后点击佣兵面板上的觉醒即可。到达佣兵的最高觉醒等级后不能再次觉醒。

宿命之剑
宿命之剑为主角特有的项目,其他佣兵不具备此操作。

在主角界麵点击“宿命之剑”进入宿命武具界面。
宿命武具一共有10把,每把都用自己的技能,通过选择宿命武具来决定主角使用的技能,当前使用的宿命武具处有一个 E 标记,需要切换直接点击对应宿命武具即可,未获得的无法使用。
宿命武具靠通关迷宫和徽记升级获得。
宿命锻造可以提高主角的战力,锻造需要花费各类的矿资源,当前所获得宿命武具数量为锻造的等级上限。拥有升级所需的资源后点击宿命锻造即可升级。
徽记系统
徽记可以提升主角的战力,徽记分力量,勇气,冠军,羁绊,锻造,财富。每个徽记都有不同的等级,等级越高加的战力就越高。
特色玩法
争霸赛
争霸赛系统是竞技场系统升级加强版,在这里玩家只能看见自身前后的对手,通过不断击败排名靠前的对手,可以成为游戏中的霸主,而排名靠前的玩家,每天都能获得大量的“王者之章”。
竞技场
竞技场系统则是为玩家PK而专门打造的,玩家可在该系统中选择与自身实力相当的其他玩家进行PK,当连胜场次达到一定数量时,还可获得“勇气点数”、“冠军点数”与“王者之章”,前两种点数是兑换魂晶的重要数值,而“王者之章”可兑换稀有的强力英雄。
神殿招募
由于招募的随机性,在很多时候,我们并不能总是如愿的得到自己想要获得的英雄,同时又会积累许多对自己无用的英雄,因此神殿系统在这过程中起到了很好的补充。
游戏中玩家对于自己不需要的英雄可以进行解僱,解僱后可按英雄品质获得一定量的荣誉碎片,而游戏中的神殿每天刷新,刷新后出现一批新的英雄,包括蓝色、紫色、金色等品质,玩家可利用荣誉碎片任意招募一位英雄,但在神殿中玩家每天只有一个招募名额,所以需要玩家谨慎选择。
游戏中玩家对于自己不需要的英雄可以进行解僱,解僱后可按英雄品质获得一定量的荣誉碎片,而游戏中的神殿每天刷新,刷新后出现一批新的英雄,包括蓝色、紫色、金色等品质,玩家可利用荣誉碎片任意招募一位英雄,但在神殿中玩家每天只有一个招募名额,所以需要玩家谨慎选择。
冒险推图
像素骑士团中推图的玩法採用的是挂机形式,只要角色的“饱足度”不为0,即可自动推图,无需控制。在挂机的过程中玩家的经验和金币都会随着该关卡的标準固定产出。
像素骑士团中一共有180个关卡,绝大部分关卡分为三个节点,玩家在挂机时将会增加探索进度,一旦进度满后,将激活该关卡的节点,触发一些事件,比如发现一个怪物与之战斗,或是获得一定的战力提升,也有可能让玩家交出一个道具。只要条件满足,皆能顺利过关。除此之外,随着进度的推移,玩家还可在关卡中获得一些宝箱,能收穫一些额外的经验、金钱、道具,以及杂物。
当然,游戏中每一个关卡也有一些进入的要求,有出战人数的限制,也有战力的要求。
矿区四皇
一,出现条件
玩家战胜70级以上的魔铁巨像后,地底四皇之一会有一定几率会降临到冒险者的矿区
赤王:lv70+,碧王:lv100+,光王:lv110+,影王:lv120+
玩家战胜70级以上的魔铁巨像后,地底四皇之一会有一定几率会降临到冒险者的矿区
赤王:lv70+,碧王:lv100+,光王:lv110+,影王:lv120+
二,出现地点:
四皇刷新点:纵坐标範围在200到300
横坐标则根据当前挖到的最小和最大横坐标取其中一个再加个50到100左右
实际坐标和系统给的坐标会有一定误差,大概在8*8範围内
四皇刷新点:纵坐标範围在200到300
横坐标则根据当前挖到的最小和最大横坐标取其中一个再加个50到100左右
实际坐标和系统给的坐标会有一定误差,大概在8*8範围内
三,四皇奖励
赤王:随即一种魂晶3或4个,碧王:四种魂晶各2个,光王:随即一种魂晶8或9个 ,影王:四种魂晶各4个。
赤王:随即一种魂晶3或4个,碧王:四种魂晶各2个,光王:随即一种魂晶8或9个 ,影王:四种魂晶各4个。
迷宫系统
冒险必须在迷宫中进行,在每个迷宫冒险所或的的经验和金币有所不同。每个迷宫都有自己的迷宫事件,完成事件可以获得相应的奖励,每个迷宫都有战力和出战人数的限制,只有达到后才能进入。

点击需要冒险的迷宫即可进入对应的迷宫。当前所在迷宫会有“冒险中…” 标记。
英雄养成
《像素骑士团》中的战斗与绝大部分游戏都有着比较显着的差异,玩家可一次性出战多个英雄参与战斗,每个英雄都有其自身的战力值,最终玩家所有出战英雄战力值的总和即是玩家的战力值。战力值同时代表着攻击力与血量,当战力值被打至0时,也意味着战斗失败。
除了战力值,游戏中还有四种属性供玩家选择提升,分别是先攻、防御、闪避、王者,作用各不相同,搭配也千变万化,可衍生出不同的战术。英雄的品质决定了英雄的好坏,英雄的品质为:闪金→金色→紫色→蓝色→绿色→白色(存在特殊情况:扫地僧(闪蓝,品质相当于闪金)、接盘侠(闪绿,品质相当于闪金)。
除了战力值,游戏中还有四种属性供玩家选择提升,分别是先攻、防御、闪避、王者,作用各不相同,搭配也千变万化,可衍生出不同的战术。英雄的品质决定了英雄的好坏,英雄的品质为:闪金→金色→紫色→蓝色→绿色→白色(存在特殊情况:扫地僧(闪蓝,品质相当于闪金)、接盘侠(闪绿,品质相当于闪金)。
推图攻略
“这或许是有史以来最轻鬆的冒险推图玩法”,用这样一句话来形容《像素骑士团》冒险部分的内容真是一点都不过分,这不但是基于游戏里的冒险几乎不用战斗,更惬意的是玩家只要保证主角的“饱足度”足够,金钱和经验就滚滚而来,坐享其成,无论你是走开,下线,都不受影响。

《像素骑士团》中推图的玩法不同于以往,採用的是挂机形式,只要角色的“饱足度”不为0,即可自动推图,无需控制。在挂机的过程中玩家经验和金币的收益,都会随着该关卡的标準固定产出,轻轻鬆鬆就不愁吃穿。
《像素骑士团》中一共有180个关卡,绝大部分关卡分为三个节点,玩家在挂机时将会增加探索进度,一旦进度满后,将激活该关卡的节点,触发一些事件,比如发现一个怪物与之战斗,或是获得一定的战力提升,也有可能让你交出一个道具。只要条件满足,皆能顺利过关。除此之外,随着进度的推移,玩家还可在关卡中获得一些宝箱,能收穫一些额外的经验、金钱、道具,以及杂物。

当然,游戏中每一个关卡也有一些进入的要求,有出战人数的限制,也有战力的要求,但如果玩家能顺着主线走,几乎是可以无脑通过的,总之整个过程休闲轻鬆无压力,简直是对“躺着收钱”最準确的诠释。