
魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃
《魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃》是一款发行于1999年9月30日的电脑游戏,是《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的第一个资料片。
该作有Mac版本。游戏增加元素城(Conflux),6章新战役以及新地图,还有随机地图生成器,以及末日之刃和龙之血瓶宝物等等。这个资料片原本打算设计Forge这个新种族(铸造族,兵种全是机械化部队),使整个剧情能够与MM7联繫上。但这个设计一经公布就遭到了众多fans的强烈反对,首席设计师GregFulton为此还受到了死亡威胁。最终,Fulton愤而辞职,而铸造族也变成了元素城。原定在末日战役中登场的阿基巴德,也从此在英雄无敌和魔法门的世界中消失了。最高版本2.2。
基本介绍
- 中文名:魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃
- 原版名称:Heroes of Mightand Magic Ⅲ: Armageddon's Blade
- 游戏类型:策略战棋类
- 游戏平台:PC
- 所属系列:魔法门、英雄无敌
- 地区:美国
- 开发商:New World Computing
- 发行商:3DO
- 发行日期:1999年9月30日
- 内容主题:魔幻、战争
- 玩家人数:单人或在线上
- 发行阶段:已发行
- 主要角色:凯瑟琳、格鲁、塞尔伦等
游戏介绍
《魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃》同时也是《魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃》任务版中最主要的一个战役模式关卡,在这个战役中,集合了众多新的英雄和兵种,其中凯瑟琳女王、罗兰得国王和格鲁(埃拉西亚森林的勇士)都将登场亮相,他们要一起来对抗来自Eeofol的邪恶势力,并要找到传说中的末日之刃,否则埃拉西亚就要重新陷入水深火热之中。作为《英雄无敌3》的第一个任务版资料片,《末日之刃》对原作3代的固定模式来说并没有带来什幺显着的变化。但是扩展资料片设计还是很精巧的,新的城镇和对地图的改进都取得了很大的突破。
元素城堡
总体设定
新资料片最主要的一个加强就是增加了一个新的城镇——元素。元素城的兵种大多由《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》中野外的生物构成。其中2、3、4、5级生物:气元素-雷元素 水元素-冰元素 火元素-烈火元素 土元素-石元素都是英雄无敌3中的特殊兵种,可以使用魔法召唤。
元素城堡

由于新城镇是由原版本的生物构成,导致了平衡性的下降,元素城的兵种2-5级的差距有限,2级生物能力相当于3级生物,5级生物能力又只有4级生物的能力。
但是,因为强大的魔法设定以及部分兵种能力的出色表现,元素城仍然成为英雄无敌3中的一个强大的种族。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些心智魔法影响,还不受大天使的复活,殭尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。
小精灵
作为元素的一级部队,精灵的不受反击特技必须升级之后才有,升级之前除了速度快毫无优势。妖精一族的攻防和HP是所有一级部队中最低的,但是她们在战场上的作用却非常大,尤其是升级妖精具有攻击对手不反击的特点,而且她的速度为9,在二级以下部队中只有石像鬼能与之匹敌,经常可以连续攻击对手2次。唯一的缺点就是太容易损失。
小精灵(Pixie) | 2 | 攻击 | 2 | 精灵(Sprite) |
2 | 防御 | 2 | ||
![]() | 1~2 | 伤害 | 1~3 | ![]() |
3 | 生命 | 3 | ||
7 | 速度 | 9 | ||
20 | 产量 | 20 | ||
25金币 | 价格 | 30金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
1 | 等级 | 1 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
20~50 | 数量 | 20~30 | ||
飞行兵种。 | 55 | AIValue | 95 | 飞行兵种。不受反击。 |
40 | FValue | 70 |
气元素
应该说气元素和雷元素是二级部队中最强的,各项指数都非常出色。但是末日审判和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变的不堪一击。升级后的雷元素具有了远程攻击能力,还会使用御气奇术。由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。但这里有个问题,在游戏说明中雷元素近战时杀伤力不降低,而实际是减半的。
气元素、雷元素对土元素和石元素伤害加倍;御气奇术对元素造成的物理伤害无效 。
所有 闪电法术(霹雳闪电及连锁闪电)对气元素伤害加倍,气元素免疫流星火雨法术。
气元素(AirElemental) | 9 | 攻击 | 9 | 雷元素(StormElemental) |
9 | 防御 | 9 | ||
![]() | 2~8 | 伤害 | 2~8 | ![]() |
25 | 生命 | 25 | ||
7 | 速度 | 8 | ||
6 | 产量 | 6 | ||
250金币 | 价格 | 275金币 | ||
N/A | 弹药 | 24 | ||
2 | 等级 | 2 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
8~12 | 数量 | 6~12 | ||
心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。 | 356 | AIValue | 486 | 远程兵种。心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。可以施放御气奇术。 |
324 | FValue | 324 |
水元素
烈火魔法对它们造成双倍损伤,与他们战斗时,施放“御水奇术”能降低它们的攻击力。
水元素和冰元素的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但连珠火球等火系杀伤魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的冰元素具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水奇术,30的HP比起同级兵种来说也要好不少。和雷元素一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的。
水元素、冰元素对火元素和烈火元素伤害加倍;御水奇术对元素造成的物理伤害无效 。
水元素免水属性伤害法术。
水元素(WaterElemental) | 8 | 攻击 | 8 | 冰元素(IceElemental) |
10 | 防御 | 10 | ||
![]() | 3~7 | 伤害 | 3~7 | ![]() |
30 | 生命 | 30 | ||
5 | 速度 | 6 | ||
6 | 产量 | 6 | ||
300金币 | 价格 | 375金币 | ||
N/A | 弹药 | 24 | ||
3 | 等级 | 3 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
12~25 | 数量 | 12~20 | ||
心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。 | 315 | AIValue | 380 | 远程兵种。可以施放御水奇术。心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。 |
