
湛江动漫展
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像製品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
基本介绍
- 中文名:湛江动漫展
- 核心:创意
- 参展商:70多个
- 展馆面积:2700平方米
- 表现形式:动画、漫画
- 产业:动漫
简介
湛江会展中心展馆2700平方米聚集70多个参展商,持续三天的动漫节现场热力不减,参展商满载而归,晋磊是其中一位典型代表——80后自主创业的大学生。

由于是独子,晋磊在父母的要求下,放弃在东莞已经营不错的动漫店,回到湛江重新创业。6月初他和朋友合伙成立“动漫至尚”,并在本次展会中气派地租下三个摊位,高达、挂帅、T恤……琳琅满目的动漫小商品让人眼花缭乱。而结果证明他的眼光不错,投入大获全胜,赚了好几千元。
“我算是有经验,所以对动漫周边产品本身和销售链比较了解,而且我发现湛江没有比较专业的动漫店,所以对回来创业很有信心。”晋磊拿起一个小“高达”向记者解说正品与次品在用料及造工精细度上的区别。“小时候很喜欢动漫,想买却买不到。现在回来开店,一方面靠自己兴趣生存发展,另一方面也希望能给家乡的漫迷们一个真实的动漫世界。”
晋磊说,回湛江创业之初找铺位成了他们最大难题,铺位动辄就几万转手费,地段好一点的就要5-10万。他说,这点让刚出社会想创业的大学生望而却步,希望政府给予多些具体的扶持政策。
动漫节
2005年7月23日至29日,“湛江首届动漫节”在湛江市图书馆持续举办7天,由“ACA联盟”与湛江天行健文化传播有限公司联合承办。该动漫节设立五个项目:原创动/漫画作品大赛、Cosplay自由表演/角色反串大赛、卡通片原声配音大赛、现场作画比赛、Cosplay外景拍摄大赛。由于组委会经验不足,展会时间过长、市场不成熟等原因,人气冷落的首届动漫节宣告惨澹收场。
2006年、2007年两年间,受2005年的殃及,动漫节偃旗息鼓,湛江各种各样的动漫活动仅无序散落地开展。
2008年国庆期间,“2008首届北部湾动漫节”在会展中心举办,“ACA联盟”与湛江天行健文化传播有限公司联手承办,首日入场人数破万,一度引爆粤西地区动漫狂潮。
2009年,历届承办者“ACA联盟”与湛江天行健文化传播有限公司出现合作分歧,动漫节戛然而止。
2010年10月1-3日,“2010北部湾(湛江)动漫文化节”在会展中心举办,承办方为湛江市泰坦动漫文化传播有限公司,主办方为市政府,市旅游局、市文化广电新闻出版局。由“ACA联盟”在湛江潜水运动学校举办的“动漫嘉年华”,官方将其纳为动漫节分会场。
政府参与
2009年9月,国务院出台的《文化产业振兴规划》将动漫产业列入国家重点发展的文化产业门类之一,为动漫产业的发展提供了难得的机遇。《文化产业振兴规划》是我国第一个文化产业专项规划,标誌着文化产业已经上升为国家的战略性产业。动漫产业被列为八大重点文化产业门类之一。
中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计画的制定更是如火如荼。北京着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网路游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。
2010年8月,湛江市委九届十一次全会上确定要加快‘文化强市’建设,其中明确提出要支持动漫等新兴文化创意产业发展。
“‘2010北部湾(湛江)动漫文化节’是有政府参与的第一届动漫展,整合了零星的动漫爱好者与组织,这将是一个始发点。”市文化促进会会长,市文广新局副局长张羽泉表示,动漫有巨大的市场空间,动漫产品本身及其衍生产品市场空间更大。儿童音像图书市场、童装、玩具、文具、儿童食品……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,湛江动漫产业拥有巨大的发展空间。
有业内人士认为,湛江的动漫从2005年首届动漫节至今6年,其发展缓慢,单靠鬆散的民间组织以探索式发展,一直不成气候,也没形成真正的产业。散漫的“草根”文化要升级为整合的产业链条,有待政府的扶持。
