
魔法门之英雄无敌Ⅴ:东方部落(魔法门之英雄无敌V:东方部落)
《魔法门之英雄无敌V:东方部落》,英文名《Heroes of Might and Magic V:Tribes of the East》,简称HOMM5:TOE。是《英雄无敌V》的第二个资料片。
该资料片中添加了兽人势力,并且添加了很多新的兵种,是英雄无敌系列的再一次延伸。由法国着名游戏发行商育碧公司(Ubisoft)发行,俄罗斯游戏开发商Nival Interactive公司负责开发的着名策略游戏系列作《魔法门之英雄无敌5(Heroes of Might & Magic V)》的最新资料片《魔法门之英雄无敌5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of The East)》已于2007年9月25日正式发售。
基本介绍
- 中文名:魔法门之英雄无敌V:东方部落
- 原版名称:Heroes of Might and Magic V:Tribes of the East
- 游戏类型:战棋,回合制策略游戏
- 游戏平台:PC
- 开发商:Nival Interactive
- 发行商:Ubisoft
- 发行日期:2007年9月1日
- 版本:简体中文版,英文版
- 资源类型:ISO
- 画面:3D
背景设定
七龙纪330年,第一次魔鬼的入侵随着月蚀降临。在毫无準备的情况下,亚莎阵营的种族节节败退。为了扭转局势,他们进行了一项大胆的实验,利用魔鬼的血液替换到人类的尸体并且起死回生,创造了一个新的种族,即据点势力的兽人。

兽人继承了来自魔鬼之血的力量和对魔鬼类魔法的免疫,使得战争的局势开始逆转。他们的到来就像一股龙捲风席捲了一切。魔鬼们无助的发现无法使用他们的魔法对抗兽人的原始力量。兽人独有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的团结,让他们推翻了原本属于魔鬼们的战争,让魔鬼们遭受了恶梦般的屠杀和溃退。
在惊人的兽人大军的后方,种族重新集结。时间现在站在了盟军一方,他们有足够的时间制定防御和进攻方案以及把新的兽人精英部队整合到他们的方案中去。战争的天平重新倾向了联盟,而魔鬼们在亚山的日子似乎快到头了。
愤怒的魔鬼领主拒绝失败。他们发誓,如果他们的军团不能在这场战争中生存下来,兽人也不能。他们的解决方法很简单:兽人如果没有孩子, 就没有未来。
魔鬼改变了他们的作战计画,开始进行渗透和暗杀。在兽人的创造者们押着他们的奴隶去前线作战的时候,不受保护的兽人村落在晚上遭到了魔鬼们的突然袭击。当胜利后的兽人战士回到自己部落的时候,他们的下一代和未来的希望已经消失了。
然而这项恶魔般的计画却实行的太晚了。伴随着兽人们狂怒的复仇之火,魔鬼们的军队比预计中更快的被消灭。酝酿了几个世纪的入侵计画破灭了。魔鬼们的监狱被重新封印。兽人们得以生存和养育新的一代。
在亚山的其他种族中,七龙纪330年开始的那场对抗魔鬼的伟大战争被称为血月之战 , 第一次月蚀,第一次魔鬼入侵,几近消失的恐怖记忆。在兽人的纪年中, 这次事件有一个不同的名称: 空摇篮之战。
有一些事情兽人将永远不会忘记,永远不会原谅。虽然其他种族会把魔鬼和兽人看做是硬币的两面,对于兽人来说这个概念是不可理解的。这两个种族,将会永远成为兄弟般的敌人。
兵种单位
总体设定
新资料片中的全新出场单位包括哥布林(Goblin)、独眼巨人(Cyclop)等。
在《英雄无敌5:东方部落》这个新扩展版中有4章15关战役,兽人(据点)是最大的一个种族,曾经在《魔法门:黑暗弥赛亚》(Dark Messiah Of Might And Magic)中出现过。
《东方部落》最大的新增内容是交替升级系统,这点在《命运之锤》中有就预兆,所谓交替升级就是城堡内的兵种拥有两种升级模式可选,而且玩家还可以花费招募费用的1/10把已升级的兵种重新训练成另一种,这样游戏共有了179种生物。详细如下:
据点
