新闻资讯
看你所看,想你所想

Java 7入门经典

Java 7入门经典

Java 7入门经典

无论学习Java是为了编写嵌入网页的定製applet,还是为了编写大型应用程式,本书都十分适合阅读。本书是关于Java语言讲解最为细緻、全面的入门书籍,介绍了使用最新的Java JDK 7开发程式所需要的所有基础知识。

基本介绍

  • 作者:(美) 霍尔顿(Horton, I.)
  • 译者:梁峰
  • ISBN:9787302289593
  • 页数:1124
  • 定价:118.00元
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2012-7-1
  • 原作名:Ivor Horton’s Beginning

内容介绍

书中包含大量的示例,清晰地解释了涉及的关键概念,演示了Java开发的複杂细节。在阅读各个章节的过程中,您还能获得无价的编程经验,并逐步开始编写功能全面的Java程式。Ivor Horton在编写入门类编程图书方面独具心得,着作深受好评。Java SE 7相对之前发布版本更新了超过30%的语言特性,本书从基础知识入门,介绍了使用这一最新发布版本编写Java程式的方方面面,涵盖了Java的所有语言新特性,可为读者打下坚实的基础。

作者介绍

Ivor Horton是Java、C和C++程式语言方面的杰出作者,由他执笔的图书都非常有名,如《Visual C++ 2010入门经典(第5版)》、《C语言入门经典(第4版)》、《C++入门经典(第3版)》等。他编写的图书十分适合初学者学习,讲解细腻、全面,示例丰富,深受读者好评。Ivor Horton还是私人实践方面的系统顾问。

