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激战(ArenaNet开发网路游戏)

激战(ArenaNet开发网路游戏)

激战(ArenaNet开发网路游戏)

激战是3D大型多人线上角色扮演游戏。《激战》是Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,三名曾经的暴雪核心员工离开暴雪,独自成立了一个名为Triforge现改名为ArenaNet的游戏开发公司所设计的。

基本介绍

  • 中文名:激战
  • 原版名称:Guild Wars Trilogy
  • 游戏类型:CORPG(Cooperate RPG)
  • 游戏平台:网路游戏
  • 开发商:ArenaNet
  • 发行日期:2006年

游戏介绍

《激战》是Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,三名曾经的暴雪核心员工离开暴雪,独自成立了一个名为Triforge现改名为ArenaNet的游戏开发公司所设计的。
《激战》《激战》
ArenaNet是NCsoft旗下位于北美的子公司,是3D大型多人线上角色扮演游戏《激战》及其续作《激战2》的开发公司。该公司成立于2000年3月8日,由前暴雪公司精英人员组建。2002年12月,韩国着名网路游戏开发公司NCSOFT宣布收购ArenaNet公司,从此ArenaNet公司的事业重点逐渐定义为互交式游戏网路的开发与多种游戏方式的网路游戏企划及製作上。在与Ncsoft进行了强强合作之后,ArenaNet推出的第一款网路游戏就再次让所有的网路游戏公司感到震撼,那就是《Guild wars》。而这款游戏更是被所有媒体与玩家认定为下一个经典。激战游戏里音乐是由世界顶级音乐大师 号称有贝多芬之称 ,最出色的十大音乐作曲家JeremySoule所创。
不同于过去任务模式的崭新游戏
⒈『激战』是大型团队合作任务及团体对战任务的线上游戏如果你喜欢对战形式的游戏,『激战』将是为你而设计的;此外,经由主、支线任务的历练,你可以创造出具有个人战斗风格的角色,游戏中没有线上游戏中常见的占地为王,或是因为要完成任务而拥挤大排长龙的情况;进入游戏后只需要好好体验各种对战模式的乐趣。
⒉玩家的目标清楚
激战在线上游戏中开创您想像不到的先例。
独特且清楚的任务目标指引,不会因为找不到任务进行的方向而失去游戏乐趣。漫无目的打怪练功,对于为了升级反覆的进行游戏而感到疲惫不堪的玩家们,请试试看『激战』,绝对会带给你截然不同的游戏新体验。