所有据点生物都拥有一个特性:狂暴之血,在兽人英雄的领导下时,可以在战斗中积攒怒气,在达到一定数量时获得一些指数和技能奖励。光明圣言魔法对其有效。
名称 | 升级 | 描述 |
---|---|---|
地精 | 未升级 | 所有地精单位都有怯懦特性,当被近战攻击时会逃往移动範围内的随机空格(不反击)。未升级的地精数量少于30%时会投向对方阵营,战后保留。升级后的地精不会变节。 |
地精陷阱者 | 主动技能,可以在战场上设定一个陷阱,陷阱最多只有一个,但是可以再次施放设定到其它位置),敌军无法看到陷阱,当敌军经过这个陷阱时有机率本回合被锁在这个位置或者减少可移动範围(本方军队不会触发)。 | |
地精巫医 | 增加主动技能阻挠魔法,可以对敌方英雄或者敌方施法兵种使用,有机率使目标施法效果减半或者魔法值消耗加倍或者失败。 | |
半人马 | 未升级 | 远程单位,被动技能为机动,被近身攻击后会移动到可移动範围内的空格然后如果能反击则远程反击,但是只造成一半的伤害。如果无法移动则近身反击。 |
半人马流浪者 | 生命与伤害提升,但是主动性略微下降。 | |
半人马掠夺者 | 捨弃机动技能,但是近战无伤害惩罚。 | |
斗士 | 未升级 | 带有激怒技能,当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。 |
狂暴者 | 增加技能强袭,一定机率攻击2次。 | |
好战者 | 反击伤害是正常伤害的2倍。有机率将敌方攻击从邻近的友军部队转移到自己身上 | |
萨满女巫 | 未升级 | 在战斗中可以施展魔法疾速行动(高级)和延迟大法(高级)。 |
天灵之女 | 施法增加连锁闪电(初级),并可以献祭地精,如果有任意一种地精在邻近的格子,则可以将其献祭,每次消耗1地精,使用后攻击、防御、士气各+1 (上限为+5),效果持续到战斗结束,并增加魔法值,增加的魔法值为地精生命值的两倍(可以超过默认值的上限),无使用次数限制。 | |
地灵之女 | 属性指数高于天灵之女,如果攻击的目标有延迟大法魔法状态,则目标无法反击。 | |
屠杀者 | 未升级 | 如果攻击造成至少一个生物死亡,那幺将获得额外的一次攻击机会。 |
刽子手 | 增加勇猛特性,士气至少为+1。以及使相邻的敌军士气减3的恐怖光环。 | |
酋长 | 可以使周围邻近的友军主动性+1;并且拥有主动技能酋长之令,对本方兵种使用,对其造成酋长数量点伤害,然后使其主动性提升。 | |
双足飞龙 | 未升级 | 被动技能再生,每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分。 |
毒液飞龙 | 增加毒液技能,攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于5×毒液飞龙的数量,持续3次行动。 | |
闪电飞龙 | 捨弃再生技能,能够无限反击;增加主动技能清道夫,可以吃掉战场上的尸体回复生命值并复活,并且攻击时对目标邻近格子的所有敌军造成伤害,所有目标平均分担伤害。反击时也有效。 | |
独眼巨人 | 未升级 | 可以吃掉一个地精然后补满生命值,需要有地精在邻近的格子。 |
狂野独眼 | 增加技能投掷地精,如果有友方地精在邻近的格子,则可以将1个地精做为炮弹扔出去攻击敌人,伤害同射手受远程惩罚,近身依然可以使用;粉碎攻击,可以同时攻击前方2×2的正方形内的部队,包括友军,并且有机会把敌军的行动值清零。攻城时可以攻击城墙和箭塔。 | |
血瞳独眼 | 与狂野独眼相比失去粉碎攻击,附加技能邪恶之眼(Evil-eye):近身攻击目标时会使目标幸运-3,具有和龙息一样的攻击範围。 |
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地狱
名称 | 描述 |
寄生魔 | 魔婴的第二升级,除了伤害、HP的提升外,寄生魔还额外增加了1点速度和防御。特技为魔法虹吸,主动技能,可以从敌方英雄身上盗取[寄生魔数量/8](向上取整)的魔法值平分传送到本方施法兵种身上,无使用次数限制。 |