作品目录

第1章 Java简介 1
1.1 Java概览 1
1.2 Java语言的特性 2
1.3 学习Java 2
1.3.1 Java程式 3
1.3.2 Java学习路线图 3
1.4 Java环境 4
1.5 Java中的面向对象编程 11
1.5.1 什幺是对象 12
1.5.2 如何定义对象类 13
1.5.3 对象操作 15
1.5.4 Java程式语句 17
1.5.5 封装 17
1.5.6 类与数据类型 18
1.5.7 类与子类 18
1.5.8 使用对象的优势 18
1.5.9 标记 18
1.5.10 泛型类 19
1.6 Java程式结构 19
1.6.1 Java的类库 19
1.6.2 Java应用程式 21
1.7 Java和Unicode 23
1.8 小结 24
1.9 资源 25
第2章 程式、数据、变数和计算 27
2.1 数据和变数 27
2.1.1 变数的命名 28
2.1.2 变数名与Unicode 28
2.1.3 变数与类型 29
2.2 整数数据类型 29
2.3 浮点数数据类型 33
2.3.1 浮点数字面量 33
2.3.2 声明浮点型变数 34
2.4 固定变数的值 34
2.5 算术运算 35
2.5.1 整数计算 35
2.5.2 整数除法和余数 40
2.5.3 增量与减量运算符 40
2.5.4 短整数类型的计算 42
2.5.5 整数算术中的错误 43
2.5.6 浮点计算 43
2.5.7 其他浮点算术运算符 44
2.5.8 浮点算术中的错误情况 44
2.5.9 混合算术表达式 45
2.5.10 显式转换 45
2.5.11 赋值中的自动类型转换 46
2.6 op=运算符 46
2.7 数学函式和常量 47
2.8 存储字元 51
2.8.1 字元转义序列 51
2.8.2 字元算术 52
2.9 位运算 54
2.9.1 使用AND和OR运算符 55
2.9.2 使用异或运算符 58
2.9.3 位移操作 59
2.9.4 位操作方法 62
2.10 取值範围为固定整数值集合的
变数 64
2.11 布尔变数 66
2.12 运算符的优先权 67
2.13 程式注释 68
2.14 小结 70
第3章 循环与逻辑 73
3.1 决策 73
3.1.1 比较 74
3.1.2 if语句 74
3.1.3 嵌套的if语句 78
3.1.4 比较枚举值 81
3.2 逻辑运算符 81
3.2.1 逻辑与操作 82
3.2.2 逻辑或操作 84
3.2.3 异或操作 84
3.2.4 布尔非操作 84
3.2.5 使用标準库方法测试字元 85
3.3 条件运算符 86
3.4 switch语句 88
3.5 变数的作用域 94
3.6 循环 96
3.6.1 循环的种类 97
3.6.2 使用浮点值计数 103
3.6.3 嵌套循环 103
3.6.4 continue语句 105
3.6.5 带标籤的continue语句 105
3.6.6 在循环中使用break语句 107
3.7 断言 112
3.8 小结 114
第4章 数组与字元串 117
4.1 数组 117
4.1.1 数组变数 118
4.1.2 定义数组 118
4.1.3 数组长度 119
4.1.4 访问数组元素 119
4.1.5 重用数组变数 119
4.1.6 初始化数组 120
4.1.7 使用数组 123
4.1.8 二维数组 126
4.1.9 字元数组 130
4.2 字元串 131
4.2.1 字元串字面量 131
4.2.2 创建String对象 132
4.2.3 字元串数组 134
4.3 字元串操作 135
4.3.1 连线字元串 135
4.3.2 比较字元串 139
4.3.3 字元串排序 144
4.3.4 访问字元串中的字元 146
4.3.5 在字元串中查找字元 148
4.3.6 查找子字元串 149
4.3.7 提取子字元串 152
4.3.8 String对象的修改版本 156
4.3.9 从String对象创建字元
数组 157
4.3.10 使用字元串执行基于集合
的for循环 157
4.3.11 在字元串中获取位元组数组
形式的字元 158
4.3.12 从字元数组中创建String
对象 158
4.4 可变字元串 159
4.4.1 创建StringBuffer对象 160
4.4.2 StringBuffer对象的容量 160
4.4.3 为StringBuffer对象修改字
符串的长度 162
4.4.4 增长StringBuffer对象 162
4.4.5 寻找子字元串的位置 164
4.4.6 替换缓冲区中的子字元串 165
4.4.7 插入字元串 165
4.4.8 从可变字元串中提取字元 166
4.4.9 可变字元串的其他操作 167
4.4.10 从StringBuffer对象创建
String对象 167
4.5 小结 169
第5章 定义类 173
5.1 类的定义 173
5.1.1 类定义中的域 174
5.1.2 类定义中的方法 175
5.1.3 访问变数和方法 176
5.1.4 Final域 177
5.2 定义类 177
5.3 定义方法 178
5.3.1 方法的返回值 179
5.3.2 参数列表 179