游戏关联

GW是由从暴雪出走的三名主创人员耗时N年开发的一款不同于市面上游戏模式的MMORPG,GW将OL和RPG发挥到了极致.不仅有史诗般的剧情,更是强调了战斗性.动作性.玩家之间的互动和竞争,大胆舍掉游戏中无必要的枯燥部分.在北美销售榜上已经是打败了WOW爬上了第一的位置.以下齐乐乐激战天下将用十个关键字全面剖析激战的特色.提前用文字带领大家领略GW的无穷魅力.
1 ARENANET
由原暴雪公司出走的三位主创人员建立的新公司ARENANET.一个游戏要一直吸引人,后续开发是很重要的,就这三个人我们就已经能够对后续游戏内容抱有无比巨大的信心
2 NCSOFT
这个公司大家应该很清楚吧,韩国NCSOFT是着名游戏天堂2的开发公司,NC收购了ARENANET,无疑对于游戏面向亚洲市场具有莫大的帮助.仔细看会发现GW和别的欧美游戏不一样,外型不但有欧美风格,也有亚洲风格.画面更是有别于一般的欧美游戏那种凝重的感觉,而是变得很细腻,很舒服.
3 配置
一款游戏要接受市场的考验,配置这一关是至关重要的.为何EQ2在国内只有寥寥数人?不是因为EQ2的欧美风格,而很大部分是因为EQ2对于机器配置要求过高造成,很多人因为这样被挡在游戏大门外.而GW不同,因为是由前暴雪核心技术人员研发,游戏引擎好得没话说,即便你256一样可以跑,而且对于显示卡要求更低,ATI9000就可以开4倍抗锯齿,游戏却一点都不卡.
4 RPG
玩GW不得不赞一下其史诗般的剧情,就好象是玩单机游戏一样,随着游戏剧情进行还会穿插数段精心製作的动画,而且全程真人语音配音.自然心情也是随着剧情起伏跌宕的,市面上的任何一款网路游戏单就RPG部分来说都无法与GW匹敌
5 PVP
GW就是由RPG+PVP组成,整个游戏即有感人的剧情又有刺激的玩家间竞争,怎能不吸引人呢?而且GWPVP还是分几个部分,除了与玩家竞争外还可以进行PVP闯关赛,那就全都是精英NPC
6世界锦标赛
PVP是GW的特色部分,开发这个战网系统就耗了5年时间,不得不说PVP毫无缺点可言.除了与自己地区的玩家竞争外还可以跨国和所有运营GW的国家的玩家进行竞争.每年还会有PVP世界锦标赛,赢的还能够进入天梯排名.怎一个爽字了得
7 佣兵系统
以前的网路游戏常常为找不到人组而烦恼,但是GW的佣兵系统完全解决了这样的烦恼.找不到人的时候自己可以带佣兵出战,非常方便
8 副本
很多人赞WOW的副本地图很棒,那他们有没有看过GW的副本任务地图呢?除了在村子和城市,一般的战斗地图都只有你自己和你的队友,这样大大减轻了机器负担,也因此GW配置要求很低
9客户端
GW客户端主程式只有70多KB,不要不相信,确实只有这幺大.GW都是进一个地图下载一个地图,除了主城30多M,其他地图最多4M就搞定,而且游戏途中系统还会自己不断下载,这个下载你是感觉不到的,一点点影响都没有,我客户端已经3多个G[包含截图].这样的方式很特别也很方便,更加杜绝了WG的出现,因为一切资料都是在伺服器端的,本地只有地图档...超讚的.如果你嫌下载还是麻烦了也可以选择直接买产品包安装
10 付费
官方对于GW的定位应该是单机+网路互动,所以GW收费也很特别.都是採取买断式收费.买一次就可以终生享受你所购买章节的所有内容,价格更是便宜得没话说,这样的收费模式谁能和它竞争?[免费运营游戏不算,那些只是改头换面,换个方式捞钱罢了]