嚎叫角魔 | 长角恶魔的第二升级形态,放弃防御而换取提高伤害的跳跃技能,可以跳跃到3-8格内的敌军身旁攻击敌军,每跳跃一格有10%的伤害奖励,但是会受到三倍倍伤害的反击。加兵种速度的宝物和技能对跳跃距离无影响。 |
地狱炎息犬 | 虽然基本伤害减少了1点,但火焰吐息配合三头攻击可以攻击一大片敌人,配合三头攻击可以攻击一个类似个字的角度,距离两格内的所有敌军(不会伤害本方军队),对除主目标外的对象造成75%的伤害。 |
魅姬 | 免疫“傀儡大师”魔法,可以对敌方不具备心灵魔法免疫的生物施展,无法对被施放了“傀儡大师”的生物施放,但是可以对已经被施展魅惑的生物施展。 |
地狱牡马 | 和梦魇兽不同的地方是,地狱牡马周围相邻的敌军在行动前会受到火伤害。 |
深渊魔裔 | 深渊魔裔是地狱最耐打的部队,而速度主动的提升增加了它攻击敌人的机会。屠杀者之刃可以对数量多的敌人造成额外伤害,魔法抵御可以减少所受的魔法伤害。 |
魔鬼 | 增加主动技能传送,可以把移动範围内(无视障碍)的友军或者敌军传送到自己面前,和大恶魔数量无关 |
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学院
名称 | 描述 |
破坏精怪 | 技能为破坏,主动技能,在战斗中可以使敌方一队机械(包括傀儡,箭塔)瘫痪一回合,但是要求生命总值大于被控制的机械的1/10。相比前一种升级形态,高2A、高1主动更加强化了它在远程角色上的能力。 |
元素石像怪 | 相比黑曜石像鬼-1A换得+1D以及+1主动,但因其失去3系免疫能力,技能为元素弱点光环(Aura of Element Vulnerability):使附近的军队(包括友军和自己)受到电、冰、火属性的魔法伤害时,受到的伤害加半。 |
磁魔像 | 除了属性上的微调,特技为附魔装甲与魔法吸引,前者免疫所有非伤害法术,而伤害法术反而会对其造成治疗效果并能够复活;魔法吸引则可以减少磁魔像周围受到的範围魔法伤害。 |
战斗法师 | 可以在战斗中可以施展魔法怒火铁拳(基础)、魔法净化(高级),并带有抑制光环(Dampen Magic),效果是其周围的友军不会被法师和大法师的魔法攻击(Magic Attack)攻击到。 |
灯神元老 | 拥有魔法抵御可以抵消大部分魔法伤害,可以施展运势轮盘,一场战斗中能使用三次,效果为随机增加(友)或者减少(敌)目标1-3点的幸运值。血量及产量都有提高。 |
罗剎帝 | 可进行冲撞,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍;被动技能旋风则可以同时攻击正前方和斜前方共6个格子内的敌人,受直接攻击的那个兵种反击,伤害不打折扣,每个的伤害目标单独计算。 |
风暴泰坦 | 除了远程攻击与近战无伤害惩罚以及免疫心智控制之外,拥有一个主动技能风暴召唤者(Stormcaller),可以召唤一个3×3格子的雷云,持续3回合,在雷云範围内的兵种每回合都要受到10×风暴泰坦伤害,并且在其中的射手的远程攻击的伤害要减少,比例为风暴泰坦数量×1%,上限为90%。 |
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墓地
名称 | 描述 |
骷髅勇士 | 指数大幅度提升,并且多了如一定几率击晕敌人的殴击、防护远程伤害的巨盾、减少相邻友军远程伤害、魔法抵御等一系列的特技,能够很好的保护亡灵自己的脆弱的部队,并且在必要的时候也能投入战斗,不过生命依然偏少。 |
腐烂殭尸 | 生命与防御的提升增加了战场存活率,同时具备腐蚀光环,周围邻近军队的攻击-3,防御-2,士气-1,包括友军,对亡灵无效。 |
恶灵 | 可以窃取弹药,对移动範围内(无视障碍)的射手施放,除此之外速度略有提升。 |