315 | FValue | 315 |
火元素
火元素和烈火元素的攻击不错,但它们的杀伤力却很差,每周基本生长率也只有5单位,作为4级兵种,有些令人失望。它们对火魔法具有免疫能力,但寒冰魔环等水系杀伤魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的烈火元素会使用御火奇术,并且移动方式变为传送,类似地狱族的恶魔,可以穿越障碍物。要说火元素的优点吧,就是它们不惧怕魔法箭,有时这能使玩家在初期作战时尝到甜头。 火元素和烈火元素对火魔法的免疫却不算"生理免疫",即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是复活和牺牲同样对其无效。
火元素、烈火元素对水元素和冰元素伤害加倍;御火奇术对元素造成的物理伤害无效。水系伤害法术霹雳寒冰和寒冰魔环会对火元素造成双倍杀伤。火元素对所有火系魔法免疫。
火元素(FireElemental) | 10 | 攻击 | 12 | 烈火元素(EnergyElemental) |
8 | 防御 | 8 | ||
![]() | 4~6 | 伤害 | 4~6 | ![]() |
35 | 生命 | 35 | ||
6 | 速度 | 8 | ||
5 | 产量 | 5 | ||
350金币 | 价格 | 400金币 | ||
4 | 等级 | 4 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
16~25 | 数量 | 12~25 | ||
心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。 | 345 | AIValue | 470 | 飞行兵种。可以施放御火奇术。心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。 |
345 | FValue | 360 |
土元素
第三代的土元素是唯一延续了前代作品中元素形象的单位。土元素和石元素不像其他同级地面部队那样耐打,生长率也低,和牛头怪和地穴领主这样的兵种有很大的差别。流星火雨可以对土元素造成双倍的伤害,这是其最大弱点。升级成为石元素后各项指数都有增加,可以使用御土奇术。还要注意的是:土元素和石元素还对闪电和末日审判有免疫的效果,还是有一定价值。
土元素、石元素对气元素和雷元素伤害加倍;御土奇术可以让土元素造成的物理伤害无效。
土元素(EarthElemental) | 10 | 攻击 | 11 | 石元素(MagmaElemental) |
10 | 防御 | 11 | ||
![]() | 4~8 | 伤害 | 6~10 | ![]() |
40 | 生命 | 40 | ||
4 | 速度 | 6 | ||
4 | 产量 | 4 | ||
400金币 | 价格 | 500金币 | ||
5 | 等级 | 5 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
16~30 | 数量 | 16~25 | ||
心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。 | 330 | AIValue | 490 | 可以施放御土奇术。心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。 |
415 | FValue | 490 |
精神元素
精神元素和魔法元素的出现是元素城堡的一个亮点,看攻防和HP到不是很出众,杀伤力当然是魔法元素更厉害。但是他们所具有的特技是其他6级部队无法比拟的,精神元素对精神类魔法免疫倒没什幺,关键是魔法元素对所有魔法免疫,这原来只有黑龙才具备。而且精神元素和魔法元素可以攻击周围所有的敌方部队并不被反击,这是九头蛇才有的特技。所以说,打这些具有黑龙加九头蛇特技的怪物是非常困难的事情。
因为精神元素的攻击是属于精神攻击的,所以对于免疫精神魔法的兵种效果减半。精神元素攻击石人(魔像)、铁人、金人、钻石人、巨人、泰坦巨人、气元素、雷元素、水元素、冰元素、火元素、烈火元素、土元素、石元素、精神元素、魔法元素和所有亡灵(包括木乃伊)和魔法免疫的黑龙时会伤害减半。并且由于催眠是属于精神魔法,所以被催眠部队在面对精神元素的时候是不会受到精神元素的伤害的。
魔法元素的攻击则是属于魔法型,所以魔法元素只有在攻击黑龙和同样是魔法元素的时候才会减半伤害。魔法元素对魔法的免疫却不算“生理免疫”,即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是转世重生和牺牲同样对其无效。
英雄身上佩带毁灭之球的情况,不论是哪一方英雄带或者是双方都佩带,都不会对魔法生物伤害减半有影响。魔法元素对以下情况的魔免生物伤害减半无效:
- 对于不完全抗魔的生物(如圣龙、红龙、金龙等);
- 虽然魔法元素是对于完全不受魔法影响的生物伤害减半,但是必须是天生的抗魔才可以,对于对方英雄施放的抗魔大法是没有作用的,即使是高级的土系魔法也是一样;
- 特长是抵抗力的英雄带抗魔宝物并且升级达到100%的抗魔;
- 英雄身上带勇气勋章(即达到泰坦巨人不受心智魔法的效果);
精神元素(PsychicElemental) | 15 | 攻击 | 15 | 魔法元素(MagicElemental) |
13 | 防御 | 13 | ||
![]() | 10~20 | 伤害 | 15~25 | ![]() |
75 | 生命 | 80 | ||
7 | 速度 | 9 | ||
2 | 产量 | 2 | ||
750金币 | 价格 | 800金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
6 | 等级 | 6 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
8~16 | 数量 | 8~12 | ||
攻击邻近所有敌人。不受反击。心智魔法免疫。 | 1669 | AIValue | 2012 | 攻击邻近的所有敌人。不受反击。免疫所有魔法。 |
1431 | FValue | 1724 |
凤凰
凤凰未升级形态是火鸟,不再免疫所有元素魔法,只免疫火系魔法。造型上,升级后的凤凰通体燃烧火焰,并且可以复活。
火鸟和凤凰的指数很一般,但实际力量要强得多。首先凤凰的基本生长率每周是2个,比其他7级兵种要多一倍,而且它们也拥有龙息即可以像龙一样攻击一条直线上2格内的敌人(第二个目标不分敌我),速度在整个《英雄无敌3》中无出其右,火鸟为15,凤凰则是21。价格上却非常便宜,造价分别为1500和2000,比九头怪和比蒙巨兽还要便宜很多。
作为游戏中中最快的兵种,带上一个对别人释放伤害法术然后逃跑时法术型英雄的常见战术,如果数量较多,分一个先诱发敌人主力兵种的反击也是很好的办法,重生更是大大增加了凤凰的有效生命值。
火鸟/凤凰不受屠戮成性(Slayer)魔法的影响,也就是说加过屠戮成性(Slayer)的部队在对付凤凰时得不到攻击+8的效果,不管有无毁灭之球,也不管火系魔法什幺级别。火鸟/凤凰浑身是火,但是对火魔法的免疫却不算"生理免疫",即毁灭之球可以解除它的免疫能力。类似的情况还有同样浑身是火的火元素/烈火元素、火精灵/烈火精灵以及完全由魔法构成的魔法元素。
火鸟(Firebird) | 18 | 攻击 | 21 | 凤凰(Phoenix) |
18 | 防御 | 18 | ||
![]() | 30~40 | 伤害 | 30~40 | ![]() |
150 | 生命 | 200 | ||
15 | 速度 | 21 | ||
2 | 产量 | 2 | ||
1500金币 | 价格 | 2000金币 1水银 | ||
7 | 等级 | 7 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
4~10 | 数量 | 4~10 | ||
火系魔法免疫。 烈火攻击(可以攻击两个目标)。 | 4547 | AIValue | 6721 | 火系魔法免疫。复活(20%)。 烈火攻击(可以攻击两个目标)。 |
