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新新魔塔

新新魔塔

新新魔塔

新新魔塔是一款与众不同的魔塔,来自台湾,作者cos105hk(现名mtinfo_hk)于2005年1月5日完成这部作品。新新魔塔一共56层,包括:主塔20层、入口、地下25层以及神秘楼层10层。此魔塔的最大特点就是伤害值是不固定的,玩家与怪物都有可能出现暴击与miss,白银史莱姆和黄金史莱姆还需要用特殊战斗解决。比起普通的魔塔更加具有挑战性,游戏难度稍大,大多数人研究研究还很难能打通。

基本介绍

  • 中文名:新新魔塔
  • 其他名称:魔塔V1.1
  • 游戏类型:RPG
  • 游戏平台:PC
  • 所属系列:魔塔
  • 地区:台湾
  • 开发商:cos105hk
  • 发行日期:2005年1月5日
  • 製作人:cos105hk
  • 原作:cos105hk
  • 内容主题:RPG
  • 玩家人数:单人
  • 游戏引擎:Flash
  • 最新版本:V1.4
  • 发行阶段:正式版
  • 媒介:网际网路
  • 结局数:2
  • 特点:伤害值不固定

物品

心镜:按D键可查看怪物能力(怪物能力包括名称、特殊能力、体力、攻击力、防御力、敏捷、攻击次数、估计伤害、金币、经验)
黄金色羽根:按F键可使勇者出现于任意到达过的主塔楼层和地下楼层的楼梯口
(主塔入口为0F,地下楼层为负值
若当前楼层>目标楼层,则勇者将出现于目标楼层的上楼梯
若当前楼层<目标楼层,则勇者将出现于在目标楼层的下楼梯
若当前楼层=目标楼层,则勇者将出现于在正数楼层的下楼梯或非正数楼层的上楼梯)
随意门:当勇者面对平地,熔岩或者某些特定的墙时,按T键可以使面前一格的地质变为黄门,使用成功后,随意门-1
神剑之证:神剑之证+5,当勇者面对怪物时,按W键可以使面前一格的怪物变为绿色史莱姆,使用成功后,神剑之证-1
锄头:交给盗贼,开启通往地下的通道
宝石锄头:共有4把,用来开地下22层的4道逻辑门
冰之护符:使勇者不受熔岩的伤害,将熔岩化为平地
魔法护符:攻击方式为魔法攻击的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四捨五入,且最低下降为0
(魔法护符的效果可以跨越所有存档,即使这些存档里的勇者并不拥有魔法护符)
黄锁匙(买价20卖价10):打开1扇黄门
蓝锁匙(买价80卖价40):打开1扇蓝门
红锁匙(卖价500):打开1扇红门
金块:金币+200
魔法之匙:黄锁匙+1,蓝锁匙+1,红锁匙+1
十字架:一旦勇者的体力<1时,则体力+2000(若勇者在战斗中体力<1,则回复体力后,战斗继续:若怪物本回合的攻击次数已用尽,则勇者攻击;否则怪物继续攻击)
铁剑:攻击力+8,若攻击临界值<10,则攻击临界值变为10
皮革之盾:防御力+7,若防御临界值>25,则防御临界值变为25
长剑:攻击力+16,若攻击临界值<30,则攻击临界值变为30
铁盾:防御力+13,若防御临界值>20,则防御临界值变为20
宝石剑:攻击力+30,若攻击临界值<60,则攻击临界值变为60
光之盾:防御力+22,若防御临界值>15,则防御临界值变为15
灵光剑:攻击力+40,若攻击临界值<100,则攻击临界值变为100
圣光十字盾:防御力+35,若防御临界值>10,则防御临界值变为10
勇者之剑:攻击力+50,攻击临界值变为150
勇者之盾:防御力+50,防御临界值变为5
红宝石:攻击力+2
蓝宝石:防御力+2
绿宝石:敏捷+1
跃进之翼:等级+1,体力+400,攻击力+5,防御力+5
加速之翼:敏捷+3
伤药:体力+150
高级伤药:体力+400
圣水:体力*2
抗毒剂:使勇者从中毒状态进入正常状态
火酒:使勇者从衰弱中状态进入正常状态(可能是游戏中的bug,火酒实际上没有用)
镶有钻石的章:贤者之证
镶有黑珍珠的章:霸者之证
镶有红宝石的章:勇者之证