吸血亲王 | 吸血亲王失去了招牌不受反击的能力,换来了麻痹攻击。攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续2回合。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。 |
巫妖大师 | 指数比大妖巫更加强悍。但是丢失了死亡阴云,在战斗中可以施展魔法虚弱诅咒(高级)、亡灵复生(基础)。 |
尸妖 | 指数比死神下降很多,增加特技死亡悲鸣,对四周三格距离内(不论直斜)的所有军队(包括友军),依照距离和士气造成伤害,对亡灵无效。 |
幽灵龙 | 与鬼龙很像,攻击时附带专家的悲痛欲绝魔法,能很好削弱敌人一只部队的威胁。 |
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森林
名称 | 描述 |
林妖 | 增加技能共栖(Symbiosis):主动技能,一场战斗可使用一次。可以治疗并且复活树精,并且治疗树精的同时林妖本身也会得治疗,树精和林妖之间的距离不影响此技能。 |
风舞者 | 特技变成了移动后可以加防,对其较少的生命值来说算是不错的补偿,更重要的是比战舞者多1速度 |
秘箭手 | 除了继承了无射击惩罚的特点外,射击时忽视目标50%的防御(总是忽略,向下取整)并且有机率击退目标一格。伤害及主动性都很高。 |
高阶德鲁伊 | 在战斗中可以施展魔法坚韧不屈(高级),拥有咒力汇涌,主动技能,使用后可以提升英雄的咒力值,提升的值同高阶德鲁伊的施法有效咒力,不能超过英雄知识,只有一队高阶德鲁伊可以对英雄使用,如果这队高阶德鲁伊阵亡,则另一队高阶德鲁伊可以再次对英雄使用,效果持续到战斗结束或者这队高阶德鲁伊阵亡。不仅仅对游侠英雄有效。 |
神圣独角兽 | 同样拥有失明技能,但失去了传统的抗魔光环,多了光明追随者技能,如果战场上有英雄或者兵种施法光明魔法(不包括杀伤性质和移形换位以及魔法免疫),神圣独角兽都会享有一份,并且效果为专家级。死后依然对复活回响。 |
蛮荒树精 | 除了带有激怒(某组友军完全阵亡时,增加攻击力)、树藤缠绕(攻击或反击时可以缠住敌人,令敌人无法移动;只要树精自身未移动或阵亡,敌人就会被永久缠住并无法被驱散或者净化)之外,新增的丛林之怒施展后减少一半防御增加到攻击,并且主动性+5,但是会失去树藤缠绕技能,效果持续到战斗结束。蛮荒树精免疫迟缓。 |
青晶龙 | 技能为棱光吐息,可以攻击所有在它攻击方向上随机数量的敌军,和幸运值相关。 |
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地牢
名称 | 描述 |
潜行者 | 攻击附带中毒,增加主动技能隐藏,使用后可以隐身三回合,攻击敌人或者行动路线被敌军封闭亦或者站在敌军旁边一格时会显形,隐身时攻击不受反击(当然,攻击后会显形),敌方的魔法除了範围的杀伤魔法,其余魔法无效,己方魔法有效。 |
血腥修女 | 保留了攻击不收反击和攻击返回的特性,并且增加了不少生命和一点防御,但是主动性不如魔女高。 |
牛头监工 | 附带勇气光环(Aura of Bravery):所有相邻友军士气至少为+1,辅助型肉盾。 |
迅猛骑兵 | 不仅仅+2速度,+1主动也尤为珍贵。失去冲锋能力换来挥轮攻击,当攻击一个目标时,可以对行动路径旁的敌军造成正常伤害的25%比例的伤害。 |
腐血多头蜥 | 可以攻击所有相邻的敌人,失去再生能力,当被攻击时,会爆出一些酸性血液,作用範围为被攻击方向直线四格。效果为对在範围内的敌军造成伤害,伤害值为这支队伍的普通伤害的25%。 |
暗影主母 | 可以隐形,失去远程能力,在战斗中可以施展魔法延迟大法(高级)、破甲弱化(高级)、迷惑心智(原始)和正当之力(高级)。 |
红龙 | 具备火焰吐息,攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物(不分敌我);主动技能焚尘,可以攻击周围相邻的一个敌军,造成的正常伤害的1.5倍,并且无法反击。 |