5.3.3 定义类方法 181
5.3.4 访问方法中的类数据成员 182
5.3.5 变数this 182
5.3.6 初始化数据成员 183
5.4 构造函式 186
5.4.1 默认构造函式 187
5.4.2 创建类的对象 188
5.5 定义和使用类 190
5.6 方法重载 192
5.6.1 多个构造函式 193
5.6.2 使用构造函式複製对象 196
5.7 使用对象 196
5.8 递归 202
5.9 理解包 204
5.9.1 对类打包 204
5.9.2 将类从包添加到程式中 207
5.9.3 程式中的包和名称 208
5.9.4 导入静态类成员 208
5.9.5 标準包 209
5.10 类成员的访问控制 212
5.10.1 使用访问属性 212
5.10.2 设定访问属性 214
5.10.3 选择访问属性 215
5.11 嵌套类 220
5.11.1 静态嵌套类 221
5.11.2 使用非静态嵌套类 225
5.11.3 使用非顶级类的嵌套类 227
5.11.4 本地嵌套类 228
5.12 小结 228
第6章 扩展类与继承 231
6.1 使用已有的类 231
6.2 类继承 233
6.2.1 继承数据成员 233
6.2.2 继承方法 234
6.2.3 覆盖基类方法 237
6.3 @Override标记 239
6.4 选择基类访问属性 239
6.5 多态 240
6.6 多级继承 246
6.7 抽象类 246
6.8 通用超类 247
6.8.1 toString()方法 249
6.8.2 判定对象的类型 249
6.8.3 複製对象 250
6.9 接受可变数目参数的方法 255
6.10 转换对象 256
6.10.1 转换对象的时机 258
6.10.2 识别对象 259
6.11 枚举进阶 260
6.12 设计类 264
6.13 使用final修饰符 274
6.14 接口 275
6.14.1 在程式中封装常量 275
6.14.2 用接口声明方法 278
6.14.3 扩展接口 281
6.14.4 使用接口 282
6.14.5 将接口类型作为方法的
参数使用 288
6.14.6 在接口定义中嵌套类 289
6.14.7 接口与真实环境 289
6.15 匿名类 289
6.16 小结 290
第7章 异常 293
7.1 异常的基本思想 293
7.2 异常类型 294
7.2.1 Error类型的异常 295
7.2.2 RuntimeException类型的
异常 295
7.2.3 Exception类的其他子类 295
7.3 处理异常 295
7.3.1 设定方法能够抛出的异常 296
7.3.2 处理异常 296
7.3.3 try代码块 296
7.3.4 catch代码块 297
7.3.5 在一个代码块中捕获多种
异常类型 301
7.3.6 finally代码块 301
7.3.7 构造方法 302
7.3.8 执行顺序 303
7.3.9 嵌套的try代码块 309
7.3.10 重新抛出异常 309
7.4 异常对象 310
7.4.1 Throwable类 310
7.4.2 标準异常 313
7.5 定义自己的异常 313
7.5.1 定义异常类 313
7.5.2 抛出自己的异常 315
7.5.3 异常的抛出策略 315
7.6 小结 320
第8章 理解流 323
8.1 流与输入输出操作 323
8.2 流的概念 324
8.2.1 输入流与输出流 324
8.2.2 二进制流与字元流 325
8.3 输入输出类 326
8.3.1 基本的输入流操作 327
8.3.2 缓冲输入流 327
8.3.3 基本的输出流操作 328
8.3.4 流读取器和编写器 329
8.4 标準流 332
8.4.1 从键盘读入数据 333
8.4.2 写到命令行中 340
8.4.3 printf()方法 340
8.4.4 将数据格式化为字元串 345
8.5 小结 346
第9章 访问档案与目录 349
9.1 访问档案系统 349
9.2 使用Path对象 351
9.2.1 访问系统属性 353
9.2.2 设定系统属性 355
9.2.3 测试和检查Path对象 355
9.2.4 查询档案和目录 356
9.2.5 获取档案属性 357
9.2.6 其他的路径操作 360
9.3 创建与删除目录和档案 361
9.3.1 创建目录 361
9.3.2 创建档案 363
9.3.3 删除档案和目录 364
9.4 获取目录内容 365
9.5 关闭流 366
9.6 移动与複製档案和目录 368
9.6.1 对档案或目录重命名 369
9.6.2 複製档案和目录 370
9.6.3 遍历档案树 375
9.7 小结 378
第10章 写档案 381
10.1 档案I/O基础 381
10.2 档案输出 382
10.3 通过输出流写档案 383
10.4 使用Writer写档案 386
10.5 缓冲区 389
10.5.1 缓冲区的容量 389
10.5.2 缓冲区的位置和限制 390
10.5.3 设定位置和限制 391
10.5.4 创建缓冲区 392
10.5.5 标记缓冲区 396
10.5.6 缓冲区数据传输 397