怪物能力

史莱姆系

最初级的怪物,除了白银史莱姆和黄金史莱姆要特殊战斗外,其他都蛮好解决。
怪物名称
HP
攻击
防御
敏捷
EXP
gold
备注
绿色史莱姆
40
18
1
0
1
1
用神剑之证可把大部分怪物变成绿色史莱姆,自身无法改变
红色史莱姆
50
20
4
0
1
2
黑色史莱姆
80
37
9
0
1
5
史莱姆王
172
130
60
2
2
19
白银史莱姆
10
勇士攻+250
8000
9
0
0
特殊战斗,失败一次HP-250
黄金史莱姆
20
勇士攻+400
9999
30
0
0
特殊战斗,失败一次HP-400

蝙蝠系

能力不会算很高,但是会多段攻击,要注意能力值差是否会带来重大损伤。
怪物名称
HP
攻击
防御
敏捷
EXP
gold
备注
蝙蝠
55
32
2
4
1
3
大蝙蝠
65
55
12
4
1
6
2段攻击
红蝙蝠
210
185
70
4
3
24
3段攻击
毒蝙蝠
1091
971
950
5
16
150
2段攻击+毒攻击

魔法师系

攻击无视其防御,要加攻击儘快打倒,霸者之证对其无效
怪物名称
HP
攻击
防御
敏捷
EXP
gold
备注
魔法师
65
10
5
0
1
4
无视防御攻击
中级魔法师
190
20
20
0
1
8
无视防御攻击
上级魔法师
290
40
90
0
3
27
无视防御攻击
魔法师首领
330
70
150
5
5
43
无视防御攻击
魔法师元帅
380
90
280
5
6
59
无视防御攻击
大法师
450
100
302
1
8
77
无视防御攻击
红衣大法师
875
120
513
1
11
101
无视防御攻击
暗黑魔法师
1650
220
920
6
51
500
无视防御攻击,在密室10F出现

骷髅系

防御力差但攻击力高,最好能力调到顶多只被打一下
怪物名称
HP
攻击
防御
敏捷
EXP
gold
备注
骷髅
95
70
0
3
1
5
骷髅兵
190
100
5
3
2
13
中级骷髅兵
290
170
23
3
3
21
高级骷髅兵
1020
1341
600
3
15
145
衰弱攻击

丧尸系

能力颇高,初期先别与其起冲突,等自身能力值较高时再对付
怪物名称
HP
攻击
防御
敏捷
EXP
gold
备注
丧尸
190
90
33
2
2
15
丧尸士兵
511
353
230
1
6
50
毒丧尸
1310
1083
951
2
16
152
毒攻击

守卫系

防御力高,最好将自身防御调到与对方攻击力差不多(可吸血)
怪物名称
HP
攻击
防御
敏捷
EXP
gold
备注
守卫
85
40
55
3
1
6
中级守卫
775
220
310
3
7
63
高级守卫
1150
651
860
4
12
110

史莱姆人系

敏捷高,除了要多储存进度外,防御力也要儘量加高以减少损失
怪物名称
HP
攻击
防御
敏捷
EXP
gold
备注
史莱姆人
90
79
24
30
2
10
高迴避
水银人
810
802
753
50
15
140
高迴避

石怪系

防御高血少,但铁怪一定得被迫打50下或25下(霸者之证3级可以速杀)
怪物名称
HP
攻击
防御
敏捷
EXP
gold
备注
石怪
30
45
70
0
1
7
铁怪
50
600
990
0
14
132
攻击高过990后防御跟着勇士攻击起跳

灵骷髅系

灵骷髅兵和灵武士被击杀后会再生,但能力必低于自生能力,可以赚钱及exp
怪物名称
HP
攻击
防御
敏捷
EXP
gold
备注
灵骷髅
295
404
282
3
8
70
灵骷髅兵
800
602
560
4
4
30
被击杀后再生灵骷髅
灵武士
1060
1118
1030
5
11
100
被击杀后再生灵骷髅兵

