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湛江漫画大赛

湛江漫画大赛

湛江漫画大赛

由湛江市赤坎叉叉动漫培训基地主办“2012湛江首届青少年漫画大赛选拨赛”。比赛旨在推动湛江青少年艺术教育,培养学生的创新精神和实践能力,挖掘、发现和培养优秀的绘画人才,为青少年提供一个展示绘画才华的机会,促进湛江素质教育。

大赛简介

“海洋湛江”是新时期湛江实践广东省最新发展布局和功能定位的战略举措,为强化海洋意识、发掘海洋传统、弘扬海洋文化、营造海洋氛围,更好地运用湛江“海洋文化”优质教育资源引导教育学生打造宽广胸怀、培养创新思维、树立不怕困难的勇气和毅力、感受处在改革和发展中的家乡美好的广阔前景,激发广大学生热爱家乡、发奋学习报效祖国的高尚情感。

大赛主题

热爱海洋·蓝色湛江·创意未来
1、参赛对象
湛江市全市青少年
2、比赛环节
比赛将分个人投稿、学校投稿、网上展示、专家评定、画展、颁奖仪式等5个环节举行。十一月份启动,元旦结束,历时2个月
3、主题形式
以“热爱海洋·蓝色湛江·创意未来”为主题命题。手绘漫画、DIY工艺设计等表现形式均可。
4、参赛注意事项
(一)参赛作品要突出主题、贴近生活、富有情趣,展现充满阳光的生活,具有较强的表现力和感染力。
(二)参赛作品注重原创性与创意,作品风格、表现手法内容不限。
作品风格:插图、游戏原画、绘本、凃鸦、漫画单幅、4格或多格漫画等;
表现手法:传统手绘、数码绘画製作、DIY工艺设计均可。
(三)作品可为参赛者自创,也可以团体或者多人合作,需标明合作者姓名。
(四)所有参赛作品一律不退还,如有需要,大赛主办单位及承办单位对获奖作品有权展示、展览、宣传、发表或选登。此次大赛最终解释权归主办单位。
湛江动漫产业路
动漫业,一个全球年产值近千亿的高端第三产业项目,低投入高产出,各城市对此极为动心,那幺湛江动漫产业应如何做大做强?
本土元素是动漫创意突破口
从广州赶来参加本次动漫展的广东省文化产业促进会郭有为秘书长表示,本次动漫展的人气让他感受到湛江动漫发展的巨大潜力,动漫产业是一个创意产业,创意对社会有着极大的促进作用。湛江动漫要走出去,甚至走出国门,湛江特色就成了突破口。“像动画电影《功夫熊猫》,外国人都用中国元素去创作,但为什幺我们自己却用不好?”郭秘书长指出,动漫的主力军是青少年,要加强他们对历史文化的认识,培养历史文化涵养,以促进创意发挥。
广东海洋大学寸金学院郝老师也提出了创作本土化的观点。目前,郝老师正组织学生製作一部以石狗文化为题材的漫画,并将製作成动画。“石狗样子千奇百怪,石狗文化历史悠久,反映湛江红土文化,是很丰富的题材,值得挖掘。”郝老师指出,现在湛江的动漫创作往往是从日本、欧美“拿”过来,原创少,因此多年来,湛江没有出色的动漫作品。
“省里《喜羊羊与灰太狼》的成功是因为它有中国元素、有原创、故事情节好,这些都值得湛江动漫人学习。”
校企合作 塑造人才
湛江动漫群体的新陈代谢以高三为节点,高三之前的学生是动漫的生力军,一旦高三学生毕业离开湛江。几乎与湛江动漫脱节,新的动漫群体再进入循环,因此,湛江动漫并没有很稳定的群体和市场。如何吸引毕业生留在湛江,或吸引大学生毕业后再回湛江成了一个关键。
湛江市高级技工学校动漫专业关老师介绍,目前广东新东方学校与该校实现了校企合作,即由湛江市高级技工学校提供教学场地、设备、招生,新东方学校配备师资到湛江讲学。这种校企合作的形式将有利于留住本土学生,为湛江的动漫发展培养人才。
