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Flash CS6动画设计教程(双色微课版)

Flash CS6动画设计教程(双色微课版)

Flash CS6动画设计教程(双色微课版)

《Flash CS6动画设计教程(双色微课版)》是2020年1月人民邮电出版社出版的图书,作者是徐畅、景学红。

基本介绍

  • 书名:Flash CS6动画设计教程(双色微课版)
  • 作者:徐畅、景学红
  • ISBN:9787115464187
  • 页数:236页
  • 定价:54元
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 出版时间:2020年1月
  • 装帧:平装
  • 开本:16开

内容简介

本书主要讲解了Flash CS6的基础知识,绘製图形,编辑图形,创建静态文本,使用素材和元件,製作基础动画,製作高*动画,製作视觉特效和骨骼动画,使用ActionScript脚本,声音和视频的处理,使用组件,动画的测试与发布等知识。本书最后附录中还安排了4个不同类型的综合实训,进一步提高学生对知识的套用能力。

图书目录

第1章 Flash CS6基础知识 1
1.1 Flash动画概述 2
1.1.1 Flash动画的特点 2
1.1.2 Flash动画的套用领域 2
行业提示:动画设计就业方向与前景 4
1.1.3 Flash动画的製作流程 4
1.2 课堂案例:通过“风车”动画认识
Flash CS6 5
1.2.1 打开“风车”动画文档 5
1.2.2 认识Flash CS6启动界面 6
1.2.3 认识Flash CS6工作界面 7
1.2.4 自定义工作界面 9
1.2.5 退出Flash CS6 10
1.3 课堂案例:创建和设定“範例”动画
文档 10
1.3.1 新建动画文档 10
1.3.2 设定动画文档的属性 11
1.3.3 保存动画文档 13
1.3.4 关闭当前文档 14
1.4 项目实训 14
1.4.1 製作“草莓”动画 14
1.4.2 製作动物奔跑动画 15
1.5 课后练习 16
练习1:製作随机运动的小球 17
练习2:打开并预览“网站”动画 17
1.6 技巧提升 18
1.新建不同的文档 18
2.将动画文档设定为模板档案 18
3.自定义工具列 19
4.快捷设定舞台的大小 19
2.1 课堂案例:绘製卡通猫动画 21
行业提示:如何绘製表情动画 21
2.1.1 Flash CS6的绘图模式 21
2.1.2 绘製猫头轮廓和耳朵 22
2.1.3 绘製其他部位 24
行业提示:绘製规则图形的注意事项 26
2.2 课堂案例:绘製荷花 26
2.2.1 绘製曲线路径 27
2.2.2 填充颜色 29
2.2.3 绘製线条图形 29
2.2.4 绘製任意线条 30
2.3 项目实训 32
2.3.1 绘製卡通女孩 32
2.3.2 绘製Q版卡通人物 33
2.4 课后练习 34
练习1:绘製卡通人物 35
练习2:製作小房子 35
2.5 技巧提升 36
1.橡皮擦工具的多种模式 36
2.墨水瓶工具的作用 36
第3章 编辑图形 37
3.1 课堂案例:绘製花朵 38
3.1.1 填充渐变色 38
3.1.2 调整渐变色 39
3.1.3 选择和複製图形 40
3.1.4 旋转和变形图形 41
行业提示:绘製和调整图形的注意事项 44
3.2 课堂案例:製作圣诞场景 44
3.2.1 组合图形 44
3.2.2 层叠图形 46
3.2.3 对齐图形 47
3.3 项目实训 49
3.3.1 製作山坡场景 49
3.3.2 製作童趣森林动画 50
3.4 课后练习 51
练习1:製作沙滩动画 51
练习2:编辑天线屋顶动画 52
3.5 技巧提升 53
1.如何让图形围绕其他位置旋转 53
2.如何快速转换笔触颜色和填充颜色 53
3.如何一次性撤销对图形的变形操作 53
4.分镜的使用 53
第4章 创建文本 54
4.1 课堂案例:製作音乐节海报 55
4.1.1 文本的类型 55
4.1.2 输入文本 56
4.1.3 特殊的文本样式 56
行业提示:动态文字的製作和用法 57
4.1.4 编辑文本 57
行业提示:设计文字时的注意事项 60
4.2 课堂案例:製作招聘网页 60
4.2.1 设定文本框容器 61
4.2.2 设定滤镜 62
4.3 项目实训 65
4.3.1 製作名片 65
4.3.2 製作服装品牌介绍页面 66
4.4 课后练习 67
练习1:文字片头 68
练习2:製作海之歌动画 68
4.5 技巧提升 69
1.什幺是TLF文本 69