游戏背景

泰瑞亚
在一个充满剑与魔法力量的中古世界泰瑞亚中,世界分为六大区域,阿斯卡隆、北方的席瓦山脉、科瑞塔、麦谷玛丛林、水晶沙漠以及火山群岛。阿斯卡隆:曾经是世界最大王国的所在地,被北方蛮族侵略后,只剩下一些神秘的废墟及一些倖存的城镇,处处沉积着被践踏后的怒和怨。北方的席瓦山脉:终年被冰雪覆盖的极北山脉,地底有着许多矮人建造的地下通道,兇猛的蛮族也出生于此,他们汲取了雪山所赋予的刚韧和蛮力,使你看他们时不觉会被其冷峻的气质所震撼。科瑞塔:气候温和的热带天堂,风景优美,蕴含着无尽的美丽传说。麦谷玛丛林:被丛林覆盖,危机四伏的地区;玩家将从阿斯卡隆开始探索这个神奇的世界,进而寻找志同道合的伙伴创立公会互相合作或彼此竞争,这里是各种力量的集结地。水晶沙漠:在这片广大而寂静的沙漠中,有着无数的英灵沉睡于此。众多的艰难的试练等待着勇士们前去挑战,同时也隐藏着许多秘密等着勇敢的探险家们前去发掘。火山群岛:频繁喷发的火山让此地常年处于酷热之中。奇形怪状的山岩和高热的环境给人一种进入到地狱的感觉。而这里也将是玩家与巫妖和强大的泰坦大军进行最终决战的地点。
激战激战
凯珊
凯珊大陆位于泰瑞亚大陆南方,是一个拥有多元民族特徵的联合帝国。两百年前,凯珊帝国有一位力量非常强大的战士白影,他一心想要谋夺凯珊帝国的政权成为统治者,于是费尽心思接近皇帝,凭藉自己优秀的能力他很快便赢得了皇帝的赏识,成为皇帝身边最亲近的贴身侍卫。
之后他每天跟随在皇帝身边,时刻伺机而动。“野心”澎湃的他终于在一个阴暗的午夜寻得一个机会刺杀凯珊皇帝得手。然而,他统治帝国的心愿还未等实现,就在不久之后被凯珊帝国的诸侯所召集的勇士们所制服。但是这次胜利并非完胜,它是以牺牲了凯珊王国众多勇士的生命为代价的。
白影被处决时,他悽厉又充满恨意的哀嚎石化了陆地上的树林,海洋也变成了碧玉,这些彻底改变了凯珊大陆和邻近国家的风光景致。他在临死前发下血誓,总有一天,他一定会重回凯珊复仇。这次事件在凯珊的历史上被称为“碧玉之风”。
200年后,这片一直呈现着祥和的大陆仿佛在一夜之间被披上黑幕,拥有超感知能力的生灵们都已经感知到了一个事实:白影的亡魂已经回到凯珊大陆!他的归来又将让帝国陷入到何等的浩劫之中却无人能够预知。玩家在游戏中所扮演的正是阻止白影而拯救这片凯珊大陆的英雄之一。凯珊大陆上主要生活着三种民族的人─凯珊人、卢克森人、库尔兹克人。
凯珊人: 玩家们已通过游戏冒险对凯珊人稍有认识。凯珊人大多为富裕的商人和贸易商,一般来说他们世故且具有国际性。
库尔兹克人: 极端保守且极具宗教性的民族,居住于石化森林中(200年前因白影的死亡哀号所造成的石林)。他们利用巨大的岩柱来装饰自己并致力于用巧夺天工的手艺建造出用于居住的建筑物。一般来说,他们抵制改变现状,捍卫他们的贵族封号和现有的阶级制度始终是他们高于一切的使命。
卢克森人: 一个曾以航海为业的民族,如今他们已经适应了200年前因白影死亡的哀嚎所造成的碧玉海,能够利用巨大而神奇的步行机械横越碧玉海,成为了一个以游牧为生的民族。他们利用简单易携带的材料来搭建临时的遮盖屋以便于在遇到危机时能够以最快的速度收拾好并转移。然而他们的生活信条用一句话就能概括:力量胜于一切!也就是说能力最强的人就是部族的最高权力者。
伊洛那
“太阳神之地”伊洛纳,是一片被热带草原、沙漠和旷野所围绕的大陆。这里由三个比邻的地区组成。位于西部的是沿海岛屿伊斯坦,这里每天都有大量的船只进港出港;位于东部的是库尔纳王国,他们有最骁勇善战的士兵、广袤的土地和发达的农业;位于北部地区的巴比城则是王公贵族的栖身之所。儘管三方偶尔会有零星的冲突,但是伊斯坦,库尔纳和巴比这三个邻邦,却维繫了伊洛纳大陆千年的繁荣和文明。
正如同“太阳神之地”的称号那样,众神眷顾着伊洛纳这块土地。但是众神的敌人却蛰伏于暗处,蠢蠢欲动。在人们所知的世界外面,邪恶正在膨胀,它们使用各种手段来侵袭世界:它们煽动好战分子、向自然散播瘟疫、怂恿无辜的人双手染满鲜血。人类的文明与良知恰好是对抗邪恶最好的武器,但是如今,却无济于事。
巴萨泽(Balthazar)、梅兰朵(Melandru)、黛薇娜(Dwayna)、莉莎(Lyssa)和古兰斯(Grenth)是这个世界的五大造物神,其实这个世界上原本还有第六位造物神 - 阿巴顿(Abaddon),知识与水源之神,但却像被污染的水一样,开始堕落。
阿巴顿本来代表众神,把珍贵的魔法天赋送给具有思考能力的人种。但是恰恰是他没有限制地赠予,使得人类开始滥用神赐之力。因此,其余五神想利用血石将阿巴顿的力量一分为四,来抑制阿巴顿。阿巴顿愤然召集他的追随者——玛贡尼特(Margonites)向其余五神发动攻击,企图推翻众神,重铸神权。知识之神的力量何其强大,没有任何一位真神能够单独与其对抗,但是最后在五位真神的合力之下,阿巴顿终于寡不敌众,被深深封印在了炼狱之中,被罚永世不得重见天日,而如今位于伊洛纳大陆西北荒地的「苦痛隘口」,就是当年那场圣战的战场。
在阿巴顿被制服之后,五位真神又将玛贡尼特彻底粉碎,并且把阿巴顿的名字从人间抹去,让他被永世遗忘。
时至今日,现存的文明中只有那五位真神。然而,一群狂热的信仰者却在暗地里供奉着第六位真神,那位毫无存在根据的神。传说:千年前,狂热的信仰者们的精神先驱玛贡尼特(Margonites)在古伊洛纳大陆北方曾经有一场毁天灭地的战役,战争将原来的伊洛纳北部平原夷为平地,变成了水晶沙漠(CrystalDesert)。玛贡尼特依靠着第六神赐予的力量,肆意杀戮、摧毁神像、亵渎圣所。儘管有神力护佑,玛贡尼特但仍难逃制裁,与它们的第六神被一起囚禁于「苦痛之域」。
如今,一些智者无意中发现了某些徵兆,儘管第六神的传说在人们看来纯属是三流故事。但是忠实于第六神的狂热的信仰者们却已经暗地积蓄力量,準备迎接真神重返人间。他们始终相信,世道轮迴,黑夜之后白昼降临,随之黑夜又会再度来临。玛贡尼特静静地,等待黑夜再次笼罩大地。