打造服装
Coser 们倡导:“真正的Coser都应该自己做衣服和道具。”蕾丝边袖口、泡泡长裙、皱褶裙摆、哪怕裙子上魔咒图案的花纹,全靠纯手工打造,爱漫社社长庞虾女就是一名Cosplay缝纫能手。
“Coser的衣服比真实的夸张,比例变化很大,也要求跟动画里的形象一致,所以做起来难度比较大。要找到适合材质的布料是最大难题,有时在南站布匹市场转一天一点收穫都没有。”为参加这次展会,庞虾女通宵达旦亲手为社员缝製了20多套不同角色的衣服。
庞虾女说,玩动漫服装其实是“烧钱”行为,因为一套服装演出过一两次就会贬值,这也就是动漫作为创意产业的一个特点,更新换代很快,永远都要新的。
“一切都是为了兴趣,”80后的庞虾女从小玩芭比娃娃,还喜欢自己给娃娃做衣服。长大后自己喜欢动漫,也尝试自己做衣服。社友发现她的潜质都纷纷上门找她定製,于是她由开始的纯粹尝试变成职业裁缝。“我妈妈会缝纫所以我自己有些天赋,不过没有接受过专业指导,等攒到钱我到广州报读专业课程进修。”庞虾女憧憬着前程。
产业发展
本土元素
从广州赶来参加本次动漫展的广东省文化产业促进会郭有为秘书长表示,本次动漫展的人气让他感受到湛江动漫发展的巨大潜力,动漫产业是一个创意产业,创意对社会有着极大的促进作用。湛江动漫要走出去,甚至走出国门,湛江特色就成了突破口。“像动画电影《功夫熊猫》,外国人都用中国元素去创作,但为什幺我们自己却用不好?”郭秘书长指出,动漫的主力军是青少年,要加强他们对历史文化的认识,培养历史文化涵养,以促进创意发挥。

广东海洋大学寸金学院郝老师也提出了创作本土化的观点。郝老师正组织学生製作一部以石狗文化为题材的漫画,并将製作成动画。“石狗样子千奇百怪,石狗文化历史悠久,反映湛江红土文化,是很丰富的题材,值得挖掘。”郝老师指出,湛江的动漫创作往往是从日本、欧美“拿”过来,原创少,因此多年来,湛江没有出色的动漫作品。
“省里《喜羊羊与灰太狼》的成功是因为它有中国元素、有原创、故事情节好,这些都值得湛江动漫人学习。”
校企合作
湛江动漫群体的新陈代谢以高三为节点,高三之前的学生是动漫的生力军,一旦高三学生毕业离开湛江。几乎与湛江动漫脱节,新的动漫群体再进入循环,因此,湛江动漫并没有很稳定的群体和市场。如何吸引毕业生留在湛江,或吸引大学生毕业后再回湛江成了一个关键。
湛江市高级技工学校动漫专业关老师介绍,广东新东方学校与该校实现了校企合作,即由湛江市高级技工学校提供教学场地、设备、招生,新东方学校配备师资到湛江讲学。这种校企合作的形式将有利于留住本土学生,为湛江的动漫发展培养人才。
关老师透露,展会期间已有近十家企业前来洽谈合作项目,形式或是共同合作开发项目,或是委託学校研发项目。“这些形式的校企合作一方面给在校生提供实践的机会,另一方面也为毕业生的就业带来机遇。”关老师说。
手机动漫
“2010北部湾(湛江)动漫文化节”潜水学校分会场举办漫画大赛,得到中国联通的大力关注与支持,获奖者的作品将被中国联通用作手机屏保或其他。
“ACA”联盟的策划执行总监梁威表示,以数字报纸、手机、移动电视、触摸媒体等新媒体为主的跨媒体传播是动画产业传播环节发展的新趋势,未来的动漫应该是和数字结合起来的。
有业内专家分析,手机动漫的先天优势在于成本较低,只是人们的重视程度和投入都还不够,渠道还没有建立起来。今后电影、电视和网路在动漫发展中融合也会更深入。
文化基地
一些业内人士和专家学者指出,事实上,湛江动漫产业缺少的并不是创意,也不是人才,而是缺少滋养人才的土壤和容纳创意成长的空间。
惜地如金的广州特别为筹办动漫产业园规划用地,并巨额奖励动漫创作人才。而相比之下,湛江有动漫基层群体,没有硬体支持,最明显的是文化建设投入的“偏食”。多年以来,政府更注重的是搞传统文化,搞雅文化,而动漫属于俗文化,属于流行文化。
湛江正缺乏动漫产业的基本配套设施,就如每年一次的湛江动漫节,每次选择不同的地点,没有固定场所。广州有各大面向市场的动漫出版社,如漫友出版社等。相比之下,湛江没有一家面向市场的出版社,动漫原创者即使要出书,也得“投奔”外地出版社,成为外地动漫产业的一个链条。
市文化广电新闻出版局李更盛局长表示,我市正在规划文化产业园区,如首部石狗动画等动漫项目也将列入其中。作为政府部门,会极力促进该项目的立项、选址和落户工作。并继续支持湛江动漫展,令其成为湛江辐射粤西,乃至广东的一块文化产业知名品牌。
