
孙权(桌游《三国杀》武将牌)
孙权是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。武将设计来源三国时期东吴开国皇帝孙权,拥有制衡和救援两个武将技能。
基本介绍
- 中文名:孙权
- 势力:吴
- 编号:WU001
- 称号:年轻的贤君
- 体力:4勾玉
卡牌属性
武将名称 | 性别 | 称号 | 势力 | 体力 | 拓展包 | 编号 | 战功 |
孙权 | 男 | 年轻的贤君 | 吴 | 4勾玉/2阴阳鱼 | 标準版 | YJ006 | 老不死的 |
武将技能
标準版
制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。
救援:主公技,锁定技,其他吴势力角色对你使用【桃】回复的体力+1。
国战
制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置至多X张牌(X为你的体力上限),然后摸等量的牌。
1V1
制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置至多两张牌,然后摸等量的牌。
武将分析
技能分析
制衡
制衡顾名思义,是一个很均衡的技能,进可攻,退可守,还具有一定的爆发力。制衡通俗得讲就是期待明天会更好,但是在具体情况下应该怎幺换牌,还是有一定技巧的。一般来说,有装备牌就放下来,因为制衡是可以用装备的,装备越多,也就意味着储存的爆发力越强,越有可能一次性将对方置于死地(摸到连弩是最好的例子), 制衡的时机很重要,是出牌阶段一开始就制衡,还是结束之前制衡,最为明显的,如果有决斗想使用,而手上杀不是很多又或者想使用火攻而手上花色很单一,就需要在开始阶段制衡。
一般来说,如果手上已经有1-2张闪或者无懈可击可以保证防御力,这个时候就可以在出牌阶段一开始制衡,以追求进攻的多样性。同样的,如果手上已经有几张进攻牌,而没有闪可以先行进攻,之后制衡换牌以保证接着一圈的防御力,比如说手上已经有1决斗和4张杀,可以先行决斗,杀,然后把多余的杀制衡掉,如果先制衡,就很难把握分寸了,总之先想一下这回合要干些什幺,然后再决定在什幺时机换牌。
除了时机,怎幺换牌或者说换哪些牌也很重要,一般来说可以以追求手牌的均衡性为目标进行制衡,进攻防守两不误是最好的。当然也不是那幺绝对,首先要搞清楚当前的主要目标,比如满血装了一个+1马,别人打不到,而且手上已经有桃,就没有必要留闪,至少没有必要留两张,这样不仅限制了进攻牌的数量,也使换到好牌的机率降低,再比如只有两血,摸上来两张闪就完全没有必要再换牌了。
孙权的制衡技能决不只是把差的无用的牌换出去那幺简单,如果只是这幺用孙权,那发挥不了这个武将最大的能力。制衡也不仅仅是加强防守,关键时候博桃博+1马,或者关键时候博武器,博杀博决斗增强进攻这幺简单。制衡应该是本方战略战术的有力促进者,这里有必要解释下何谓战略战术,当讲到三国杀的战略时,一般可理解为本方集火战略,或者本方进攻防守战略。举个例子,本方队伍中可能有专门负责输出的武将(一般为吕布,貂蝉等等),也有专门负责后期的(华佗,孙尚香等等),也有厚积而后爆发的(孙尚香,黄月英等等),由此,这个时候对己方重点武将的保护,对对方重点武将的集火等等都可视之为战略,而战术的例子:可以是迅猛的进攻(不顾已方手牌数),也可以是集小胜而大胜逐步积累优势。很多游戏进程中,经常看到双方(暂且认为内奸是主公方)处于僵持状态,举个例子,僵持在华佗的生死上,一方集火华佗,一方保护,几个轮迴过去华佗还是一血,一手牌,此时华佗的生死成为双方胜负的关键点。孙权的制衡能在关键时候置换关键牌打破均衡或者逆转趋势,当然其他武将也可以,比如孙尚香或郭嘉或黄月英的突然爆发破解僵局,或者反败为胜,但是孙权的更为主动。