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堡垒
名称 | 描述 |
岭卫者 | 守卫者的另一种升级形态,受远程攻击时,所受伤害减半;免疫减少防御的魔法和附加效果;可以在某组友军完全阵亡时,增加攻击力;在战斗开始时的位置上时不会因敌人的攻击而移动;守在原地的时候会享受防御加成。 |
猎叉手 | 免疫减少防御的魔法和附加效果,主动技能可以把攻击目标往猎叉手方向拖一格,并造成正常伤害。 |
白熊骑兵 | 攻击时有机率使目标和以及周围相邻的敌军逃开,对小体型生物机率加倍。并且白熊骑兵士气+1,生命值+10%,持续2回合。 |
战狂者 | 免疫心智控制,特技包括殴击(一定机率击晕),战斗狂暴()被攻击后主动性+2,攻击力+5,持续两回合,不累加)和巨人杀手(攻击大体型生物时防御和攻击+4),同时生命也有所提高。 |
神符守卫 | 对火焰伤害减半,攻击后有机率使目标之后所受的火焰魔法伤害加倍,可以使用魔法偏转飞弹(高级)、连珠火球(高级)。 |
雷霆战神 | 以传送方式移动,可以穿越部队和障碍;受到的电伤害减免一半。特技为风暴打击,普通攻击时附加伤害,伤害值和攻击造成的伤害相同,如果目标邻近的格子有敌军还会连锁伤害,直到邻近格子没有敌军为止,同时每场战斗可以远程使用一次该能力。 |
熔岩龙 | 元素生物特性,受到的火焰伤害减半,可以伤害目标及目标正后方的目标,当熔岩龙攻击时会在攻击的格子上留下火堆,对在火堆上的生物造成火伤害。 |
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英雄设定
英雄特性
据点英雄无法使用魔法,但是可以使用战嚎(3个等级共6种);以及8个新魔法。东方部落还重新设定了各族的技能树。
据点野蛮人属性成长如下:
攻击 | 防御 | 咒力 | 知识 | 重点方向 |
---|---|---|---|---|
攻击 | 防御 | |||
45% | 35% | 5% | 15% | 进攻、防御 |
游戏中一共提供了12位符文法师英雄,具体如下:
伽如娜(Garuna) | |
兽人历史中曾出现一些受恶魔血统影响特别深,在血怒下特别疯狂的战士。伽如娜的巫师母亲大腹便便仍主持活人祭祀,在人牲被放血的一刻诞下她,身旁的人均沉醉在渴血的高昂中。她一如预料之中成为这些「渴血战士」之一,当敌人倒下时,她的士兵将攻击得更兇狠。 | ![]() |
![]() 每杀死一队敌军(包括召唤生物),英雄的部队的攻击力增加英雄等级/6点(向上取整)。 |
哥沙克(Gorshak) | |
要成为一名受尊崇的兽人领袖所需要的不只是智勇双全,还需要兇悍残忍。在这方面哥沙克是非凡的领导者,甚至乎其它兽人将军也视他如榜样。在尘野之年,旱灾严重,他率领一支由七个部落临时组成的杂牌军渡过沙漠达六个月之久,路上遇到火灾,洪水,猛兽,还有和矮人叛军野战。他是酋长中的领导,所有人在他麾下都特别狂热地战斗。 | ![]() |
![]() 英雄每升2级,所带领的屠杀者、刽子手、酋长攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推) |
克拉格(Kragh) | |
克拉格被惯称为“晴空霹雳”,就是在万里晴空中骤然爆出的滚滚惊雷。这个绰号最初来源于一次对决,在对手还没发出挑战怒吼时,克拉格就已经让对手丢盔弃甲地躺在竞技场外。即使按兽人标準,他也属于刚烈火爆、争强好斗之徒。克拉格在战争中疾如风,猛如虎,他在自己军队还未布好阵就已向敌方发起攻击。 | ![]() |
![]() 英雄的直接攻击伤害每级+5%,并且在战斗开始时可以选择直接攻击一个目标一次。 |
哈戈什(Haggash) | |
哈戈什是个在鬃海之年于Qutugh附近大草原被发现的孤儿。她被一支半人马部落当成他们的一员抚养长大。现在身为半人马部队的指挥官,她那半人半梦魇兽的部下们更为迅捷,可靠而又危险。 | ![]() |