3248 | FValue | 4929 |
建筑设施
元素城堡随机城镇名如下
随机城镇名 | |||||||
元素之都 | Elementon | 卡沙 | Wazzar | 曼赛恩 | Massein | 埃拉克斯 | Electrising |
塞拉姆 | Styriam | 朗宁 | Lanting | 麦格顿 | Magmetin | 赛拉登 | Ceald |
芬德伦 | Fenderen | 沃尔顿 | Vluchton | 维尔图 | Ventu | 依格尼 | Igne |
拉穆尔 | Lagumoor | 索拉穆 | Solium | 富尔格 | FleoganMills | 弗萨 | Froisan |
除了相应的生物巢穴,元素城堡拥有5级魔法塔,特色建筑为生命花园、魔法学院、宝物商店,铁匠铺生产的战争机器是弩车。元素的奇蹟建筑是魔法彩虹
生命花园(GardenofLife) |
![]() 资源需求:金币1000 建筑功能:生命花园让小精灵的产量每周增加10个。 |
宝物商店(ArtifactMerchants) |
![]() 资源需求:金币10000 建筑功能:只需支付少量费用,你就可以从宝物商店购买宝物。并且允许出售宝物。 |
魔法学院(MagicUniversity) |
![]() 资源需求:金币5000 ,木材、矿石各10 建筑功能:在魔法学院里,你可以花钱学习四种派系的魔法。 |
魔幻彩虹(AuroraBorealias) |
![]() 建筑需求:圣杯 建筑功能:使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,并且让英雄能在魔法学院里学到所有的魔法。伤害 |
英雄一览
元素人
元素城的力量型英雄,攻击力仅次于野蛮人,而且技能学习也偏重在战斗方面,是相当不错的力量型英雄。只不过由于元素城的魔法型英雄太过出众,所以元素人的作用常常被人忽视。
属性增加比例 | |||||||
2-9级 | 10级+ | ||||||
攻击 | 防御 | 力量 | 知识 | 攻击 | 防御 | 力量 | 知识 |
45 | 25 | 15 | 15 | 30 | 30 | 20 | 20 |
技能学习几率 | |||||||||||||
寻路 | 箭术 | 后勤 | 侦察 | 外交 | 航海 | 领导 | 智慧 | 神秘 | 幸运 | 弹道 | 鹰眼 | 招魂 | 理财 |
6 | 8 | 8 | 6 | 2 | 5 | 3 | 2 | 3 | 2 | 8 | 2 | 0 | 3 |
火系 | 气系 | 水系 | 土系 | 学术 | 战术 | 炮术 | 学习 | 攻击 | 防御 | 智力 | 魔力 | 抵抗 | 急救 |
3 | 2 | 2 | 3 | 1 | 8 | 8 | 8 | 9 | 5 | 1 | 1 | 2 | 1 |
英雄列表如下
元素人 | |||||
头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 |
![]() | 索尔那 (Thunar) | 女 | 土元素 | 基础战术 基础理财 | 带领土元素及石元素有额外优势 |
索尔那是元素城里的重要将领,她对战术的运用非常纯熟。 因为自带理财术,在贫穷地图上开局有一定的优势。 | |||||
![]() | 埃德蒙 (Erdamon) | 男 | 石元素 | 基础战术 基础理财 | 带领土元素及石元素有额外优势 |
埃德蒙天生具有控制土元素和石元素的本领,是元素城的重要将领。 与索尔那相同。 | |||||
![]() | 帕里斯 (Pasis) | 女 | 精神元素 | 基础炮术 基础进攻 | 精神元素和魔法元素攻击力+3,防御力+3。 |
帕里斯一向热衷于对元素的研究,所以理所当然的加入了元素城。 虽然自带炮术,但是初始部队中没有炮车,所以作为首发和中期以后英雄都不理想。 | |||||
![]() | 莫奈尔 (Monere) | 男 | 魔法元素 | 基础进攻 基础后勤 | 同帕里斯 |
莫奈尔天生具有控制精神元素和魔法元素的本领,是元素城的重要将领。 进攻与后勤都是非常实用的技能,所以这个英雄很多时候都可以培养成主力。 | |||||
![]() | 拉克斯 (Lacus) | 女 | 水元素 | 中级战术 | 带领水元素及冰元素有额外优势 |
拉克斯天生具有控制水元素和冰元素的本领,是元素城的重要将领。 中级战术是不错的初始技能,即使在外族这个英雄随机首发也能作为主力。 | |||||
![]() | 凯尔特 (Kalt) | 男 | 冰元素 | 基础学习 基础战术 | 带领水元素及冰元素有额外优势 |
凯尔特对新生事物非常好奇,他加入元素城是为了对之进行更好的研究。 基础学习并不实用,如果作为主力这是一个缺陷。 | |||||
![]() | 依格尼萨 (Ignissa) | 女 | 火元素 | 基础进攻 基础炮术 | 带领火元素及烈火元素有额外优势 |
依格尼萨加入元素城是为了学习各种魔法。因为初期没有自带炮车,炮术就显得不太实用。 | |||||
![]() | 费拉 (Fiur) | 男 | 火元素 | 中级进攻 | 带领火元素及烈火元素有额外优势 |
费拉天生具有控制火元素和烈火元素的本领,是元素城的重要将领。 进攻术是很实用的初始技能,加上元素人的高攻击成长,费拉可以成为不错的主力。 |
元素使
元素城的法术型英雄,正如其名,对各种元素魔法技能的领悟力都相当高,其中Luna(露娜)、Grindan(格兰登)、Ciele(萨丽尔)、Brissa(博丽斯)都是非常好用的魔法英雄。
元素使 | |||||||
属性增加比例 | |||||||
2-9级 | 10级+ | ||||||
攻击 | 防御 | 力量 | 知识 | 攻击 | 防御 | 力量 | 知识 |
15 | 15 | 35 | 35 | 25 | 25 | 25 | 25 |
技能学习几率 | |||||||||||||
寻路 | 箭术 | 后勤 | 侦察 | 外交 | 航海 | 领导 | 智慧 | 神秘 | 幸运 | 弹道 | 鹰眼 | 招魂 | 理财 |
2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 3 | 8 | 8 | 2 | 4 | 8 | 0 | 3 |
火系 | 气系 | 水系 | 土系 | 学术 | 战术 | 炮术 | 学习 | 攻击 | 防御 | 智力 | 魔力 | 抵抗 | 急救 |
6 | 6 | 6 | 6 | 8 | 1 | 1 | 4 | 1 | 1 | 8 | 8 | 0 | 4 |
元素使 | ||||||
头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
![]() | 露娜 (Luna) | 女 | 人类 | 基础智慧 基础火系 | 烈火魔墙 | 使用火墙魔法伤害翻倍 |
以前露娜住在恩洛斯,当听说埃拉西亚出现了元素城之后,她认为在那儿可以学到最好的魔法,于是漂洋过海来到了埃拉西亚,加入了元素城。 元素开荒最强英雄,初期火墙很多时候都能够无损清野。 | ||||||
![]() | 博丽斯 (Brissa) | 女 | 神怪 | 基础智慧 基础气系 | 攻击加速 | 使用攻击加速魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差。 |
博丽斯从没有接受过任何正规的训练,但她丰富的作战经验弥补了这一不足。 虽然在元素使当中表现不出众,但仍然都是优秀的法师。 | ||||||
![]() | 萨丽尔 (Ciele) | 女 | 人类 | 基础智慧 基础水系 | 魔法神箭 | 擅长“魔法神箭”魔法(杀伤力+50%)。 |
萨丽尔是最早加入元素城的英雄之一,她在战场上是个常胜将军。 元素开荒二强,低损耗高杀伤的魔法神箭可以再战斗中提供长期有效的支援 | ||||||
![]() | 兰贝斯 (Labetha) | 女 | 人类 | 基础智慧 基础土系 | 护体石肤 | 使用护体石肤魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差 |