三国杀这个游戏好玩的原因之一,就是足够複杂,战场形式瞬息万变,打80分,可能摸完牌就大概知道此副牌能不能赢,因此少了很多乐趣。但三国杀不是,很多时候一个决定,一次出牌可能就葬送了好局,没有绝对能赢的出牌,但是有更好或者赢的机率最大的出牌。因此三国杀这个游戏对玩家来说很多时候需要权衡,很多人左思考右思考是有原因的。而孙权的武将技能就叫做制衡!真正体现了这个游戏的精髓。孙权虽然没有抽牌分牌技能,但是如果制衡用得好,具有很高的控制战局的能力和独一无二的主动把握机会的能力。
救援
作为主公技,吴国武将在主公死亡时,一个桃可以抵两个用,而吴国的武将周瑜、陆逊、吕蒙、甘宁又都有拿牌的优势,可以很好的配合孙权。
但这个技能之所以难成功发动主要有以下原因:首先吴忠必须冒死给主公留桃,很有可能为了留桃手牌被限制住,所以吴忠未必会如此选择,其次主公就算真的濒死,也未必轮的孙权到来桃,最后一张桃要在手上放这幺长时间,其风险不言而喻,退一万步讲,就算成功发动,与就1血,而且主公已经是沦落到求桃的地步,往往就回天乏力了。
使用技巧
使用孙权时,不要一上来不辨忠奸的乱来,因为手牌是生存的关键,孙权不像曹操那样可以收大量核武器,也不像刘备那样可以每回合加血,爆发都是靠手牌的。见过很多新人,上来拆、乐、顺全用了,马刀都挂上,1手牌过,下回合毫无悬念的被玩残。防具武器马匹,在不想手刃反贼的时候不要急着挂,除非多手牌要弃可以全挂上,为下回合换牌打基础,否则不想爆发的时候,把这些破玩意都换了。出两个无懈,桃也好。孙权比别人仅仅多的是机会,但是用好了这个机会威力无穷。
还有,提到孙权,自然想到他的“单挑王”的外号,个人总结了孙权的通用使用心得,即不论孙权的作为什幺角色,如果看到对方阵营在集火孙权,果断制衡找防御牌,多活一轮就让队友多一轮的时间;如果看到队友被集火,果断把杀闪都制衡掉,找桃和锦囊,给队友火力上的援助和桃的救援。使用孙权切记贪心,孙权的一切都是通过牌来完成的,攻守兼备但却只能估计一边,所以使用孙权切记贪心,一定要把握好局势,看自己应该是偏攻还是偏守。一个牌能用就用的孙权不是好孙权,一个牌能换就换的孙权也不是好孙权。
孙权基本当什幺身份都可以,要是主公选了孙权,必须时刻保持单体战斗能力。所以在前期必须走防守路线,儘量全部制衡成闪,桃,无懈可击之类,因为血决定着手牌的数量,手牌的数量决定着换牌的规模,而换牌的规模则决定着摸到好牌的机率以及爆发力的大小,这也就决定着战斗力。孙权蛮适合当内奸,战术和主公基本相同,以时刻保持自身战斗力为宗旨,当反或者忠的话就没有什幺固定打法了,但出色的单体能力一般能使孙权在团队中作出较大的贡献。
官方FAQ
[Q]孙权发动制衡时,是否可以弃置其装备区里的牌?
[A]可以。
[Q]“吴”势力角色是否可以在孙权非濒死时对他使用桃?
[A]不可以。
[Q]孙权进入濒死状态时自己使用桃,回复几点体力值?
[A]1点。
例如:孙权的剩余体力为1点,受到闪电造成的3点伤害,此时孙尚香对孙权使用了1张桃,陆逊又对孙权使用了1张桃,则孙权回复至2点体力(1-3+2+2=2)。
[Q]孙权进入濒死状态时,吴将能否对其使用酒?
[A]不能。
[Q]孙权能否先重铸铁索连环再制衡掉重铸得到的牌?
[A]可以。
[A]可以。
[Q]“吴”势力角色是否可以在孙权非濒死时对他使用桃?
[A]不可以。
[Q]孙权进入濒死状态时自己使用桃,回复几点体力值?
[A]1点。
例如:孙权的剩余体力为1点,受到闪电造成的3点伤害,此时孙尚香对孙权使用了1张桃,陆逊又对孙权使用了1张桃,则孙权回复至2点体力(1-3+2+2=2)。
[Q]孙权进入濒死状态时,吴将能否对其使用酒?
[A]不能。
[Q]孙权能否先重铸铁索连环再制衡掉重铸得到的牌?