游戏版本

第一章:预言(Prophecies)
第二章:盟与敌 (Faction)
第三章:夜幕降临 (Night Fall)
第四章:极地之眼 (Eye of North)

外传模式

科瑞塔战争(war in kryta)
★ 故事介绍,
这是Arenanet 于 2010年三月份推出的第一个外传,讲述的是光刃和白斗篷这两个残余人类之间斗争的延续。包含了一连串的任务。独特武器和新宠物, 还有光刃通缉悬赏令任务。故事说到风雨飘摇中的光刃,为了反抗白斗篷的步步紧逼,联合阿苏啦(asura),黑檀先锋队(ebon),希望结成联盟对抗白斗篷。且黑檀先锋队的英雄"关”的故事也就此展开。成为激战二的前传。
北方之心(Hearts of the North)
★ 故事介绍,
北方之心主要讲述在科瑞塔战争后,两个阿斯卡隆传奇英雄关和她的配偶克伦.萨克里的感情经历,更新了结婚礼服时装,诺恩族的婚礼策划人。和一串新的任务,玩家还在其中扮演逃亡中的 克伦本人。克伦据说是激战二里面,罗根,萨克里的先辈,罗根在激战二中是人类领袖,任六翼天使组领袖,曾加入命运之缘。
这个故事,是双线叙述的,一面是克伦的流亡和成长,另外一面是以关对失蹤战友的搜寻为线索展开,关这边由你搜寻到的战争遗物为线索,带去圣殿超级占卜池重现克伦那边的故事。
变革之风(Winds of Change)
★ 故事介绍,资料片《变革之风》设计了一系列的任务内容和游戏事件,帮助初代《激战》的游戏内容全面过渡到《激战2》当中。《变革之风》的游戏背景设定在了初代《激战》的250年后,其中新增了11种任务,5个全新地图场景,以及一些有趣的游戏内容。