2.製作字幕 69
3.为何要启用“显示亚洲文本选项”和“显示
从右至左选项” 69
第5章 使用素材和元件 70
5.1 课堂案例:合成“郊外”场景 71
5.1.1 认识元件 71
5.1.2 图形与影片剪辑的异同 71
5.1.3 创建元件 72
5.1.4 元件的编辑操作 73
5.1.5 认识“库”面板 75
5.1.6 导入点阵图 76
5.1.7 导入PSD档案 76
5.1.8 导入AI档案 78
5.1.9 将点阵图转换为矢量图 79
5.1.10 Flash支持的档案格式 80
行业提示:导入其他类型的档案素材的
注意事项 81
5.2 课堂案例:製作卡通跳跃动画 81
5.2.1 编辑实例 81
5.2.2 製作跳跃动画 83
5.3 项目实训 86
5.3.1 合成“蘑菇森林”场景 86
5.3.2 製作度假村海报 87
5.4 课后练习 89
练习1:製作荷塘动画 89
练习2:製作万圣节贺卡 90
5.5 技巧提升 90
1.如何使用点阵图填充图形 90
2.如何对图片素材进行修改 91
第6章 製作基础动画 92
6.1 课堂案例:製作“开花”逐帧动画 93
6.1.1 认识时间轴中的图层 93
6.1.2 认识时间轴中的帧 94
6.1.3 製作逐帧动画 95
6.2 课堂案例:製作“跳动的小球”片头
补间动画 96
6.2.1 製作动作补间动画 97
6.2.2 製作形状补间动画 99
6.2.3 製作传统补间动画 100
行业提示:製作动画时的注意事项 101
6.3 项目实训 102
6.3.1 製作飘散字效果 102
6.3.2 製作迷路的小孩 103
6.4 课后练习 105
练习1:製作篮球宣传动画 105
练习2:製作宇宙动画 105
6.5 技巧提升 106
1.选择图层关键帧却无法编辑怎幺办 106
2.“属性”面板标籤类型的区别 106
3.“清除帧”和“删除帧”的区别 106
第7章 製作高级动画 107
7.1 课堂案例:製作“枫叶”引导动画 108
7.1.1 引导动画的基本概念 108
7.1.2 创建引导动画 108
7.1.3 编辑引导动画 110
7.2 课堂案例:製作“百叶窗”遮罩
动画 112
7.2.1 遮罩动画原理 113
7.2.2 创建遮罩元件 113
7.2.3 製作遮罩动画 114
行业提示:遮罩动画的使用範围 115
7.3 项目实训 116
7.3.1 製作蝴蝶飞飞动画 116
7.3.2 製作拉伸动画 117
7.4 课后练习 118
练习1:製作“拖拉机”引导动画 118
练习2:製作“水波涟漪”遮罩动画 119
7.5 技巧提升 119
1.运动轨迹有交叉怎幺使用引导层动画
实现 119
2.如何实现圆形轨迹的引导层动画 120
3.遮罩动画中显示遮罩形状 120
4.遮罩动画在网页中的使用 120
第8章 製作视觉特效和骨骼动画 121
8.1 课堂案例:製作“旋转立方体”3D
动画 122
8.1.1 认识3D工具和空间轴向 122
8.1.2 创建影片剪辑元件 123
8.1.3 创建3D立方体 124
8.1.4 创建立方体动画 125
行业提示:製作3D动画时的注意事项 127
8.2 课堂案例:製作“雪夜”特效动画 127
8.2.1 什幺是视觉特效动画 127
8.2.2 喷涂刷工具 127
8.2.3 Deco工具 127
8.2.4 製作雪花飘落动画 130
8.2.5 製作火焰动画 132
8.2.6 製作烟动画 133
8.3 课堂案例:製作游戏场景 135
8.3.1 认识骨骼动画 136
8.3.2 认识IK反向运动 136
8.3.3 添加骨骼 137
8.3.4 编辑IK骨架和对象 138
8.3.5 处理骨架动画 139
8.3.6 编辑IK动画属性 140
8.3.7 製作游戏场景骨骼动画 141
8.4 项目实训 143
8.4.1 製作“新年快乐”动画 143
8.4.2 製作皮影戏动画 145
8.5 课后练习 146
练习1:製作立定跳远动画 146
练习2:製作3D旋转相册动画 147
8.6 技巧提升 148
1.IK骨架和IK骨骼的区别 148
2.创建骨架时位置不正确怎幺办 148
3.使用Deco工具为何不能填充满整个舞台 148
4.弹簧值和阻尼 148
第9章 使用ActionScript脚本 149
9.1 课堂案例:设定“立方体”文档的
控制属性 150
9.1.1 认识ActionScript 150
9.1.2 为影片添加控制属性 153
9.2 课堂案例:製作“电子时钟”动画
文档 156
9.2.1 常用时间获取语句 156
9.2.2 製作电子时钟 158
行业提示:设定代码时的注意事项 160