[A]可以。
武将台词
制衡 | 容我三思!/且慢! |
救援 | 有汝辅佐,甚好!/好舒服啊! |
阵亡 | 父亲,大哥,仲谋愧矣。 |
武将战功
老不死的 | 身份模式 | 一局游戏中被吴国武将用桃救至少三次 |
年轻的贤君 | 身份模式 | 获得100场身份模式游戏胜利 |
身份适应
主公
身份局的核心,忠臣、内奸、反贼都会根据主公的武将有针对性的进行选将。主公的生死,也是决定整个牌局胜负的判定方式。
生存能力是做主公的前提,也是主公活过前期的关键,在军争如狼似虎的输出面前,站不住的主公显然不是一个好主公。妙脆角之所以被大家所诟病,正是生存能力太差。考虑的孙权起防御马和防具的期望高很多,孙权的防御能力是极其强悍的,防杀能力至少与曹操持平,而且军争之后,酒、铁索、属性杀的加入使闪的价值大大增加。所以综合比较三大主的防御能力,孙权当数第一,即使加上恢复能力,孙权也足以与刘备持平。
仅仅能活下来并不能成为一个好的主公,就牌堆构成以及武将技能而言,攻击牌和攻击性技能的数量远远大于防御恢复牌和恢复性技能。久守必失,孙权跻身强主的另一个关键是出色的反击能力。孙权摸杀期望1.375,是少数可以真正做到回合一杀的武将。10张可以提供距离的武器加上3匹防御马,孙权基本上2.5回合可以获得一张增加距离的牌,因此孙权被卡距离出不了杀的情况并不多。回合一杀,不卡距离,确保孙权稳定的输出。相比于标包,铁索、酒、属性杀成为除了AOE之外的另一种多点伤害方式,出色的摸取铁索能力和属性杀的能力,大幅提升了孙权的攻击力。收取反贼人头之后的大制衡,使得孙权成为取得人头后收益最大的武将,进一步增强了孙权的反击能力。当然,这里的反击能力并不纯粹指攻击,作为孙权主的反击方式是依靠自己出色的个人能力,而刘备主的反击是辅助忠臣消灭对手,殊途同归。
反贼的优势期是开局,开局4反俱全,手牌充裕,攻击力十足。而主忠的优势期则是后期,缺乏有效补给的反贼,往往后期乏力。孙权恰恰是一个后期型武将,后期反贼输出降低,孙权压力减小,更能发挥出自身优势,加上出色的恢复能力, 使得孙权在后期的表现相当出色。当然,收人头后的制衡,更使孙权加分不少。
反贼
作为唯一的明选将,而且也是一个兑不起子的武将,主公不应有太多克制武将。武将克制,大致分为两种。第一种是普遍克制,即几乎所有武将都畏惧,例如鲁肃的缔盟、曹丕的翻面、张辽的突袭等,绝大部分武将,都对这些技能极为头疼,这种克制的普遍性,对所有武将做主公都是一种削弱。第二类是特定克制,例如2位司马对张角的克制、貂蝉对法正的克制,这类克制才是大幅削弱武将根本。从克制的强度而言,有小克和完克之分。例如刘备对鲁肃,虽然空城可破好施,仁德可以略微克制缔盟,但是对鲁肃的影响并不大,至多算是小克。但二位司马,足以让张角主完全失去雷击技能,这是完克。克制孙权的武将,大多是控手牌、控回合的武将,基本都属于普遍克制,毕竟不依赖手牌的武将很少,回合内武将占多数。克製程度来说,也很少能达到完克的地步。应该说这一点,孙权还是比较不错的。
忠臣
除了OL身份局中没有哪个武将可以以一敌多,如何与忠臣互动是一个很重要的能力。孙权与忠臣的互动,体现在两个方面。第一是保护忠臣能力,由于集火孙权必然正收益,所以反贼的第一攻击对象必定是孙权,这对忠臣是一种极大的保护,这使得孙权局忠臣的生存压力相对其他主公小很多。第二是提升忠臣价值,对于辅助类武将,孙权出色的转化能力使得辅助的补牌效果大大提高。对于高输出武将,孙权自身的输出加速了反贼的死亡,达到1+1大于2的效果。
内奸
孙权压制内奸最直接的方式就是出色的单挑能力,作为仅次于神蒙的武将(神蒙出场几率极低,即使是内奸也很难活到单挑),除了袁术和部分摸牌、高输出武将,哪怕只有二血,孙权依然不怵。当然,武将单挑排名并不能与身份局单挑完全契合,最典型就是曹操,夫子测试结果是中等强度,实战中残局单挑曹操几乎倒数,这就涉及单挑状态问题,或者说恢复能力。如果满状态曹操,确实有中等强度,奸雄可以保证攻击,但是实战中曹操几乎不可能恢复到满状态。而孙权则不一样,面对大部分武将,孙权都能稳稳地防御住并且稳步恢复,最后取胜。所以,身份局孙权单挑能力依然是顶级的。同等状态下,除了袁术,孙权几乎是必胜的。
皮肤
皮肤 | 信息 | 图片 |
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经典形象 | 不可购买或分解 | ![]() |
东吴大帝 | 製作:消耗120硃砂 分解:获得30硃砂 | ![]() |
十五而立 | 礼包获得 | ![]() |
帝王之威 | 礼包获得 | ![]() |