![]() 英雄每升2级,所带领的半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推),并且半人马战斗开始的atb值加0.01×英雄等级。 |
科尔汉(Kilghan) | |
异族通婚在兽人中是个禁忌的话题。可是下等种族地精依旧和兽人混种产生了地精领主们。比兽人小,比地精聪明,科尔汗和他的同族们突出了两个种族危险之处。地精勇于为他而战,并且在战斗中也更少叛逃。 | ![]() |
地精王(Goblin King) ![]() |
沙-库如汉特(Shah`Kuruhat) | |
即使兽人崇尚勇猛蛮横,沙-库如汉特年轻时亦野蛮到接近不受控制的地步,连他的部落都不能容忍他而几乎将他赶出族中。直至他遇上一名贩卖飞龙的人,情况才有所改善。惊叹于这些野兽的力量和残暴,他将精力转移到驯服和训练它们。不知是因为仰慕还是害怕这名驯兽师,这些飞龙比普通的能抵受更多攻 击。 | ![]() |
![]() 英雄每升1级,所带领的双足飞龙、毒液飞龙、闪电飞龙生命值增加2点。 |
坦尔塞克(Telsek) | |
坦尔塞克!兽人战士们听到这个名字时都会不由自主地抬起头,眼中闪烁着火焰。在一个光荣的战士家族长大,6岁时他就杀死了自己平生第一匹野狼。来自自由都市的奴隶主那重装的商队在他领导的进攻下灰飞烟灭;他们的尸体被零落在要道路旁作为警示。身为广大兽人心中的英雄,他的部队在战斗中争先恐后,以期获得这位传奇人物的嘉许。 | ![]() |
![]() 英雄每升2级,所带领的斗士、狂暴者、好战者攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推) |
厄格特(Urghat) | |
厄格特绰号“无形者”以及“无情者”。因为自小就是一位好猎手,她追蹤和赶路的技巧使她的氏族从不受饥饿之苦。在“久霜之年”,虽然天寒地冻,她依然猎杀了许多前来营地觅食的雪猿,甚至还在冰天雪地中追蹤了其中一只6天之久。在找到了它们的栖息地后厄格特以一周的时间干掉了这群整整37只雪猿。习惯于在任何地形快速持久地行军,她的部队总能以更快的速度到达目的地。 | ![]() |
![]() 英雄每升1级,移动力增加1%。在非本族地型上每级减少2%的额外损耗移动力。 |
高泰(Gotai) | |
高泰是个非常有潜力的年青战争领主,他的阴森冷酷使他迥异与其他兽人。但他却和其他兽人一样对宗族忠贞不渝。他极其地,甚至可以说是痴迷地效忠战争领主魁洛克。自从自己的父母被雪猿杀害后,高泰就被魁洛克所收养。然而,随着魁洛克的过世,高泰必须在这个世界上找到属于他自己的一席之地。假如有精湛的技艺,高泰无疑能占据一个显赫的位置。 | ![]() |
![]() 减少英雄使用战嚎消耗的魔法值并且得到更多的怒值奖励,0-3级减少1点,4-7级减少2点,8-11级减少3点类推,可减少到0消耗。 |
库金(Kujin) | |
库金是一位萨满法师,一位通灵者。她对地灵之母,天灵之父有着深刻的洞察力,从而具有超群的预知能力和魔法威力。除此之外,她睿智的天资和高超的外交手段使她成为一个德高望重的领袖。在兽人们的眼中,她精明老练、英明睿智、博闻强识,唯一美中不足的地方就是缺少了点幽默感。 | ![]() |
![]() 如果战场上有恶魔生物,英雄所带的兽人军队的怒值增加时额外多增加10+英雄等级×2点。 |
魁洛克(Quroq) | |
作为一支被奴役的氏族的领袖,魁洛克毫不迟疑地使用暴力、恶行、背叛或残暴来达到他的目的。他只在乎效率,为了实现他构想的兽人未来,他可以不择手段。他认定其他种族总在试图压迫和奴役兽人,而他对“最好的防御就是进攻”的观点并不陌生。 | ![]() |
血饮者(Blooddrinker) 与伽如娜(Garuna)的技能相同。 |
库恩亚克(Kunyak) | |