游戏职业

战士
战士依赖结实的心脏,强劲的力量,近身攻击武器征服他们的敌人保护他们的队友。他们一般放弃长距离作战,而选择用灵活的武器。他们比其它人更能承受击打。战士适合使用斧子、锤子、剑,他们可以从中选择一个最擅长的。许多战士技能要求聚集怒气,在战斗中可以使用这些技能,并会形成主要伤害。防御战术帮助战士避免伤害,保护队友,但是,力量是战士最有用的资产,努力提升它,便会在战斗中获胜。
《激战》战士《激战》战士
游侠
游侠具有独特的能力,可以利用或者无视其周围的环境。自然的天生能力使他们灵活利用地形阻断后部敌人,并创造能力治疗和保住他们的队友。战斗中,他们擅长的远程攻击,弓箭成为他们的首选武器,对于那些特殊地形象桥、悬崖更能发挥他们的特长。
《激战》游侠《激战》游侠
他们拥有特有召唤宠物的技能,能够与召唤的宠物一起旅行或协同作战,并且宠物也可获得等级和能力的提升。游侠也拥有受过祝福的生存技能,帮助他们在脆弱的防御下生存。
僧侣
僧侣拥有充分的力量源泉,能够通过祈祷对队友进行治疗和保护,对敌人进行伤害。僧侣在提供队伍后备支持和攻击对立者之间进行的转换。僧侣善于使用神之恩宠(Divine Favor),对伤害提供额外的保护,当他们治疗和保护祈祷帮助他们的队友保持强壮和健康。天罚(Smiting Prayers),从另一方面来说能引起神对敌人的愤怒,施与忽视防御的神圣伤害。僧侣缺乏强大的火力,但是他用独一无二的技能保持队友 存活弥补。
《激战》僧侣《激战》僧侣
亡灵法师
《激战》亡灵法师《激战》亡灵法师
亡灵法师是黑暗艺术的掌控者,他们召唤死灵去制服敌人帮助队友。以生命作为祭品,散播诅咒和疾病,他们对于那些愚蠢的反抗者能给与致命的打击。死亡和垂死的敌人都会不情愿的成为他的盟友。亡灵法师有异常的吸取死去敌人身上的能力,并可以从他们的尸体上召唤出战斗军队。诅咒,亡灵法师经常使用的法术。打乱敌人的加持魔法和治癒技能。因为自然的牺牲方法,耐心和自我修炼是成功亡灵法师存活之道。
幻术师
幻术师是幻术的掌控大师。能够与任何职业配合,他们的技能设计非常完美,非常实用能够有效地阻碍敌人帮助队友。幻术师可以在战斗最激烈的时候快速发动魔法。他们强大的掌控能力能够将敌人的技能和MP为他们自己所用,并且为他们的队友提供帮助。他们所拥有独特的幻象天分,能降低敌人的移动速度,并且利用幻影技能引起敌人生病假象,降低敌人的HP和MP,将敌人的HP和MP转移到队友身上。他们也有能力使敌人混乱和转移敌人的力量。
《激战》幻术师《激战》幻术师
元素使者
元素使者一共拥有地系、气系、火系和水系魔法和随意掌控指令的能力。他们掌握元素给予他们的宽广的能力範围,大多数魔法是致命的,比其他职业在个体攻击上造成的伤害都要高。地系魔法包括地震和爆发,用陨石围住敌人或是强化队友能力。气系魔法能够利用暴风和闪电攻击敌人,或者提高队友移动速度。火系魔法显然是利用火焰、火球、熔岩、流星使敌人变得脆弱。水系魔法召唤薄雾和冰冻降低敌人的攻击速度,并造成伤害,污化视觉,保护同盟抵制魔法攻击,并对敌人造成冰冻伤害。聪明的元素使者避免陷入敌人包围,但是如遇万一仍可使用地区伤害魔法。
《激战》元素使者《激战》元素使者
刺客
刺客精通各种暗算对手的技巧,移动速度之快来无影去无蹤,遇上他想脱身可没那幺容易。
《激战》刺客《激战》刺客
刺客熟悉于暗影中行走,如一条致命的毒蛇般,出其不意直击对方的心脏,无论在任何地方,任何瞬间,简直是致命的危险分子。刺客对他们选择的武器、匕首相当的精通,并且熟练于给予致命一击,能对敌人造成重大的伤害。刺客训练有素,能够有效率地连续攻击,不会给予敌方反击的机会。他们穿戴着极轻的防具,移动速度如同暗影一般瞬间穿梭,敏捷的避开敌方攻击,甚至瞬间移动到另一格对手身边进行偷袭。他们的技能包含能降低目标防御的降咒,以及保护暗杀者不受伤害的暗影技能。
祭司
祭司是一个非常有特色的职业,擅长进行神秘的仪式召唤各种缚灵作为帮手,不论是攻击敌人、保护队友、回复体力、提升属性……这些缚灵都能为队伍提供强大的魔法力量,而祭司就是召唤缚灵的媒介,类似于道士及巫女的角色。祭祀者具有传导异世界的能量,能从自然中召唤盟友,并使用神秘的缚灵仪式使那些缚灵为祭司的意志效命。他们蒙上双眼以增进与缚灵的交融,这些缚灵授予祭司以及其盟友强大的力量和保护。他们传导的能量所驱使的祭祀者技能,可以强化同盟者武器的极限,并且使敌方的体力造成混乱。祭司也能利用死者的遗体防卫生者--旦并非如死灵法师一般的复活尸体,而是藉由使用骨灰罈与遗骸的仪式。在游侠专精的精灵世界中,祭司能够、也将会成为它的主宰。
《激战》祭司《激战》祭司
圣言者
圣言者手持华丽盾牌和长矛的战场指挥官,擅长利用讚颂圣歌以展示提升队友的能力,并能够通过敏锐的观察力帮助队友抵抗负面魔法和症状。
《激战》圣言者《激战》圣言者
圣言者的装备十分华丽,是有金属和皮革混制而成,再镶上象牙、珍珠和一些其他材料所製成。在金属装备上可有翅膀帮的图案象徵着他们守护天使的身份。圣言者是伊洛纳人们的守护天使,是被众神选为在凡间的密使,也是这块大地上对抗邪恶威胁的斗士。每一个圣言者在幼年时都曾经经历一件足以让他们丧命的事件,但是他们能够成功的存活下来,圣言者将他们能侥倖生存下来的原因归功于上天。所以他们秉持着一个信念:奉献自己的生命,在人世间做神的僕人。
神唤使
挥舞着长柄镰刀的神唤使攻击範围极广,能一次攻击多个敌人。因此他们总是出现在战场的中心。即使被许多敌人包围,他们还是能够沉着对应,专注对于自身施展保护与治癒的魔法,并且在瞬间挥舞手上的长柄镰刀展开猛烈攻势,对敌方造成极高的伤害。
《激战》神唤使《激战》神唤使
“转化”是他们最珍贵的秘密武器,当神唤使愤怒的时候就可以转换诸神的力量并展示将自己的身型转化为神的化身。神唤使的服饰显露着其拥有祭司和战士的双重本质,他们穿着长袍以体现他们的信仰,手臂上的腕甲展示着他们在战斗时的英勇无惧,而头巾则表现他们在众神前的谦逊。虽然这样的装束在面对敌人时只能提供有限的防御力,但神唤使通常都会善用他们自身的敏捷以及治癒施法能力在战斗中保护自己,是他们能免受较大的伤害,并能在避开伤害的同时,利用自然的力量对敌人进行攻击。