骑士系

暴击率非常高(骑士30%,铁骑士40%,近卫骑士50%)要多储存进度
怪物名称
HP
攻击
防御
敏捷
EXP
gold
备注
骑士
130
115
43
4
2
17
必杀攻击
铁骑士
420
380
258
4
6
54
必杀攻击
近卫骑士
992
737
677
4
13
124
必杀攻击,攻击高过737后攻击跟着勇士攻击起跳,在勇者之证Lv2时得把攻击加至1173以上

双手剑兵系

能力高且会多段攻击,儘量把防御沖高再对付以减少损失(爆攻可以秒杀剑王)
怪物名称
HP
攻击
防御
敏捷
EXP
gold
备注
双手剑士
280
210
110
4
4
34
2段攻击
剑王
1065
894
770
6
15
145
4段攻击

魔王系

能力很高,要提升自己的能力再对付
怪物名称
HP
攻击
防御
敏捷
EXP
gold
备注
魔王
635
600
500
6
9
88
大魔王
1000
1200
980
7
41
400
衰弱攻击,出现于B24F通往B25F楼梯口
魔王·格勒第
5000
1500
1200
20
0
0
2段攻击
新新魔塔

巨大怪物系

能力强,都是守护重要的道具或楼梯的角色 ,占地9格!
怪物名称
HP
攻击
防御
敏捷
EXP
gold
备注
巨大八爪鱼
700
295
120
5
18
170
衰弱攻击,出现于在15F守护通往密室入口
巨龙
1350
891
668
5
41
400
出现于B10守护神剑之证
毒龙
2350
1400
930
7
61
600
毒攻击,出现于密室9F守护勇者之剑

伪装系

能力强,最好在这之前把自己的能力升到最大
怪物名称
HP
攻击
防御
敏捷
EXP
gold
备注
假公主
600
270
160
5
13
120
出现于20F
自己
1100
325
160
5
31
300
密室5F拿完徽章后出现

其他信息

1.1.33a、1.42的一些版本无法存档
2.1.1火酒没用
3.下载版可以拿三个章(新新魔塔吧里有拿的方法)
4.先在买魔法护符之前存档,买完后读档,这样就等于免费得了魔法护符却不花钱
5.乱码版有些时候楼层的显示会发生错误,如地上楼层显示为地下,0F显示为“地下 地下”
6.1.42石怪20血,铁怪30血,1.1分别是30和50
魔塔进入方法
1~5层:打完15层的巨大八爪鱼后上17层
新新魔塔第17层新新魔塔第17层
6层: 地下9层的红宝石右边
7层: 地下17层拿完剑再往下走
8层: 地下25层把公主变成绿色史莱姆,用随意门
9层: 地下22层开4道逻辑门
10层: 主塔10层开7道随意门

关于三个章的作用

贤者之证


1级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那幺回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5
2级:特定角色为地下7F右下的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那幺回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力
3级:特定角色为主塔15F右上的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那幺回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那幺主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那幺主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力 
(吸收的能量可以跨越所有存档,比如持有2级贤者之证的勇者在战斗中吸收了1次能量,随后撤退,若此时读取了一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者也可以随机回复1点至29点体力,即使该存档下,勇者不持有贤者之证)
三个章三个章

霸者之证


1级:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有6%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害/2>=怪物体力,那幺怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害/2
2级:特定角色为主塔1F左上的老人。功效为当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有11%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害>=怪物体力,那幺怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/2,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有11%的几率本回合防御力*2
3级:特定角色为主塔19F上面的老人(鉴定需100经验值)。功效为当主角的一次攻击击中怪物时,怪物有11%的几率本回合防御力-怪物防御力/1.3(对魔王·格勒第无效)。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有16%的几率反弹攻击(对大魔王、魔王·格勒第、毒龙无效),如果怪物攻击力/2>=怪物体力,那幺怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/3,怪物承受伤害=怪物攻击力/3。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有16%的几率本回合防御力*2

勇者之证


1级的勇者之证:
必杀率+5%
2级的勇者之证:
攻击次数+1
3级的勇者之证:
勇者有16%的几率暴击

暴击:当勇者的攻击力不小于怪物的防御力-攻击临界值,且怪物攻击力+防御临界值不小于勇者防御力时,勇者对怪物造成附加伤害,数值为(勇者的防御力/4),四捨五入
(若勇者本次的攻击是一次必杀,则附加伤害翻倍)(在1.33或者1.42版时勇者攻击力+5,怪物防御力-3)

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