10.5.7 使用视图缓冲区 399
10.5.8 準备缓冲区以输出到
档案中 400
10.6 使用通道写档案 401
10.6.1 通道接口 402
10.6.2 通道操作 403
10.6.3 为档案获取通道 403
10.6.4 通道写操作 404
10.7 档案写操作 406
10.7.1 将缓冲区的一部分写入
到档案中 406
10.7.2 档案的位置 409
10.7.3 使用视图缓冲区载入字
节缓冲区 410
10.7.4 将变长字元串写入到
档案中 410
10.7.5 直接和间接缓冲区 416
10.7.6 使用通道写入数值
数据 417
10.7.7 将混合数据写入到
档案中 421
10.7.8 从多个缓冲区写入 427
10.8 强制将数据写入到设备中 430
10.9 小结 431
第11章 读档案 433
11.1 档案读取操作 433
11.1.1 使用输入流读取档案 434
11.1.2 使用缓冲读取器读取
档案 437
11.2 使用通道读取档案 439
11.2.1 读取文本档案 441
11.2.2 从缓冲区获取数据 442
11.2.3 读取二进制数据 444
11.2.4 读取混合数据 446
11.2.5 压缩缓冲区 449
11.3 複製档案 452
11.4 随机访问档案 455
11.5 记忆体映射档案 460
11.5.1 锁住档案 463
11.5.2 锁住档案的特定部分 465
11.5.3 实用的档案加锁考量 465
11.6 小结 468
第12章 序列化对象 471
12.1 在档案中存储对象 471
12.2 将对象写入到档案中 472
12.2.1 将基本类型数据写入到
对象流中 474
12.2.2 实现Serializable接口 475
12.3 从档案读取对象 478
12.3.1 判定反序列化对象所属
的类 481
12.3.2 使用对象序列化 482
12.3.3 手动序列化类 485
12.3.4 序列化问题和困难 486
12.4 小结 488
第13章 泛型 491
13.1 什幺是泛型 491
13.2 定义泛型类 492
13.2.1 实现泛型类 493
13.2.2 实例化泛型类 495
13.2.3 泛型类实例在运行时
的类型 500
13.2.4 泛型类实例之间的
关係 502
13.2.5 多个类型参数 502
13.2.6 类型参数的作用域 503
13.2.7 泛型类的静态域 504
13.2.8 类型参数的边界 504
13.3 泛型类和泛型接口 508
13.3.1 实现针对容器类的基于
集合的循环 508
13.3.2 实现叠代器的功能 510
13.3.3 二叉树的参数化类型 512
13.4 原生类型的变数 523
13.5 使用通配符类型参数 524
13.5.1 针对通配符的约束 526
13.5.2 深入Class类 529
13.6 数组与参数化类型 530
13.7 参数化方法 533
13.8 参数化类型及继承 539
13.9 总结 540
第14章 集合框架 543
14.1 理解集合框架 543
14.2 对象集合 544
14.2.1 集 544
14.2.2 序列 545
14.2.3 地图 546
14.3 叠代器 547
14.4 集合类 549
14.5 使用EnumSet 552
14.6 数组集合类 554
14.6.1 创建矢量 554
14.6.2 存储对象 557
14.6.3 检索对象 558
14.6.4 移除对象 560
14.6.5 搜寻对象 561
14.6.6 套用矢量 562
14.6.8 对集合中的元素进行
排序 566
14.6.9 堆叠存储器 567
14.7 鍊表 573
14.8 使用地图 575
14.8.1 散列过程 575
14.8.2 把自己的类用作键 576
14.8.3 创建HashMap容器 577
14.8.4 存储、检索和移除
对象 578
14.8.5 处理地图中的所有
元素 579
14.9 小结 589
14.10 练习 589
第15章 一组有用的类 591
15.1 数组的实用方法 591
15.1.1 填充数组 591
15.1.2 複製数组 593
15.1.3 比较数组 593
15.1.4 数组的排序 594
15.1.5 搜寻数组 598
15.1.6 将数组的内容用作
字元串 600
15.2 Observable和Observer
对象 601
15.2.1 定义Observable对象的
类 602
15.2.2 Observable类的方法 602
15.3 生成随机数 605
15.4 日期和时间 608
15.4.1 Date类 608
15.4.2 解释Date对象 609
15.4.3 公曆 612
15.5 正则表达式 618
15.6 使用Scanner对象 637
15.6.1 创建Scanner对象 637
15.6.2 从Scanner对象获取
输入 638
15.6.3 测试标记 640
15.6.4 为标记定义自己的
模式 641
15.7 小结 642
15.8 练习 642
第16章 执行绪 645
16.1 理解执行绪 645
16.1.1 创建执行绪 647
16.1.2 停止执行绪 652