兰贝斯出生在穷困的家庭,她从小就非常努力,长大以后成了远近闻名的英雄。 初始魔法不理想,但是四系魔法中土系最为实用。 | ||||||
![]() | 恩托斯 (Inteus) | 男 | 人类 | 基础智慧 基础火系 | 嗜血奇术 | 使用嗜血奇术魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差 |
恩托斯以前是个杂耍艺人,专门表演吞火的绝技。有一天他突然发觉自己可以控制火元素,于是立刻加入了元素城。在元素使中算是比较差的英雄,但是作为其他城的外援相当不错 | ||||||
![]() | 阿奈尔( Aenain) | 男 | 神怪 | 基础智慧 基础气系 | 毁灭之光 | “毁灭之光”魔法+2攻击力。 |
为了提高自己的法力,阿奈尔加入了元素城。初始魔法不强,技能尚可 | ||||||
![]() | 格雷尔 (Gelare) | 男 | 精灵 | 基础智慧 基础水系 | 驱魔大法 | 为王国每天额外提供350个金币。 |
格雷尔是个沉着冷静的将领,他为元素城赢得了无数次的胜利。 初始技能和法术不如格兰登,但是高难度贫瘠地图依然好用 | ||||||
![]() | 格兰登 (Grindan) | 男 | 矮人 | 基础智慧 基础土系 | 迟缓大法 | 为王国每天额外提供350个金币。 |
格兰登是个矮人族英雄,他有发现金矿的天赋。 初始魔法,初始技能和特技都很优秀,综合起来是高难度开局的优势英雄。 |
特殊英雄
末日之刃资料片除了增加了元素城英雄之外,之前的八个种族也相应增加了特殊英雄。特殊英雄通常出现在战役,在常规及随机地图中只能通过开局随机出现在酒馆里。有些特殊英雄在能力上有的与普通英雄没有区别,而有些却具备普通英雄不具备的专长,很多时候会破坏平衡。所以有些地图禁止特殊英雄出场。
骑士 | |||||
头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 |
![]() | 凯瑟琳 (Catherine) | 女 | 人类 | 基础领导 基础进攻 | 达到4级以后提高剑士或十字军的攻击力与防御力。 |
作为埃拉西亚的王后,凯瑟琳为了保卫自己的国家而四处征战,她的伟大事迹将被后人永远传颂。 初始技能与索萨毫无区别,标準的骑士英雄。 | |||||
![]() | 罗兰德 (Roland) | 男 | 人类 | 基础领导 基础防御 | 同凯瑟琳 |
罗兰德前不久刚被一群勇士从克里根族那里解救出来,现在他加入了埃拉西亚的军队,和他的王后凯瑟琳并肩作战。唯一的区别是基础防御和基础进攻的区别。实用性没有更大差距。 |
巡逻兵 | |||||
英雄头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 |
![]() | 格鲁 (Gelu) | 男 | 半精灵 | 基础箭术 基础领导 | 能够把射手、神射手、木精灵、大精灵升级成幻影射手 |
格鲁是人类和精灵的混血儿,兼有人类的智慧和精灵的敏捷。他是埃拉西亚最着名的游击战专家。 可以把壁垒的弓手和城堡的弓手升级成为幻影射手。 特技变态的隐藏英雄,城堡和壁垒开局选到他基本就没有悬念。 |
术士 | ||||||
英雄头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
![]() | 德肯(Dracon) | 男 | 神怪 | 中级智慧 | 攻击加速 | 将僧侣、祭司、法师和大法师升级为魔幻法师。 |
德肯的人生目标就是成为最伟大的屠龙英雄。可以把塔楼的法师升级成为梦幻法师。 特技非常恐怖的英雄,因为魔幻法师是相当强悍的部队。 |
狂魔 | |||||
![]() | 塞尔伦(Xeron) | 男 | 恶魔 | 基础战术 基础领导 | 使恶魔和大恶魔攻击力+4、防御力+2,速度+1。 |
塞尔伦是路西法-克里根最忠心的手下。 战术和领导以及兵种特长都很优秀,虽然不能直接招募但是一旦随机到了还是可以作为主力培养的。 |
死亡骑士 | ||||||
![]() | 罗德-哈特 (LordHaart) | 男 | 死亡 骑士 | 中级招魂 | 迟缓大法 | 使暗黑骑士和恐怖骑士攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。 |
罗德-哈特又复活了,这次他得到了更为恐怖的能力。 特殊英雄,特长相当于塔米克练到54级,在他的率领下恐怖骑士完全具备7级部队的强度。初始技能只有招魂可塑性很强,随机开局比塔米克要强许多。 |
领主(Overlord) | |||||
英雄头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 |
![]() ![]() | Mutare 摩莉尔 Mutare Drake 巨龙摩莉尔 | 女 | 人类 | 基础理财,基础战术 | 率领所有龙攻击力+5,防御力+5 |
摩莉尔天生具有指挥龙的能力,这使她在战场上无往而不胜。 在资源贫乏的地图上理财有很大作用,战术也是相当实用的贯穿初期到终期的强大技能,同时,该英雄的专长使得她在率领壁垒和地下城部队的时候都能对高级部队有额外优势。 |
野蛮人 | |||||
英雄头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 |
![]() | 科尔格 (Kilgor) | 男 | 人类 | 中级进攻 | 使比蒙和比蒙巨兽攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。 |
科尔格为人残暴,不得人心,但在战场上他是个优秀的统帅,所以大多数人都认为他将获得王位争夺战的胜利。该英雄初始技能优秀,巨兽又是据点的灵魂单位,是相当优秀的主力英雄。 | |||||
![]() | 伯拉格 (Boragus) | 男 | 食人魔 | 基础进攻 基础战术 | 达到4级以后提高食人魔或食人魔王的攻击力与防御力。 |
云斯顿-伯拉格特别善于指挥食人魔,他在战场上鲜有敌手。 进攻和战术都是相当好用的初始技能,食人魔又容易积累形成规模,所以这个英雄一旦出现较早都可以做为主力培养。 |
女巫 | ||||
![]() | 埃德妮 (Adrienne) | 高级火魔法 基础智慧 | 地狱烈焰 | 开始时就懂得高级火系魔法。 |
为了不断提高自己的能力,埃德妮加入了元素城,努力学习新的战斗技能。 初始高火加地狱烈焰使这个英雄成为较强的开荒英雄,但本族魔法塔并不给力,通常会成为其他种族的强力外援。 |
中立生物
农民
三代的农民延续了一代的造型,武器是一把乾草叉,衣服很破旧。
农民(Peasant) | 简陋小屋(Hovel) | ||||
![]() | 攻击 | 1 | 等级 | 1 | 守卫:无 |
防御 | 1 | 体型 | 单格 | ![]() | |
伤害 | 1~1 | 数量 | 20~50 | ||
生命 | 1 | AIValue | 15 | ||
速度 | 3 | FValue | 15 | ||
产量 | 25 | 特长:无 | |||
价格 | 10金币 |
投石矮人
形象和二代没什幺不同,只是改为中立单位了。远程兵种。幸运至少为1。
总体定位和塔城大妖精没有太大区别,不过投石矮人永远都是幸运的。往往攻击别人时会产生更多的伤害力。因为是中立部队,难以积累数量,总体来说聊胜于无。
投石矮人(Halfling) | 草屋(ThatchedHut) | ||||
![]() | 攻击 | 4 | 等级 | 1 | 守卫:无 |
防御 | 2 | 体型 | 单格 | ![]() | |
伤害 | 1~3 | 数量 | 20~50 | ||
生命 | 4 | AIValue | 75 | ||
速度 | 5 | FValue | 60 | ||
弹药 | 24 | 远程兵种。幸运至少为1。 | |||
产量 | 15 | ||||
价格 | 40金币 |
野猪
野猪(Boar) | 野猪洞穴(BoarGlen) | ||||
![]() | 攻击 | 6 | 等级 | 2 | 守卫:无 |
防御 | 5 | 体型 | 双格 | ![]() | |
