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接口类型

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接口类型是指显示卡与主机板连线所採用的接口种类。显示卡的接口决定着显示卡与系统之间数据传输的最大频宽,也就是瞬间所能传输的最大数据量。不同的接口决定着主机板是否能够使用此显示卡,只有在主机板上有相应接口的情况下,,并且不同的接口能为显示卡带来不同的性能。

基本介绍

  • 中文名:接口类型
  • 採用:接口种类
  • 内有:显示卡
  • 接口显示卡:3D游戏
  • 对应:软体

接口概念

接口(英语:interface),台湾译为介面,仲介之面的意思;大陆译作界面,也译作接口,但“port”大陆也是译作接口。接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其互动的方式,就如面向对象程式设计提供的多重抽象化。接口可能也提供某种意义上的在讲不同语言的实体之间的翻译,诸如人类与电脑之间。因为接口是一种间接手段,所以相比起直接沟通,会引致些额外负担。
人类与电脑等信息机器或人类与程式之间的接口称为用户接口。电脑等信息机器硬体组件间的接口叫硬体接口。电脑等信息机器软体组件间的接口叫软体接口。

接口显示卡

各种3D游戏和软体对显示卡的要求越来越高,主机板和显示卡之间需要交换的数据量也越来越大,过去的显示卡接口早已不能满足这样大量的数据交换,因此通常主机板上都带有专门插显示卡的插槽。假如显示卡接口的传输速度不能满足显示卡的需求,显示卡的性能就会受到巨大的限制,再好的显示卡也无法发挥。显示卡发展至今主要出现过ISA、PCI、AGP、PCI Express等几种接口,所能提供的数据频宽依次增加。其中2004年推出的PCI Express接口已经成为主流,以解决显示卡与系统数据传输的瓶颈问题,而ISA、PCI接口的显示卡已经基本被淘汰。目前市场上显示卡一般是AGP和PCI-E这两种显示卡接口。
接口类型

接口类型

接口指MP3播放器与电脑的连线方式。接口技术是MP3播放器的最重要的指标之一,接口的速度、方便程度自然也会影响到MP3的实用性和上传或下载歌曲的速率。
MP3播放器常见接口包括并口(EPP)、USB接口和IEEE1394接口,早期的一般是并口,由于传输速度的限制,并口的MP3已被淘汰。如今市面上的MP3接口基本是USB接口了,优点在于传输速率快和支持热插拔。还有一类特殊的硬碟式MP3使用1394接口,随着MP3容量的增大,相信在这方面会有更多人关注,因为速度越快,在容量大的机器上就体现出它的好处了。

AGP接口

AGP是Accelerated Graphics Port(图形加速连线埠)的缩写,是显示卡的专用扩展插槽,它是在PCI图形接口的基础上发展而来的。AGP规範是英特尔公司解决电脑处理(主要是显示)3D图形能力差的问题而出台的。AGP并不是一种汇流排,而是一种接口方式。随着3D游戏做得越来越複杂,使用了大量的3D特效和纹理,使原来传输速率为133MB/sec的PCI汇流排越来越不堪重负,籍此原因Intel才推出了拥有高频宽的AGP接口。这是一种与PCI汇流排迥然不同的图形接口,它完全独立于PCI汇流排之外,直接把显示卡与主机板控制晶片联在一起,使得3D图形数据省略了越过PCI汇流排的过程,从而很好地解决了低频宽PCI接口造成的系统瓶颈问题。可以说,AGP代替PCI成为新的图形连线埠是技术发展的必然.