16.1.3 连线执行绪 653
16.1.4 执行绪的调度 654
16.1.5 实现Runnable接口 654
16.2 管理执行绪 656
16.2.1 同步 657
16.2.2 死锁 672
16.3 使用执行器 674
16.3.1 使用执行器 674
16.3.2 执行Callable<V>任务 675
16.3.3 Future<V>对象方法 675
16.3.4 关闭执行绪池 676
16.4 执行绪优先权 685
16.5 小结 687
16.6 练习 687
第17章 创建视窗 689
17.1 Java中的图形用户界面 689
17.2 创建视窗 691
17.2.1 设计视窗 692
17.2.2 在GUI代码中禁止
死锁 692
17.3 组件和容器 696
17.3.1 Window和Frame组件 697
17.3.2 Window面板 698
17.4 组件的基础知识 699
17.4.1 组件的属性 699
17.4.2 组件的大小和位置 700
17.4.2 点和矩形 703
17.4.3 组件的可视化特性 706
17.4.4 Swing 组件 714
17.5 使用Swing容器 716
17.6 容器的布局管理器 718
17.6.1 流布局管理器 719
17.6.2 使用边界布局管理器 724
17.6.3 使用卡片布局管理器 726
17.6.4 使用格线布局管理器 728
17.6.5 使用BoxLayout管理器 730
17.6.7 使用GridBagLayout
管理器 736
17.6.8 使用SpringLayout
管理器 743
17.7 向视窗中添加选单 750
17.7.1 创建JMenu和
JmenuItem对象 750
17.7.2 创建选单 751
17.7.3 为选单添加选单项 753
17.7.4 添加选单快捷键和
加速器 757
17.8 小结 759
17.9 练习 759
第18章 处理事件 761
18.1 互动式Java程式 761
18.2 事件处理过程 763
18.3 事件类 764
18.3.1 低级事件类 764
18.3.2 使视窗处理自己的
事件 766
18.3.3 允许其他低级事件 768
18.3.4 低级事件监听器 769
18.3.5 使用适配器类 774
18.3.6 语义事件 776
18.3.7 语义事件监听器 776
18.4 applet中语义事件的处理 777
18.4.1 其他事件处理方式 785
18.4.2 处理低级事件和
语义事件 787
18.5 应用程式中的语义事件
监听器 788
18.6 使用动作 794
18.6.1 Action接口 794
18.6.2 Action方法 795
18.6.3 把动作用作选单项 796
18.6.4 定义Action类 797
18.7 添加工具列 803
18.8 添加选单图示 812
18.9 添加工具提示 813
18.10 禁用动作 815
18.11 小结 815
18.12 练习 815
第19章 在视窗中绘图 817
19.1 使用模型/视图体系结构 817
19.2 组件坐标系统 821
19.3 在组件上绘图 822
19.3.1 图形环境 822
19.3.2 绘图过程 825
19.3.3 渲染操作 826
19.4 形状 826
19.4.1 定义点的类 826
19.4.2 直线和矩形 827
19.4.3 圆弧和椭圆 832
19.4.4 曲线 835
19.4.5 複杂路径 843
19.5 填充图形 848
19.6 管理图形 853
19.6.1 存储模型中的图形 854
16.6.2 绘製图形 856
19.7 用滑鼠绘图 857
19.7.1 处理滑鼠事件 857
19.8 定义自己的图形类 864
19.8.1 定义直线 865
19.8.2 定义矩形 866
19.8.3 定义圆 868
19.8.4 绘製曲线 871
19.9 修改游标 873
19.10 小结 874
19.11 练习 874
第20章 扩展GUI 875
20.1 创建状态栏 875
20.1.1 用于Sketcher的
状态栏类 876
20.1.2 更新面板 878
20.2 使用对话框 880
20.2.1 模态对话框和非模态
对话框 881
20.2.2 一个简单的模态
对话框 882
20.2.3 即时讯息对话框 885
20.2.4 即时输入对话框 887
20.3 使用对话框创建文本
元素 889
20.3.1 为文本定义选单项和
工具列按钮 889
20.3.2 定义文本类 891
20.3.3 创建文本元素 892
20.4 字型选择对话框 895
20.4.1 FontDialog类 896
20.4.2 创建字型对话框按钮 896
20.4.3 添加数据面板 898
20.4.4 实现字型列表 899
20.4.5 显示所选的字型 901
20.4.6 使用分隔面板 902
20.4.7 使用微调按钮 903
20.4.8 使用单选按钮来选择
字型样式 905
20.4.9 监听单选按钮 906
20.5 弹出式选单 908
20.5.1 显示弹出式选单 910
20.5.2 实现上下文选单 913
20.7 变换用户坐标系统 921