游戏特色

组队进行任务
⒈《激战》是大型团队合作任务及团体对战任务的网路游戏。
如果你喜欢对战形式的游戏,《激战》将是为你而设计的;此外,经由主、支线任务的历练,你可以创造出具有个人战斗风格的角色,游戏中没有网路游戏中常见的占地为王,或是因为要完成任务而拥挤大排长龙的情况;进入游戏后只需要好好体验各种对战模式的乐趣。2.玩家的目标清楚
《激战》《激战》
《激战》在网路游戏中开创您想像不到的先例。独特且清楚的任务目标指引,不会因为找不到任务进行的方向而失去游戏乐趣。漫无目的打怪练功,对于为了升级反覆的进行游戏而感到疲惫不堪的玩家们,请试试看《激战》,绝对会带给你截然不同的游戏新体验。
较劲输赢的游戏
⒈提供多样化的对战模式。
《激战》最大的特徵是支持多样化的对战方式,因此在《激战》的世界中,不论进行任务或是团体对战,系统会自动实时生成团队专属的独立地图,在这里可以让玩家尽兴的进行个人PvP、公会战、擂台赛、公开选拔赛等,玩家可以尽情的在这此体验游戏乐趣而不受到其它人的干扰。
⒉分出真正的胜负。
一般的网路游戏所谓的最强指的就是拿到最好的装备,可是《激战》不一样,在《激战》里等级跟装备不是最重要的,在《激战》中角色有什幺特性?要学什幺技能?什幺样的情况中要用哪一种技能?如何好好掌握并且利用地形的优势比什幺都重要,综合以上分出真正的胜负,这才是《激战》。
⒊排名系统,请竭尽所能的去争取公会的最高荣誉。
《激战》里的排名系统,在于公会成立之后,透过与其它公会之间的对战赢得胜利并掌握最高区域,可以登上台湾最高进而前进世界最高的地位,请来挑战大家都觊觎的世界第一宝座。
节奏明快的对战游戏
⒈《激战》中的等级与装备不是重点,如何有效运用所学的技能才是关键。
《激战》是完全依靠玩家实力的游戏,所以等级跟装备不是那幺的重要,相较之下玩家学习什幺样的技能跟如何套用反倒是最重要的,在《激战》里面解任务的话,要先学好技能再开始,这时候要先掌握角色所具有的特性及本身在团队中的定位,还有队员们具有的特性,要在什幺地方进行战斗,所相对需要套用什幺样的技能跟战略是非常重要的。
⒉如何组织队伍及公会是非常重要的。有些时候遇到无法独立完成的任务时,就需要透过组队或是公会成员的协助,游戏进行的时候,组织不同职业且各具特性的玩家是很重要的。等到组成可以进行对战的队伍,并且也掌握队伍中各职业的分工后,再判断用什幺样的战略来对战或是进行任务,这样就能大大的增加胜算。
《激战》《激战》
⒊对战时一定要精确的利用地形特性。
在游戏中精确的了解不同地形地势具有什幺样的特性,是非常重要的事情。对战游戏中如果没有办法正确掌握地形特性,即使具备再怎幺出色的能力都很难避免陷入苦战。
具有故事性的游戏
⒈每一个任务都有故事性,用以衬托明显的游戏目标。
在《激战》中有一主要故事背景来串连所有的任务。有鑒于许多MMORPG中的任务,大多跟游戏内的故事没有太大关係,而使得玩家对于任务进行时的重複性动作感到厌烦,但是在激战中团队合作的任务是故事内容的目标,在接获任务时,会有详细的任务说明,这对于进行任务时,在《激战》中的世界,泰瑞亚大陆,会遇到什幺情况,以及为什幺要进行该任务等疑问会有比较清楚的认知。
⒉请体验游戏内的故事剧情。
以故事为基础的游戏《激战》,在这之中您可以体验到反败为胜的乐趣。每当一个任务完成时所触发的故事转折,英雄们是如何的相遇,如何与邪恶势力对抗....等,让人进行游戏就宛如像是在看一部电影或读一本小说。
技术先进的游戏
⒈游戏主程式不到100KB,从下载到安装、执行,这些全部只要一分钟就足够。
一般网路游戏的主程式少则上百MB,多则要GB以上,但是《激战》不一样,100KB不到的安装程式只要几秒就可以下载完成,游戏安装的时候也不是一次下载所有的游戏数据,上线的时候只需下载小量且必要的游戏资料,所以马上可以完成安装,不需要多浪费时间在更新数据上面。
⒉全世界都合併伺服器!绝不会出现因为不同伺服器而无法与朋友见面的情况。
《激战》的最大特色之一就是支持全世界合併伺服器。绝不会出现朋友们因为不同伺服器不能一起玩,或者是因此转换伺服器又必须要重新创立一个角色的问题。而且引进区域系统,在登入游戏时自动的将玩家分散在数个区域,以避免lag问题。并且可以随心所欲的转换区域,随时随地都可以跟朋友或是全世界的玩家一起进行游戏。
⒊全新的3D引擎,创造渲染效果(Glowlight Effect),开创绚烂绘图的先例。
引进全新的3D引擎新技术,以渲染的效果(Glowlight Effect),提供更美丽与梦幻的绘图, 前所未见的绚烂绘图,《激战》首创先例。