作为一个被创造出来的种族的后代,库恩亚克承受过残酷的煎熬。被法师们当作奴隶,是连精怪都不如的畜牲,兽人们(再也)无法忍受这样的对待。库恩亚克梦想着另一番情景:找到一块兽人自己亲手缔造的家园,自由地生活着,无论是生是死。他坚信,将这个梦想化为现实,是自己民族的唯一希望。 | ![]() |
和哥沙克(Gorshak)相同。 |
特有技能
血怒
血怒(Blood Rage)是据点势力(Stronghold)野蛮人英雄(Barbarian)的独有能力,允许兽人军队(除飞龙)在野蛮人英雄领导下时,在战斗中积攒怒气,当积攒到一定程度时提升能力并获得一些特技奖励。怒值可为负数。值还可抵消50%-65%的伤害,怒值为负数时不触发。
具体技能奖励如下:
名称 | 功能 |
---|---|
敌颅骨堆 | 战斗开始时兽人军队增加50点怒值。多城累加。 |
绝对狂暴 | 野蛮人的独有能力。所有兽人军队在战斗开始获得500点的怒值。 |
血统记忆 | 野蛮人的职业能力。所有兽人军队在战斗开始时以10为单位在50-100点间随机获得的一些怒值。 |
热血沸腾 | 标準能力。英雄部队每次获得怒值时都可以得到额外50%的加成,不过一旦其怒值衰退,亦按照基础值的1.5倍衰减。 |
战斗之喜悦 | 特别能力。当英雄部队中的生物触发了士气事件,其将获得50点的怒值。 |
狂暴战嚎 | 标準能力。施放战嚎时兵种增加的怒值加倍(血之召唤为1.5倍)。 |
参考资料来源
战嚎
名称 | 效果 |
---|---|
全力嚎叫 | 需要等级2才可学习。施展后英雄的所有部队士气增加,基础1点,每8英雄等级再加1点,效果持续3回合;并且增加20点怒值。 |
血之召唤 | 需要等级2才可学习。选定的本方军队增加英雄等级×10点怒值。 |
酋长之令 | 需要等级6才可学习。英雄攻击一个选定的本方兵种,造成正常伤害,被攻击的生物的atb值增加,并获得30点怒值,然后所有生物再加30点怒值,需要目标是兽人军队才能增加,但是不需要目标是兽人军队才能施展,对亡灵、机械、元素无效。 |
恐惧怒嚎 | 需要等级6才可学习。可以对不免疫心灵魔法的敌军使用,有机率使目标恐惧并逃离,atb值清零,不论是否成功,己方兽人军队增加30点怒值。 |
战斗呼啸 | 需要等级11才可学习。所有本方军队速度+1,并增加攻击力,基础1点,每2英雄等级再加1点,持续1回合。所有兽人军队增加40点怒值。 |
万军之怒 | 需要等级11才可学习。对选定的敌军造成你所有军队数量的伤害,并且所有本方军队增加40点怒值。魔法抵御(减免伤害)对万军之怒无效,可以对黑龙施展,魔法抵御不能减少伤害,无实体能力可以有几率闪过。 |
参考资料来源
物品道具
《英雄无敌5:东方部落》除了沿用《英雄无敌5:命运之锤》的全部物品之外,还增加了许多史前古器物,它们分别扩散在所有不同地图上。如果玩家有机会能找到两个或者更多这样的物品,组合起来能够创造出额外更加强力的杀伤效果,还增加了8个宝物和10套组合宝物公式。具体如下:
位置 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
右手 | 平衡利刃 | 正义阵营英雄+3攻击、-1防御,邪恶阵营英雄+3防御、-1攻击。 |
左手 | 力量之书 | 如果英雄无启蒙技能,则知识和咒力+1,如果英雄有高级启蒙则知识和咒力+2;如果英雄有专家启蒙则知识和咒力+3;如果英雄有洞察魔法技能,则可以在没有相关技能支持下从魔法塔内学到四级魔法。 |
头部 | 领导王冠 | 士气+1,外交、理财、募兵技能效果加倍。 |
均衡面具 | 战场上如果英雄的等级低于敌英雄的等级,此宝物可以临时补偿你的英雄等级至和敌英雄相同并增加相应点数的属性。 | |
披风 | 林生箭袋 | 英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药。 |
指环 | 机械引力戒指 | 英雄防御加1,弩车和投石车发射次数加1,医疗帐篷的治疗效果加倍,如果有弹药车则英雄队伍中的射手攻击+4。 |