20.8 选择自定义颜色 937
20.8.1 使用快取的图像 938
20.8.2 使用JColorChooser
对话框 938
20.8.3 添加自定义颜色GUI 939
20.8.4 显示颜色选择对话框 941
20.9 小结 942
20.10 练习 943
第21章 填充和列印文档 945
21.1 串列化草图 945
21.1.1 实现串列化 946
21.1.2 串列化元素列表 946
21.2 用来保存草图的基本架构 946
21.2.1 指定档案名称 946
21.2.1 验证草图的目录 947
21.2.3 记录草图是否修改 948
21.2.4 处理File选单事件 949
21.3 使用档案选择器 950
21.3.1 显示档案保存对话框 950
21.3.2 显示档案打开对话框 951
21.3.3 定製档案选择对话框 951
21.4 实现档案操作 953
21.4.1 创建定製的档案
对话框 954
21.4.2 实现保存操作 955
21.4.3 实现Save As操作 959
21.4.4 实现档案打开操作 961
21.4.5 启动新草图 963
21.4.6 禁止在关闭时丢失
数据 964
21. 5 在Java中列印 966
21.5.1 创建和使用PrinterJob
对象 967
21.5.2 列印页面 970
21.5.3 列印整个草图 974
21.5.4 横向列印 978
21.5.5 提高列印性能 980
21.2.6 实现页面设定 981
21.5.7 使用Java列印对话框 984
21.5.8 多页面文档的列印 987
21.5.9 使用Book对象进行
列印 995
21.5.10 列印Swing组件 997
21.6 小结 999
21.7 练习 1000
第22章 Java和XML 1001
22.1 XML 1001
22.1.1 XML的作用 1002
22.1.2 在Java中处理XML 1002
22.2 XML文档结构 1002
22.2.1 结构良好的XML
文档 1003
22.2.2 有效的XML文档 1004
22.2.3 XML文档中的元素 1004
22.2.4 元素的属性 1008
22.3 XML中的数据结构 1011
22.4 文档类型定义 1011
22.4.1 声明DTD 1012
22.4.2 定义DTD 1013
22.4.3 Sketcher的DTD 1019
22.5 结构良好的文档的规则 1023
22.6 XML名称空间 1024
22.6.1 名称空间声明 1024
22.6.2 XML名称空间和
DTD 1026
22.7 XML 模式 1026
22.7.1 定义模式 1027
22.7.2 定义模式元素 1028
22.7.3 指定数据类型 1029
22.7.4 定义複杂元素的属性 1029
22.7.5 值的限制 1030
22.7.6 定义属性组 1031
22.7.7 指定一组元素选项 1031
22.8 Sketcher模式 1032
22.8.1 定义直线元素 1033
22.8.2 定义矩形元素类型 1035
22.8.3 定义圆元素类型 1035
22.8.4 定义曲线元素类型 1036
22.8.5 定义文本元素类型 1037
22.8.6 完整的Sketcher模式 1037
22.8.7 使用模式的文档 1041
22.9 用XML文档编程 1041
22.9.1 SAX 处理 1042
22.9.2 DOM 处理 1043
22.10 访问解析器 1043
22.11 使用SAX 1044
22.11.1 解析器的属性和
特徵 1046
22.11.2 用SAX解析文档 1048
22.11.3 实现SAX处理
程式 1049
22.11.4 处理其他解析事件 1058
22.11.5 解析模式实例文档 1059
22.12 小结 1064
22.13 练习 1064
第23章 创建和修改XML文档 1067
23.1 文档对象模型 1067
23.2 设定DOM解析器的
特徵 1069
23.3 解析文档 1070
23.4 导航Document对象树 1071
23.4.1 节点类型 1072
23.4.2 可忽略的空白和元素
内容 1077
23.4.3 访问属性 1078
23.5 转换XML 1081
23.6 创建Document对象 1085
23.7 把草图存储为XML
文档 1089
23.7.1 添加元素节点 1090
23.7.2 为完成的草图创建
Document对象 1097
23.7.3 把草图保存为XML
档案 1099
23.8 读取草图的XML表示 1103
23.8.1 从XML中创建基类
对象 1103
23.8.2 从XML节点中创建
元素 1105
23.8.3 处理Import XML
事件 1109
23.8.4 读取XML档案 1110
23.8.5 创建模型 1111
23.9 小结 1114
23.10 练习 1114
附录A 关键字 1117
附录B 计算机的算术 1119

相关推荐

声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:yongganaa@126.com