伤害 | 2~3 | 数量 | 16~30 | ||
生命 | 15 | AIValue | 145 | ||
速度 | 6 | FValue | 145 | ||
产量 | 8 | ||||
价格 | 150金币 | ||||
沿用了狼骑士的思路,二代的野猪变成了地精的坐骑。实力还是比较差,各项指数都不高 |
木乃伊
木乃伊(Mummy) | 诅咒之穴(TombofCurses) | ||||
![]() | 攻击 | 7 | 等级 | 3 | 守卫:无 |
防御 | 7 | 体型 | 单格 | ![]() | |
伤害 | 3~5 | 数量 | 12~25 | ||
生命 | 30 | AIValue | 270 | ||
速度 | 5 | FValue | 270 | ||
弹药 | N/A | 攻击附带诅咒。 | |||
产量 | 7 | ||||
价格 | 300金币 | ||||
这是2代中鬼族的部队,这次又出现在末日之刃中,可惜其实力和特技都没有什幺变化,但他们在攻击别人时可以产生诅咒攻击。 |
魔像
金人(GoldGolem) | 製造工场(GolemFactory) | ||||
![]() | 攻击 | 11 | 等级 | 5 | 守卫:9金人、6钻石人 |
防御 | 12 | 体型 | 单格 | ![]() | |
伤害 | 8~10 | 数量 | 10~16 | ||
生命 | 50 | AIValue | 600 | ||
速度 | 5 | FValue | 600 | ||
产量 | 3 | 抵抗85%的魔法伤害。 | |||
价格 | 500金币 | ||||
金人和塔城的石人与铁皮人一样是精细手工和高级魔法的完美结合。对于他们来说,魔法实在是小儿科的东西,因此魔法对金人只有15%的伤害力,几乎可以说不受魔法的影响。 |
钻石人(DiamondGolem) | 製造工场(GolemFactory) | ||||
![]() | 攻击 | 13 | 等级 | 6 | 守卫:9金人、6钻石人 |
防御 | 12 | 体型 | 单格 | ![]() | |
伤害 | 10~14 | 数量 | 8~12 | ||
生命 | 60 | AIValue | 775 | ||
速度 | 5 | FValue | 775 | ||
产量 | 2 | 抵抗95%的魔法伤害。 | |||
价格 | 750金币 | ||||
比金人更厉害的防魔法兵种,他们对魔法的伤害只接受5%,所以对付大量的钻石人基本就不要指望攻击魔法了。 |
幻影射手
在英雄无敌剧情里,幻影射手是精灵一族的精锐射手部队,由英雄格鲁带领。虽然不能攻击两次,但是伤害完全不受城墙和距离的影响,伤害和速度一级攻击有了更大的提升。大多数时候是从野外树塔招募。
幻影射手(Sharpshooter) | 树塔(TreetopTower) | ||||
![]() | 攻击 | 12 | 等级 | 4 | 守卫:无 |
防御 | 10 | 体型 | 单格 | ![]() | |
伤害 | 8~10 | 数量 | 5~12 | ||
生命 | 15 | AIValue | 585 | ||
速度 | 9 | FValue | 415 | ||
弹药 | 32 | 远程兵种。伤害不受距离和城墙影响。 | |||
产量 | 4 | ||||
价格 | 400金币 | ||||
虽然幻影射手的生命力不高,但他们的远程攻击不受距离和障碍物的影响,加之伤害力极高,所以深受玩家喜爱。 |
巨魔
恶鬼(Troll) | 恶鬼营地(TrollBridge) | ||||
![]() | 攻击 | 14 | 等级 | 5 | 守卫:9恶鬼 |
防御 | 7 | 体型 | 单格 | ![]() | |
伤害 | 10~15 | 数量 | 8~12 | ||
生命 | 40 | AIValue | 1024 | ||
速度 | 7 | FValue | 1024 | ||
产量 | 3 | ||||
价格 | 500金币 | ||||
2代中比较受欢迎的部队,在这一代变成了野兵,并且武器变成了大棍子,唯一保留的就是每回合恢复生命的特技。各方面属性都很一般,但是攻击伤害却相当高。 |
魔幻法师
魔幻法师(Enchanter) | 魔幻之谷(Enchanter'sHollow) | ||||
![]() | 攻击 | 17 | 等级 | 6 | 守卫:6魔幻法师 |
防御 | 12 | 体型 | 单格 | ![]() | |
伤害 | 14~14 | 数量 | 5~12 | ||
生命 | 30 | AIValue | 1210 | ||
速度 | 9 | FValue | 805 | ||
弹药 | 32 | 远程后种。远程攻击不受城墙影响。 施法(每3合一次,随机祝福或者诅咒,持续3回合)。 | |||
产量 | 2 | ||||
价格 | 750金币 | ||||
这是个新出现的部队,除了HP外各项指数都很高,他们每隔三回合会自动使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机,持续三回合),如果使出群体急行或群体缓行来,那对于敌人是个不小的打击。魔幻法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(但是仍然受到距离的限制)也是同大法师一样完全伤害城内部队的。 |
龙
末日之刃资料片增加了四种龙,四种中立巨龙各有所长,单位等级都在8级以上。
紫龙(FaerieDragon) | 魔法森林 | ||||
![]() | 攻击 | 20 | 等级 | 8 | 守卫:3紫龙 |
防御 | 20 | 体型 | 双格 | ![]() | |
伤害 | 20~30 | 数量 | 1~3 | ||
生命 | 500 | AIValue | 19580 | ||
速度 | 15 | FValue | 16317 | ||
产量 | 1 | 飞行兵种。施法(针对敌军,法术的有效计算魔力为紫龙数量×5)。 | |||
价格 | 10000金币 8宝石 | ||||
看它的样子象是一条幼龙,可是这龙的实力却很强,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,运气好了可以使出连锁闪电和流星雨这样具有致命杀伤性质的法术,不过要注意的是,紫龙(仙女龙)共可以使用5次法术,不过5次法术也够多的了。每次法术的伤害力是紫龙数量×5×魔法基本伤害力+修正值。此外紫龙还具有魔镜的能力,有时候可以把对手的魔法反弹回去。 |
毒龙(RustDragon) | 硫磺洞穴 | ||||
![]() | 攻击 | 30 | 等级 | 10 | 守卫:3毒龙 |
防御 | 30 | 体型 | 双格 | ![]() | |
伤害 | 50~50 | 数量 | 1~3 | ||
生命 | 750 | AIValue | 26433 | ||
速度 | 17 | FValue | 24030 | ||
产量 | 1 | 飞行兵种。龙息。每次攻击降低目标3点防御。酸液攻击(几率,造成25×毒龙数量的伤害)。 | |||
价格 | 15000金币 14硫磺 | ||||
毒龙(锈龙)的攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,一般攻击一次降低3点,这样很象反覆对对方使用毁灭之光魔法。此外毒龙的攻击还会产生酸液攻击(出现机率很高),平均一条毒龙可多造成25点伤害,毒龙还可以攻击2格内的部队。 |
水晶龙(CrystalDragon) | 水晶洞穴 | ||||
![]() | 攻击 | 40 | 等级 | 10 | 守卫:3水晶龙 |
防御 | 40 | 体型 | 双格 | ![]() | |
伤害 | 60~75 | 数量 | 1~3 | ||
生命 | 800 | AIValue | 39338 | ||
速度 | 16 | FValue | 30260 | ||
产量 | 1 | 每周加3水晶。几率抗魔。 | |||
价格 | 20000金币 10水晶 | ||||
这只龙的攻防和伤害力都非常高,但是由于它没有翅膀,所以无法飞行,在攻城时的作用不如其同类好。和紫龙一样,水晶龙也是不能攻击2格的部队,不过它有抗魔特技,经常可以抵抗对手的魔法。另外,它每个星期可以生产3单位的水晶,不过这个特技好像没有什幺用处。 |