9.3 项目实训 161
9.3.1 製作“钟錶”脚本动画 161
9.3.2 製作花瓣飘落动画 162
9.4 课后练习 163
练习1:製作游戏人物介绍界面动画 163
练习2:製作“帆船航行”动画 165
9.5 技巧提升 165
1.ActionScript 3.0处理错误程式的方法 165
2.Flash与触控萤幕 165
第10章 处理声音和视频 166
10.1 课堂案例:製作有声飞机动画 167
10.1.1 声音的格式 167
10.1.2 导入与添加声音的方法 168
10.1.3 设定声音 168
10.1.4 修改或删除声音 169
10.1.5 “编辑封套”对话框 169
10.1.6 设定声音的属性 170
10.1.7 压缩声音档案 170
10.1.8 製作飞机飞行动画 171
10.1.9 添加并编辑声音 173
10.2 课堂案例:製作电视节目预告 174
10.2.1 视频的格式和编解码器 174
10.2.2 编辑使用视频 174
10.2.3 载入外部视频档案 176
10.2.4 嵌入视频档案 177
10.2.5 製作节目预告动画 177
行业提示:製作视频的注意事项 178
10.3 项目实训 179
10.3.1 製作儿童网站进入界面 179
10.3.2 製作“窗外”动画 180
10.4 课后练习 181
练习1:製作明信片 181
练习2:製作情人节贺卡 182
10.5 技巧提升 182
1.删除动画中添加的声音 182
2.load语句 182
第11章 使用组件 183
11.1 课堂案例:製作留言板 184
11.1.1 认识组件 184
11.1.2 组件的优点 184
11.1.3 组件的类型 185
11.1.4 常用组件 185
11.1.5 套用组件 186
11.1.6 製作留言板文档 188
11.2 课堂案例:製作问卷调查表 190
11.2.1 认识对象 191
11.2.2 滑鼠事件 191
11.2.3 键盘事件 192
11.2.4 输入问卷调查表文本 192
11.2.5 添加组件并设定属性 193
行业提示:问卷製作的注意事项 196
11.3 项目实训 196
11.3.1 製作“24小时反馈问卷”文档 196
11.3.2 製作“美食问卷调查”文档 197
11.4 课后练习 199
练习1:製作“个人信息登记”文档 199
练习2:製作产品问卷调查 200
11.5 技巧提升 200
1.修改组件的外观 200
2.“视窗”选单中的“组件检查器”的
作用 201
3.为什幺输入语句后,在检查语句时出现
错误 201
4.ScrollPane组件 201
第12章 最佳化与发布动画 202
12.1 课堂案例:最佳化刺猬动画 203
12.1.1 最佳化动画 203
12.1.2 测试动画 204
12.1.3 最佳化动画文档 205
行业提示:测试动画的注意事项 208
12.2 课堂案例:发布风景动画 208
12.2.1 设定发布格式 208
12.2.2 发布预览 211
12.2.3 发布AIR for Android应用程式 211
12.2.4 导出图像和图形 212
12.2.5 导出视频和声音 212
12.2.6 发布动画 212
12.3 项目实训 213
12.3.1 测试电视节目预告 213
12.3.2 将“散步的小狗”发布为网页动画 214
12.4 课后练习 215
练习1:导出“照片墙”图片 215
练习2:发布“迷路的小孩”动画 216
12.5 技巧提升 217
1.对Flash动画中的视频或声音进行最佳化 217
2.Flash Player的作用 217
第13章 综合案例—打地鼠游戏 218
13.1 实训目标 219
13.2 专业背景 219
13.2.1 Flash游戏概述 219
13.2.2 常见的Flash游戏类型 219
13.2.3 Flash游戏的製作流程 221
13.3 操作思路分析 222
13.4 操作过程 222
13.4.1 製作动画界面 222
13.4.2 编辑元件 223
13.4.3 编辑互动式脚本 229
13.4.4 测试和发布动画 230
13.5 项目实训 231
13.5.1 製作“青蛙跳”游戏 231
13.5.2 製作导航动画 232
13.6 课后练习 233
练习1:製作童年MTV 233
练习2:製作汽车广告 234
附录 235
附录1 Flash常用快捷键 235
附录2 Flash能力提升网站推荐 235实训4 製作“青蛙跳”小游戏 246

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