此外,一些专家建议,成立专项基金鼓励动漫创作人才;给予动漫创作公司一定的税收优惠政策;净化执法环境、加强动漫产业智慧财产权保护的力度;推动政府部门、研究机构、社会团体、相关机构、企业和个人积极开展和参与各种公益性动漫原创活动,确立“全民文化竞争力”的大动漫发展观念。
也有动漫爱好者分析,动漫产业最原始的“生态”是:创作—媒体发布。现代流行的发展模式是:创作—媒体—动漫偶像推广—相关产品(如衣服、纪念品)市场开发,甚至是:某一产品市场开发—相关动漫偶像创作—媒体—动漫偶像推广—相关产品市场推广。湛江动漫产业的产生过程,应该伴随着影视、出版、电玩、工业设计等行业的带动。动漫企业能解决的就业问题非常有限,但产值很高,往往几间办公室就可以实现年产值几千万元。发展动漫产业对非发达大城市发展经济是一个很好的选择,政府应大力扶持。
代表公司
湛江市叉叉动漫有限公司是动画製作和动漫培训公司,位于广东湛江市赤坎区南方路29号之一,公司集动画项目策划、动画製作、动画广告、创意设计和动漫培训业务于一体。致力于推动中国动漫产业快速发展,立足湛江,面向全国。

·叉叉动漫汇集国内动漫领域的精英,拥有经营管理模式及丰富的市场运作流程。叉叉动漫向企业提供“质量高、成本低、速度快”的动画综合服务,提供最贴心的“策划、製作、设计、培训、衍生品、售后”全方位服务的动漫企业。叉叉动漫同时向学生提供“漫画手绘、平面设计、FLASH动画、影视动画”相结合的培训。叉叉动漫培训以公司商业项目为背景,通过完整的商业卡通片製作流程讲解,使学生接受专业化团队所需要的实际技术能力,学有所用。
服务项目
动画广告
广告是以创意、镜头感而着称的一门艺术,动画在表现创意、艺术感等方面具有天生的优势。叉叉动画擅长製作产品广告、企业广告、公益广告等
产品宣传动画
产品宣传动画主要以动画的形式来展示产品细节、套用领域、使用方法等,以动画的形式来宣传展示产品,形式新颖,可塑性更强,极具吸引力,更加利于宣传推广,瞬间打动客户。
企业宣传片
企业宣传片主要包含五种类型,一种是企业形象宣传片,一种是企业产品宣传片,一种是企业历史宣传片,一种是活动宣传片,一种是企业竞标宣传片。叉叉动画在企业宣传方面拥有丰富的经验,利用二维、三维、实拍等多种形式製作符合企业需求的宣传片。
公益动画
公益动画主要是面对政府及社会公益组织,叉叉动画拥有丰富的製作公益动画的经验。
课件开发
叉叉动画拥有多年课件开发製作经验,专注于为客户提供优质教学课件、flash课件、企业培训课件、产品演示课件等开发与製作服务。
影视动画
影视动画包括电视动画系列片、后期合成及影视特效,其中,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,越来越多套用于影视拍摄中。
教育动画
教育是动画广泛套用的一个重要领域,尤其是在幼儿教育、多媒体课件、国学教育等方面具有不可替代的优势。叉叉动画擅长教育类动画,製作了易学易懂、寓教于乐的动画教育片。
网页动画
设计製作用于网页的各种广告条、导航条、网页引导动画、开场动画等。叉叉动画擅长製作各种效果的网页动画,从而增加网页的视觉效果,提高网页的艺术感和引吸力。
卡通品牌
卡通品牌服务是叉叉动画提供的综合性服务,主要面向提供儿童产品和儿童服务的企业,能够帮助企业迅速提高品牌知名度、实现企业品牌价值最大化。
flash动画
Flash可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,通过flash製作出高品质的动画效果,是广泛流行的广告形式,已经为众多企业所採用。叉叉动画推出优质、专业的FLASH广告、产品展示、企业演示等动画製作服务,为客户提供量身定做最优秀的FLASH动画方案。
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教育是动画广泛套用的一个重要领域,尤其是在幼儿教育、多媒体课件、国学教育等方面具有不可替代的优势。叉叉动画擅长教育类动画,製作了易学易懂、寓教于乐的动画教育片。
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