圣龙(AzureDragon) | 冰雪之崖 | ||||
![]() | 攻击 | 50 | 等级 | 10 | 守卫:3圣龙 |
防御 | 50 | 体型 | 双格 | ![]() | |
伤害 | 70~80 | 数量 | 1~3 | ||
生命 | 1000 | AIValue | 78845 | ||
速度 | 19 | FValue | 56315 | ||
产量 | 1 | 飞行兵种。龙息。10%几率使敌军恐惧。不受1-3级魔法影响。 | |||
价格 | 30000金币 20水银 | ||||
应该说圣龙(碧龙)算是最厉害的龙,它也不受1-3级魔法的影响,而前面3条龙虽然HP和攻防很高,但却可以用闪电这类攻击魔法进行打击,所以说圣龙要更难对付。由于圣龙强大的实力,当它出现在战场上时,敌人有时会因恐惧而无法行动,恐惧的几率为10%,跟同支部队中的数量无关。 |
宝物
末日之刃资料片增加了两件宝物,分别是龙之血瓶和末日之刃。
龙之血瓶(VialofDragonBlood) | |||||
宝物等级 | 四级宝物(Relic) | 装备价格 | 20000 | 装备位置 | 杂物栏(Misc) |
宝物功能 | 使英雄部队中的龙的攻击、防御+5。 | ||||
你发现了一个洞穴,洞口有一条巨龙在守卫。经过一场生死搏斗,你杀死了巨龙,然后拿出一个瓶子,把珍贵的龙之血装在里面。 | |||||
末日之刃(Armageddon`sBlade) | |||||
宝物等级 | 四级宝物(Relic) | 装备价格 | 50000 | 装备位置 | 右手武器(RightHand) |
宝物功能 | 英雄攻击+3,防御+3,力量+3,知识+6。附带高级末日审判,并且使用末日审判不会伤害本方部队。 | ||||
在地底的最深处,你发现了一幢历史久远的建筑物,里面放着一个诡异的盒子。你毫不犹豫的挥刀斩断了封印,得到了末日之刃。 |
战役攻略
第一章 末日之刃
本已在埃拉西亚大陆销声匿迹的地狱族又重新出现了,这一次罗兰德国王和他的妻子凯瑟琳皇后以及埃拉西亚优秀的森林战士Gelu必须团结起来,打败邪恶疯狂的地狱魔王,粉碎其妄图凭藉“末日神剑”使整个世界再度沦为地狱的野心。
任务一:凯瑟琳的反击(Catherine's Charge)
战前选择:30名射兵、20名弓箭手、8只狮鹫
战术指导:凯瑟琳的等级最高可以升到18级,而且她的经验值、技能和魔法都将带入下一关。我方的3座城堡分布在地图左侧的上、中、下3处,其中一座已经是首都。在地图右侧是敌人的3座地狱城堡,而在地图中部从上至下是一座元素城堡,两座人类城堡和另一座元素城堡。元素城堡的终极建筑不能建造,但魔法学院是可以建造的,可以让我方英雄去那里学齐4种元素魔法技能。本关基本战术是先抢占3座地狱城之外的全部城堡,然后兵分3路从上、中、下3个方向对敌人的城堡发起冲击。在完成任务前应让凯瑟琳皇后把所有能拜访的地方都去一趟,充分利用野外的一些特殊建筑提高能力。
任务二:森林的阴影(Shadows of the Forest)
战前选择:20名神射手、15名大精灵、10名幻影弓手
战术指导:英雄格鲁可将人类的射手和精灵族的精灵射手升级为幻影弓手 (SHARPSHOOTER),格鲁在这关的等级上限为12级,他的经验值、技能和魔法也将带入下一关,因此同样要在完成任务的同时充分利用野外的一些特殊建筑提高其能力。本关整个版图被一条小河从中央隔开,只有左上、中间、右下3条小路可以通过。我方位于地图右侧中部,敌人的4座地狱族城堡则分布在河岸的另一侧,应考虑优先占领其左上方唯一一个可以召唤出恶魔的城堡。地图左上方还有两座中立城堡,一为元素城堡,一为精灵族城堡。在游戏开始时城堡周围有许多野外射手部队可以无条件地加入,而且在这个地图上还有许多招募射手的建筑可以利用。
任务三:寻找末日神剑(Seeking Armageddon)
战前选择:望远镜、骑士手套(增加移动力)、极速项鍊(速度+1)
战术指导:本关出场的英雄是塞尔伦,他开始拥有“战争手铐”这件不错的宝物, 在本关可升到12级,经验值、技能和魔法可带入下一关。玩家的3座城堡分别位于地图的右上角、右下角和左下角,而且塞尔伦所在的城堡一上来就已经是首都。敌人的3座城堡则分别位于地图的左上,左中和中部区域,且都可以招募终极兵种。3件宝物都有哨塔守护,因此必须先去拜访帐篷。在我方首都的附近有紫色和白色两个帐篷,绿色的帐篷在我方右上角城堡的左边,蓝色帐篷在地图中部元素城堡的右下方。所要找的3样宝物都分别在敌人元素城堡附近的哨塔后面。
任务四:忧伤的铸剑师(Maker of Sorrow)
战前选择:5个地穴领主、军团之腰、升级的狼舍
战术指导:在这一关塞尔伦将继续登场,塞尔伦及已建成首都的城堡位于地图右上角,而玩家其他两名英雄和三座城堡分布在地图右半部。
本关敌人的城堡有6座,中间地区有3个,在左边河流那里有3个,都是元素城堡,而且地面上有很多帐篷可去拜访。肃清地面敌人后,来到地图中部有黑色哨塔守护的地下城入口处。进入后发现这里有5个岔口,对完成任务有帮助的是左边的道路。先沿左上方的道路走到尽头,去拜访紫色的帐篷后,再收拾掉帐篷上方敌人最后的英雄,然后去见他身后的先知,得到永恆之球。按原路返回,沿入口处右下方的道路一直走经过紫色哨塔,最后见到一个先知,把火神剑、邪盾、黄金甲和永恆之球给他后再付3万金币的手工费,就会得到威力巨大的末日之刃。
任务五:国王归来(Return of the King)
战前选择:5个祭祀、军团之颈、升级的寺庙
战术指导:游戏开始时我方在湖西岸有3座人类城堡和两座元素城堡,所有的城堡都可以招募出终极兵种,其中以地图中部的人类城堡发展程度最高。我登场的英雄是罗兰德国王和德肯将军。敌人在湖东岸有5座城堡,在湖中的小岛上还有一座。敌人从海上、上方的要塞和我方大陆左边的传送门对我方发起进攻。我方一侧的中下部有一传送门可到达敌人腹地及一有不少金币及黑市的小岛上。而我上方还有一绿色的传送门可到达一有金矿的小岛,应优先考虑占领。本关罗兰德可以升到24级,他的经验值、技能和魔法将带入下一关。
任务六:深入敌后(A Blade in the Back)
战前选择:聚金袋(每天增加1000金)、高级森林之门、天羽箭
战术指导:格鲁第二次出现在战场,我方有一个壁垒和2个元素城堡,敌人有4座地狱城堡。这关的主要任务就是要着重培养格鲁。战斗难度很低,基本上有了回城和高级土魔法就可以轻鬆过关。
任务七:杀掉塞尔伦(To Kill A Hero)
战前选择:5只火鸟、回城术、审判之刃(所有指数增加5点)
战术指导:本关罗兰德国王、凯瑟琳女王和格鲁三人共同出场,我方有3座元素城堡,分别位于右上方和左下方,在右上方城堡的附近有一传送门可以到达的另外两座城堡附近。而敌人的城堡则横贯东西,占据着地图的大部分地区,而且敌人会很快攻过来。在本关地图上有许多帐篷要拜访,蓝帐篷在地图右侧中部敌人城堡旁,蓝色哨塔在地图左上角,围着大量宝物和金币;紫色帐篷在地图左下角我方城堡旁,紫色哨塔在地图右下角,围着大量终极宝物。我们所要击败的塞尔伦,在地图中央的城堡中,它周围的4个方向分别有敌人的4座城堡守卫,击败塞尔伦后可得到末日神剑并带到下一关。
任务八:湮没的边缘(Oblivion's Edge)
战前选择:10只凤凰、75名神射手、25名魔法元素
战术指导:我方登场的还是上一关的3位英雄,但我方拥有6座元素城堡,它们分布在整个地图的边沿,而塞尔伦带着重兵把守在地图中央的KREELAH城。在中央城堡前有一个魔法要塞,在这里作战不能使用魔法。由于有6座城堡可以招募士兵,而且还有末日神剑助阵,战斗难度并不高。
第二章 龙之血
摩莉尔是一个极有野心的尼贡国女领主,她希望在众多强有力的地下城领主之间获得自己的一席之地,但由于她未能继承领土,因此只有通过吞併弱小的领主以建立自己的领地。
任务一:弱肉强食(Culling the Weak)
战前选择:邪眼之柱、安静龙眼之戒(攻击、防御各加1点)、12名鸟身女巫