关老师透露,展会期间已有近十家企业前来洽谈合作项目,形式或是共同合作开发项目,或是委託学校研发项目。“这些形式的校企合作一方面给在校生提供实践的机会,另一方面也为毕业生的就业带来机遇。”关老师说。
手机动漫是未来趋势
“2010北部湾(湛江)动漫文化节”潜水学校分会场举办漫画大赛,得到中国联通的大力关注与支持,获奖者的作品将被中国联通用作手机屏保或其他。
“ACA”联盟的策划执行总监梁威表示,以数字报纸、手机、移动电视、触摸媒体等新媒体为主的跨媒体传播是动画产业传播环节发展的新趋势,未来的动漫应该是和数字结合起来的。
有业内专家分析,手机动漫的先天优势在于成本较低,只是目前人们的重视程度和投入都还不够,渠道还没有建立起来。今后电影、电视和网路在动漫发展中融合也会更深入。
打造文化设计基地
一些业内人士和专家学者指出,事实上,湛江动漫产业目前缺少的并不是创意,也不是人才,而是缺少滋养人才的土壤和容纳创意成长的空间。
惜地如金的广州特别为筹办动漫产业园规划用地,并巨额奖励动漫创作人才。而相比之下,湛江有动漫基层群体,没有硬体支持,最明显的是文化建设投入的“偏食”。多年以来,政府更注重的是搞传统文化,搞雅文化,而动漫属于俗文化,属于流行文化。
湛江正缺乏动漫产业的基本配套设施,就如每年一次的湛江动漫节,每次选择不同的地点,没有固定场所。广州有各大面向市场的动漫出版社,如漫友出版社等。相比之下,湛江没有一家面向市场的出版社,动漫原创者即使要出书,也得“投奔”外地出版社,成为外地动漫产业的一个链条。
市文化广电新闻出版局李更盛局长表示,目前我市正在规划文化产业园区,如首部石狗动画等动漫项目也将列入其中。作为政府部门,会极力促进该项目的立项、选址和落户工作。并继续支持湛江动漫展,令其成为湛江辐射粤西,乃至广东的一块文化产业知名品牌。
此外,一些专家建议,成立专项基金鼓励动漫创作人才;给予动漫创作公司一定的税收优惠政策;净化执法环境、加强动漫产业智慧财产权保护的力度;推动政府部门、研究机构、社会团体、相关机构、企业和个人积极开展和参与各种公益性动漫原创活动,确立“全民文化竞争力”的大动漫发展观念。
也有动漫爱好者分析,动漫产业最原始的“生态”是:创作—媒体发布。现代流行的发展模式是:创作—媒体—动漫偶像推广—相关产品(如衣服、纪念品)市场开发,甚至是:某一产品市场开发—相关动漫偶像创作—媒体—动漫偶像推广—相关产品市场推广。湛江动漫产业的产生过程,应该伴随着影视、出版、电玩、工业设计等行业的带动。动漫企业能解决的就业问题非常有限,但产值很高,往往几间办公室就可以实现年产值几千万元。发展动漫产业对非发达大城市发展经济是一个很好的选择,政府应大力扶持。
代表公司
湛江市叉叉动漫有限公司是动画製作和动漫培训公司,位于广东湛江市赤坎区南方路29号之一,公司集动画项目策划、动画製作、动画广告、创意设计和动漫培训业务于一体。致力于推动中国动漫产业快速发展,立足湛江,面向全国。
叉叉动漫汇集国内动漫领域的精英,拥有经营管理模式及丰富的市场运作流程。叉叉动漫向企业提供“质量高、成本低、速度快”的动画综合服务,提供最贴心的“策划、製作、设计、培训、衍生品、售后”全方位服务的动漫企业。叉叉动漫同时向学生提供“漫画手绘、平面设计、FLASH动画、影视动画”相结合的培训。叉叉动漫培训以公司商业项目为背景,通过完整的商业卡通片製作流程讲解,使学生接受专业化团队所需要的实际技术能力,学有所用。

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