驱逐指环 | 英雄可以使用驱逐技能。降低敌方召唤魔法效果的功能(元素数量减半,凤凰、刀阵和蜂巢生命值减半)。 | |
口袋 | 丰收之角 | 每天随机增加某种资源,周一2~4个木头,周二石头,周三1~2硫磺,周四宝石,周五水银,周六水晶,周日500~750金子。 |
场景地图
与历代《英雄无敌》系列作品相同,游戏的地图被分为野外地图、城镇地图和战场三部分。

野外地图非常开阔,在地图上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地图上移动,选择占领矿场、控制或访问设施以及拾取宝箱和资源。地图上除了资源堆、矿场以及招募部队等功能的设施之外,还可以显示敌人的英雄或者野外的中立生物。在总体地形上,有陆地和水面之分,英雄需要通过船坞造船才能在水上活动。不论上船还是下船都需要一回合
城镇地图主要用来招募、分配部队、建造建筑。在城镇地图,玩家需要点击市政大厅来选择建造相应的功能建筑,同时还可以调配部队决定驻城或者随英雄出征。
战场
《命运之锤》的战场沿用了《魔法门之英雄无敌Ⅴ》的地图设定,定战场移动力的依然是速度,然而每个兵种都有一个主动性数值,进入战场后就会进入一个战术安排模式,允许玩家在2列範围内自由排布本方的(如果有战术能力,排布範围增加到3列),此时依然可以分兵合兵,甚至决定让某队兵不上战场。或许是对H4玩家的妥协,英雄虽然无法直接上战场,但是可以直接攻击场上敌军,按等级换算个数。

除了上述内容,该资料片最大的更新是随机地图生成器,另外还有一些新建筑和一些地图。
游戏系统
建筑系统
城镇建筑建造方面沿用了《命运之锤》的设定,建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。

城防系统
游戏沿用了三代的城防系统。城防系统包括城墙(Wall)、箭塔(Tower) 、护城河(Moat)。

与普通野外战斗的12×10不同,攻城战的战场大小为14×14。在有城墙的情况下,除非对方冲出来,否则除了弓箭和魔法,第一回合是很难打对方的。步兵需要在破坏城门或者城墙之后才可进入城内。想要破坏城墙就要靠投石车或者地动山摇魔法,而想破坏中央箭塔需要先破坏大门和两侧箭塔。具体的伤害值查看相关的资料页面。与伤害相对的,城墙和箭塔是生命值的。城墙有四段,城门两侧各两段,箭塔视城防等级而定。城墙还可以使弓箭手的射击伤害减半。
游戏模式
该资料片并没有增加新的模式,与《命运之锤》相同,除了常见的随机地图模式还包含了决斗模式、动态模式和幽灵模式。
《东方部落》的战役为据点种族专属战役,分为呼号自由、雷光杯、火泪之日、新仇旧怨、阿格雷尔的试炼合计五个关卡,每个关卡都有一个任务英雄,英雄阵亡则任务失败。战役关卡之间没有关联。
系统配置
项目名称 | 基础配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
作业系统 | Windows 2000/XP | |
运行环境 | DirectX compatible PCI 16-bit sound card | |
CPU | P4 或AMD AthlonTM 1.5 GHz | P42.4GHz |
记忆体 | 512MB | 1G |
显示卡 | 支持 DirectX 9 /64MB显存 | 支持 DirectX 9 /128MB显存 |
硬碟 | 2GB | |
光碟机 | CD/DVD-ROM speed: 8x | 4X CD-Rom |
参考资料来源
游戏评测
在《东方部落》资料片中,一种基础单位可以升级为两种不同的进阶单位,使得兵种和战术得到了进一步的丰富。同时官方一直在不断地放出修正补丁,游戏的平衡性与游戏性都在不断进步,影响平衡的战术都被修正。2009年出炉的3.1补丁让该游戏真正支持了宽屏,获得了不少爱好者的支持与肯定。(17173网评)
《东方部落》中,所有部队在升级的时候都会获得两种选择,让兵种数量一下子扩充了至少50%,进一步强化了对战性设计。(网易网评)