战术指导:因为此关地形极其複杂所以难度比较大,地下共敌人的8座城堡都可以招募出终极兵种,而地上还有4座城堡。地图右侧的两座城堡可以从传送门进入。摩莉尔的敌人共有3方,分别位于地图的左下、左上和右上。蓝色旗帜是Ordwald的部队。绿色和褐色则是另外两个年轻领主的势力,他们离摩莉尔很近,所以战斗很快就会打响,不过他们也会攻击Ordwald的部队。当游戏进行到第7周左右时会有一些生物加入我方。摩莉尔在本关可升到10级,去拜访主城附近一个先知的住所,用13个硫磺、17个水晶和13个宝石可以换得魔法徽章(Charm of Mana),将它带到下一关可得到奖赏。
任务二:野蛮清道夫(Savaging the Scavengers)
战前选择:安静龙眼之戒、龙翼披风(知识、法力各加2点)、4个美杜莎
战术指导:本关一开始摩莉尔出现在地图右下角,首要任务是先占领一座城堡,沿小路一直向上,没多远就是GLOOM GAVE城堡,如果上一关摩莉尔培养得好,那幺占领城堡就不是一件难事,否则就要费点儿劲了。地下共有6座城堡分布在整个地图上,都可以招募终极兵种。黑色帐篷在沿着GLOOM GAVE右侧道路向上的地方,白色帐篷在地图底下的左中部。带着上一关得到的魔法徽章,可以进入一个哨塔看守的地区,在那里拜访图书馆后使4项基本指数各加2点。沿着道路向左上方走,在NO QUARTER城堡中的地下入口处可得到攻击和防御各加3点的龙鳞之盾,这件宝物可以带到下一关。本关摩莉尔可以升到18级,她的经验值、技能和魔法也将带入下一关。
任务三:龙血(Blood of the Dragon)
战前选择:聚金包、招募牛头怪的迷宫、1只赤龙
战术指导:我方英雄具备一定实力后迅速向左沖,攻占敌人的城堡。在拜访了主城上方的蓝色帐篷后,就可以去河流的旋涡处以到达地面,在去旋涡的途中可从岸上的监狱中救出一位英雄。来到地面后,沿着河道向左下方走,在拜访了绿帐篷后向右一直到达岸边。上岸后在左侧第一个路口向左拐,向上走,拜访红帐篷后沿道路一直走,在地图左侧有敌人一座城堡。占领敌人的城堡后一直向上,从入口处再次进入地下世界。这里的左上方、右上方和左侧中部各有敌人的一座城堡。攻占后直奔地图左上角,通过那里的出口可重返地面。剩下的事情就是按照哨塔的要求开始依次消灭鬼龙、绿龙、赤龙、金龙、黑龙、紫龙(魔法龙)、毒龙、水晶龙以及圣龙。在消灭了这些龙后就可以通过最后一个哨塔了,在它后面是一个潘多拉魔盒,打开之后要面对的将是各种龙的集体攻击,而且其数量非常多。如果摩莉尔能在这场战斗中倖存下来,那幺就有资格得到龙血并变身成为龙族的一员。
任务四:血之热望(Blood Thirsty)
战前选择:2只水晶龙、3只紫龙、6只黑龙
战术指导:本关开始时,包括已变身成为龙的摩莉尔(巨龙摩莉尔)在内的3位英雄和一座城堡位于地图的中部。在主城下方有一入口通往一座金矿,应优先考虑占领。打败主城右边通道里的7级部队后,能捡到一些部队。通过左下角和右上角的出口可以到达地面。本关共有5个敌人,分布于地图的左中部、下中部、中央偏左、右中部以及上中部,实力一般。本关胜利条件为击败所有敌人,并确保巨龙摩莉尔的安全。
第三章 屠龙英雄
为了证明自己是一个出色的屠龙勇士,德肯必须首先杀掉水晶龙,然后他将以此为起点开始寻找并最终杀掉目前世界上仅存的最强大的圣龙,在这过程当中,他还要面对紫龙和毒龙的挑战。
任务一:水晶龙(Crystal Dragons)
战前选择:5名蛇女、3名泰坦巨人、土系魔法书
战术指导:本关中德肯一上来就带着大队人马出现在地图左上角的我方主城前,而水晶龙则位于地图右下角。德肯可以先到达地图右上部有许多传送门的地方,通过绿色传送门可得到演讲家之帽,将它交给先知可得到外交官之戒。再通过紫色传送门就可到达水晶龙的藏身处。德肯的特殊技能是将部队中的魔法师和僧侣升级为魔幻法师,魔幻法师是本游戏中新增的远程兵种,近战伤害不减半,而且在战斗中每3个回合自动施展一次全体魔法。魔法的持续时间为3回合,既可能是对本方使用的祝福性法术,也可能是对敌方使用的诅咒性法术。本关德肯只能升到8级,他的经验值、魔法和技能以及完成任务时剩下的部队和外交官之戒都将被带到下一关。
任务二:毒龙(Rust Dragons)
战前选择:1名泰坦巨人、4名蛇妖、圣坛
战术指导:本关地图最上方分布着敌人的3座野蛮人城堡,此外其它区域还有7座精灵族城堡,我方英雄和主城位于地图右下角,在地图左下角有大量大魔法师看守的次元门捲轴。在不远处有先知的小屋,用上一关带来的外交官之戒可换得咒语项圈。蓝色帐篷在地图左下部,蓝色哨塔位于地图左上角,通过那里的传送门可去拜访由20名泰坦守卫的黑色帐篷,然后通过黑色的边界之门,可得到天使羽箭,在地图右上方的先知处可换得金弓。在地图左下方Talirink城堡的左侧有一处只能通过次元门魔法进出的区域,那里有一监狱及捲轴,从监狱中可救出一位带着狮王盾的20级野蛮人英雄。地图上所有的矿藏都有锈龙看守着。本关英雄只能升到24级,德肯所有的魔法、技能、经验值将被带到下一关。
任务三:紫龙(Faerie Dragons)
战前选择:4层魔法公会、希望祭坛、空气魔球
战术指导:本关大陆上除了我方城堡外还有4座敌人城堡,并分布着大量的潘多拉魔盒,玩家打开之前一定要存档。用上关带来的宝物可以通过右下角的任务哨塔,并得到天使项鍊和“雷鸣爆弹”魔法捲轴。英雄等级达到20级后,就能在右上角蓝色哨塔后的先知茅屋处获得10名泰坦(蓝色帐篷在地图中央处)。交出10名泰坦和20名蛇妖王之后才能通过地图左上角的任务哨塔,然后就能造船出海。海上有两座岛屿,在下面的大岛有一座敌人的城堡。击败几千个那加女王后,通过传送门可以到上方的小岛,击败岛上的300只紫龙后即可过关。紫龙能够在战斗中使用随机的攻击性魔法,伤害点数为魔法基本伤害×5×数量+附加值,附加值视魔法而定。
任务四:圣龙(Azure Dragons)
战前选择:2名泰坦巨人、10000金币、10个宝石
战术指导:本关的城堡十分奇特,建筑极为齐全,但没有也无法建造魔法公会。而且这一关还没有水井,所以魔法值没有地方恢复,战斗却异常的激烈,每座敌人城堡都有重兵把守。用在城堡右边捡到的狂暴圆盾可以在左边的先知处换得7点攻击力。通过主城左边的紫门(紫色帐篷在主城右边的关隘后),沿着山道一直走,通过黑色传送门,击败右边的绿龙后可以得到50000元钱。继续前进,在途中击败一队黑龙后得到安静龙眼之戒,用这个宝物可以通过地图右上角的任务哨塔,后面就是圣龙的巢穴了。
第四章 王位之战
在克拉沃德王国,每隔30年都要举行一次盛大的生命庆典活动,年轻人在庆典当中有机会成为部落的领导者,甚至有机会得到王位。作为这场竞赛的参加者,必须先击败远古巨兽——比蒙巨兽(Razor Claw),扫清已经被怪物们盘踞了30年的区域,然后击败王位的其他竞争者,并最后向国王本人发起挑战!
任务一:利爪(Razor Claw)
战前选择:5名独眼巨人、1只比蒙、4只大鹏
战术指导:本关先向下抢城后,到第3周就可有不少兵力了,此时把兵力集结后,一边战斗一边拜访各个增加指数的建筑,野外的金钱最好不要多拣,在打完一圈后,可以从城堡右下独眼巨人守卫处杀回来,再把兵力集结一次,之后通过地图右上角的地之门进入地下,就能轻鬆击败比蒙比蒙了。本关有时间限制,为3个月,科尔格的等级限制在12级。
任务二:征服荒野(Taming of the Wild)
战前选择:9名食人魔、6只雷鸟、30名半兽人首领
战术指导:本关开始时科尔格连同他的3名副手出现在地图中部、中上方、左下角和右下角。城堡旁边的3个出口都被绿龙把守着,得等到攒够实力后才能打掉绿龙出去。3个副手都被哨塔堵住了,需要访问帐篷,把几个英雄解救出来(红色、绿色、蓝色帐篷分别位于城堡左上方、右上方、下方)。城堡右下方有远古巨兽守卫的审判之剑。地图左上角有Hill Fort,右上角有速度之靴、演讲家之帽和Hill Fort,右中部有龙穴可以招募绿龙。本关英雄只能升到20级,Kilgor与3名副手将被带到下一关。
任务三:部族的战争(Clan War)
战前选择:圣靴、5名独眼巨人、独眼巨人洞穴
战术指导:本关开始时上一关的4位英雄和一座百废待兴的主城位于地图右侧的中部。而地面上敌人的6座城堡在地图中部成十字形排列,地下还有一座男巫城堡位于十字中心的位置,上、下、左、右共4个出口同地面相连。本关地图有许多Hill Fort,还有多个金字塔分布于各地,好好利用它们有助于我方取胜。在地图上方的陆地上有泰坦之甲,左上角湖中小岛上有泰坦之剑,右下角湖中岛上有天国项鍊。左下角的陆地上有蓝色哨塔(蓝色帐篷在主城右边),后面是火魔法书,拿到主城上方的先知处可换得10个比蒙巨兽。本关英雄只能升到30级,科尔格与3名副将将被带到下一关。