PCI-E

PCI Express(以下简称PCI-E)採用了业内流行的点对点串列连线,比起PCI以及更早期的计算机汇流排的共享并行架构,每个设备都有自己的专用连线,不需要向整个汇流排请求频宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI所不能提供的高频宽。相对于传统PCI汇流排在单一时间周期内只能实现单向传输,PCI-E的双单工连线能提供更高的传输速率和质量,它们之间的差异跟半双工和全双工类似。
PCI-E的接口根据汇流排位宽不同而有所差异,包括X1、X4、X8以及X16,而X2模式将用于内部接口而非插槽模式。PCI-E规格从1条通道连线到32条通道连线,有非常强的伸缩性,以满足不同系统设备对数据传输频宽不同的需求。此外,较短的PCI-E卡可以插入较长的PCI-E插槽中使用,PCI-E接口还能够支持热拔插,这也是个不小的飞跃。PCI-E X1的250MB/秒传输速度已经可以满足主流声效晶片、网卡晶片和存储设备对数据传输频宽的需求,但是远远无法满足图形晶片对数据传输频宽的需求。因此,用于取代AGP接口的PCI-E接口位宽为X16,能够提供5GB/s的频宽,即便有编码上的损耗但仍能够提供约为4GB/s左右的实际频宽,远远超过AGP 8X的2.1GB/s的频宽。
儘管PCI-E技术规格允许实现X1(250MB/秒),X2,X4,X8,X12,X16和X32通道规格,但是依现形式来看,PCI-E X1和PCI-E X16已成为PCI-E主流规格,同时很多晶片组厂商在南桥晶片当中添加对PCI-E X1的支持,在北桥晶片当中添加对PCI-E X16的支持。除去提供极高数据传输频宽之外,PCI-E因为採用串列数据包方式传递数据,所以PCI-E接口每个针脚可以获得比传统I/O标準更多的频宽,这样就可以降低PCI-E设备生产成本和体积。另外,PCI-E也支持高阶电源管理,支持热插拔,支持数据同步传输,为优先传输数据进行频宽最佳化。
在兼容性方面,PCI-E在软体层面上兼容目PCI技术和设备,支持PCI设备和记忆体模组的初始化,也就是说过去的驱动程式、作业系统无需推倒重来,就可以支持PCI-E设备。PCI-E已经成为显示卡的接口的主流,不过早期有些晶片组虽然提供了PCI-E作为显示卡接口,但是其速度是4X的,而不是16X的,例如VIA PT880 Pro和VIA PT880 Ultra,当然这种情况极为罕见。

类型发展

随着现在最新发布的显示卡displayport接口越来越多,HDMI的不断普及,全球高清晰度电视节目的陆续开播和数字显示设备的慢慢普及,显示卡接口也越来越多,今天我们回顾一下显示卡的接口类型。AMD和NVIDIA两者区别是AMD显示卡内建音效卡,不需要调用主机板上的音效晶片。而NVIDIA显示卡就需要调用主机板上的音效晶片,也就是需要飞线!NVIDIA的显示卡产品虽然在高清视频的硬体解码方面也做得非常不错,但是一直没有能够直接在GPU内部集成音频解码模组,这样用户要想真正意义上的实现HDMI音/视频一线通的功能,就必须将主机板或独立音效卡上的音频信号导入显示卡,再从显示卡的HDMI接口上输出。HDMI和DisplayPort两个支持音频同步输出,分为两种,飞线和同轴输出接口。
接口类型

接口类型

1. 接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承。
2.C#中接口可有new、public、protected、internal、private等修饰符。
3. 接口中只能声明抽象成员(所以不能直接对接口进行实例化(即不能使用new操作符声明一个接口的实例对 象)),而不能声明共有的域或者私有的成员变数。
4. 接口声明不包括数据成员,只能包含方法、属性、事件、索引等成员。
5. 接口名称一般都以“I”作为首字母(当然不这样声明也可以),这也是接口和类的一个区别之一。
6. 接口成员的访问级别是默认的(默认为public),所以在声明时不能再为接口成员指定任何访问修饰符,否则 编译器会报错。
7. 接口成员不能有static、abstract、override、vritual修饰符,使用new修饰符不会报错,但会给出警告说不需要关键字new。
8. 在声明接口成员的时候,不準为接口成员编写具体的可执行代码,也就是说,只要在对接口进行声明时指明接口的成员名称和参数就可以了。
9. 接口一旦被继承,子类需要把接口中所有成员实例化(通过具体的可执行代码实现接口抽象成员的操作)。

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