任务四:夺取王位(For the Throne)
战前选择:狮王盾、升级食人魔堡垒、3只雷鸟
战术指导:本关我方城堡位于地图左下角,在地图左上角、右上角、右下角各有一传送门。但要注意右上角的传送门有哨塔守卫,只有击败了中央湖中的水元素才能通过。地图右下方有蓝色帐篷,访问后可通过地图右侧的蓝色边界之门。敌人的城堡共有6座,Boragus公爵在右上角。本关中有许多巨兽之壁,可以使玩家组成一支数量庞大的巨兽部队。
第五章 烽火连天
火之女巫埃德妮发现死亡骑士正在把当地耕作中的人转换成不死生物,于是决定要把邪恶势力消灭并恢复这片大陆本来面貌,让这场不死生物的灾难完全根绝是你的最终目的。
任务一:生灵涂炭(Farming Town)
胜利条件:消灭所有敌人,埃德妮不能战败,她与三位最佳手下英雄将进入下一关,级别限制为12级。
初始选择:龙眼戒;魔力护符;龙眼指环
战术指导:本关地图左沼泽右平原各四城,由三个要塞连线着,守军是较强的不死军团。这关的敌人很差劲,比中立生物差多了,因此如何培养英雄才是此关要点,魔法要在人类的四座城学,回城术和亡灵杀手极重要。初始选择作用不大,通过最下面的要塞可看到手套,但第一周打不过,所以要沿路直上,分别有两间僧侣、剑士和箭手的居所,尽招之第二周一就可打通要塞了。中下的先知教高级布阵(要攻击10以上),中偏左上的先知可教会连锁闪电(要资源),右上角有个监狱,不过里面的英雄很差。左边的传送门后有大量资源。
任务二:亡灵军团(March of the Undead)
胜利条件:在七个月之内占领所有的怪物居所,埃德妮不能战败,她与五位最佳手下英雄将进入下一关,级别限制为32级。
初始选择:20大狼人;10蜥蜴勇人;5龙蝇
战术指导:敌人分别在左上角和右中,实力一般。中立沼泽生物会加入我方,如果你在上一关把英雄培养得足够强大,这关很好打,四个主力每人带上几只龙蝇基本上就可扫平全图了。 一开始沿碎石路走能捡到手套和靴子,还有队钻石人守卫着召土术,以后对付钻石人和一军团水元素就用得上了。左边有个酒馆,要快点占领招几个英雄捡资源,四主力则分头行动,还有两棵大树,拿到双足飞龙可向上直冲了。城镇都集中在左上和右下,对角线两湖之间大片区域一座城也没有。右边中间的先知给1000大狼人(消灭1000水元素),可用来对付右上角的要塞(这里的兵虽不太强,但不能用魔法),地底左下约500只骨龙(别紧张,是5队)和右上2、3百个钻石人(能学到绝大部分5级魔法,就是没有飞行和时空门)。要是有实力就儘快把右上的龙城打下来,如果能捡到气系魔法书或5级魔法师之帽就方便多了。不必刻意去培养英雄了,剩下的一关也不难。
任务三:怒火燎原(Burning of Tatalia)
胜利条件:消灭所有敌军,埃德妮不能战败。
初始选择:30蜥蜴人;10毒蝇;5蜥蜴
战术指导:本关共有四股敌对势力,全是鬼族,各拥两城,都在地图的褐色地带上,在起始地点有间魔眼茅屋能把所有城全找出来,最好找个人守在这里,因为鬼雾会把地图重新置黑。不必担心兵力的问题,在已方的要塞中有大量生力军,只要你不磨蹭到敌人把这些要塞给占了就行了,有了这些兵就足以平鬼乱了,注意敌军英雄能力都在40点以上,约3周他们会建出5级魔塔,要是有爆裂就要小心了。在地图中央避难所上方可以买到地面全图,地下的全图则在中央和右上角连线的中点处买。儘快拿到要塞的兵后(其实拿龙蝇足矣),沿褐色地带一路向上走,在紫色右边主城的正下方有个大树先知,报酬是飞行术(消灭紫色英雄Qenay),学会了就方便多了。这关还有很多先知,如果你对火之书有兴趣就要跑多一趟路,先用资源换得烈火剑,再换火之书,有件先知要的物品在唯一一队九头蛇身上。追求速度感的英雄就别浪费这些时间了,四个主力分四路进军很快就可打完。
第六章 勇往直前
Foolhardy Waywardness
任务一:迷途羔羊(Lost at Sea)
初始选择:初级智慧,攻击力+3,6个半兽人。
战术指导:本关开始的城堡建设极差,而且不能建造酒馆,如果一上来就忙着捡矿、占矿的话,发展会比较慢,到后面就难打了。我是一上来就往上方走(路上能捡到狮王盾),通过单向传送门到达粉红色敌人城堡附近,在第一周里攻下该城堡。城堡的建设情况比较好(有酒馆),在其下方的山谷里(一队矮人的右边)还能捡到大量的资源,之后就容易打了。打得快的话两周之内就能将敌人全灭,然后通过上方中间的传送门到左上角去捡矿石车,打开右下的任务哨塔,在右下的城堡里建好首都后就过关了。
注意:本关有很多宝物都被山石挡住了,不容易看见,要多用察看地图功能(按V健)。本关英雄只能升到8级。
任务二:新的盟友(The End of the Bargain)
初始选择:8个弓箭手、力量+2、“圣灵佑福”魔法。
战术指导:本关地图与上一关基本一样,只不过敌我方城堡的位置有了变化,其中蓝色是我方的同盟。敌人实力不强,很容易就能消灭掉。首先把主城和关隘里的部队集合起来,攻下地图上方中间的城堡,然后再去攻打右下方的城堡(里面已经建好了首都和城堡)。加能力的地方记得去拜访一下,剩下的就没什幺好说的了,消灭敌人只是时间问题。本关英雄只能升到16级。
任务三:海盗生涯(Here There Be Pirates)
初始选择:9个大鹏、加1点攻击力和1点防御力、5421金。
战术指导:本关地图中分布着几个金字塔,还有两个壁垒,有可能会学到回城术、时空门之类的好魔法。最好能学到时空门,那样最后一关打起来就会容易不少。开始城堡里没有酒馆,不过到第3天时就会自动建好。克里斯丁收降身边的大耳怪之后,就可以直接到右下方坐船出海消灭敌人去。从城里招出英雄带上所有部队,由城堡下方的地之门进入地下,向上走可攻下一敌人城堡。此后可以招募多个英雄、多面进攻,消灭敌人不会很难。另外,在右上角可以买到海图。本关英雄只能升到24级。克里斯丁出来的地方附近有两个先知茅屋,当英雄等级到达24级之后,就能在其中一个先知处得到5个泰坦;另外一个先知则需要所有的“军团之物”(分散在地图中,都由泰坦看守着),蒐集齐之后就能换到12个泰坦。地下世界上方中间的哨塔需要有禁止魔球方能通过(在地下的右下角),后面能拿到几个极好的宝物,不过似乎用不着,因为敌人实在是太弱了。顺便说一句,我感觉这个隐藏战役是六个战役中难度最小的一个,这一点与《埃拉西亚的光复》很像。
任务四:钢铁防线(Hurry Up and Wait)
初始选择:祈祷魔法、2个天使、天赐神驱。
战术指导:我打这一关时,克里斯丁已经学会了时空门,一上来就把下方的骑士堡给攻下来了。这个城堡里几乎已建好了所有的建筑,包括战神像,所以后面的战斗就变得非常轻鬆,两周内就把敌人全消灭了(可惜不会高土的回城术,否则的话一周时间就足够了)。不过消灭敌人后也无法过关,因为这一关的过关条件是坚持四个月,那就只能等了。不会时空门的话就比较麻烦,因为敌人会不断地通过单向传送门前来骚扰。经常一不小心主城就丢了,矿也很容易就被敌人占走。不过以克里斯丁的能力,要坚守城堡还是比较容易做到的。在我方所在的大岛的左下部可以买到地图,海图则在地图下方中间(附近有漩涡)。大岛的右下部有三个潘朵拉魔盒,右边一个打开后能得到许多矿,还有十几万点经验值。如果不会时空门,必须要打开棕色哨塔(帐篷在大岛的右上部)和一个任务哨塔(需要黑暗剑和速度披风)才能进入下方的骑士堡。右上岛上捡到的地火之剑能在主城左边的先知处换得5点攻击力,而用在左上岛上捡到的天使之翼能在其左边的先知处换得11点力量。本关还有两个演讲家之帽(学会所有5级魔法),能捡到话就比较好打了。
游戏秘技
游戏中按TAB键,输入以下秘籍:
秘籍 | 作用 |
---|---|
nwcpadme | 在每个空带兵格加个大天使 |
nwcdarthmaul | 在每个空的带兵格加黑骑士 |
nwcwatto | 加10万金子,每项资源+10000 |
nwccoruscant | 所有城镇升到顶级 |
nwcr2d2 | 给选中英雄所有战争机器 |
nwcquigon | 选中的英雄升一级 |
nwcrevealourselves | 显示地图 |
nwcpodracer | 选中英雄无限移动点 |
nwcprophecy | 开藏宝图 |
nwcmidichlorians | 全部魔法+999魔法值 |