技能组合

《激战》首部曲与二部曲目前共有8种特色迥然不同的主职业可供选择,每个职业约有75个技能可以学习,技能总和高达600种,玩家除了在创立角色时选择的主职业之外,还可以在游戏过程中选择副职业并学习副职业技能,也就是说每个角色的主副职业技能相加有超过150种技能可以搭配运用。
每个角色身上近150种技能并非随时随地任意使用,而是一次只能设定8个技能在快捷键上,一但玩家出城进行任务或打PvP就只能使用这8格快捷键的技能,想要更换的话必须回到城内,但如此一来任务也要重头开始了,因此,如何从150个技能中巧妙地搭配出好用的技能组合正是激战最耐人寻味之处。
由于技能与技能之间存在着互补、加成、协调的特性,玩家可依据各技能特色搭配出好用的技能组合,或是与队友研究出相辅相成的技能配置,此外,不同职业的技能之间也存在着相剋、衰弱、降咒的特性,所以,随着所遇到的对手不同也会产生不同效果,没有绝对的胜负,而是看玩家个人的智慧与技巧。

对战模式

激战二部曲的故事剧情模式新增4种任务型态及阵营对战系统,除了加入公会之外,公会与公会之间可以缔结同盟,一起为我方阵营争取荣誉值来扩展领土,享受同盟合作、阵营对抗的游戏乐趣。4种新任务型态分别为:挑战任务、精英任务、对战任务、同盟战。
⒈挑战任务
在主线任务中有某些特定得分的目标,例如:努力不懈的对抗前仆后继的敌人潮,系统会追蹤并在游戏中显示个人最佳成绩及得分最高的队伍。
⒉对战任务
是在PvP地图中,由众多NPC参与的任务,主要是让玩家藉由战略来夺取资源的控制权进而取胜,玩家将会在此项任务中获得分数,例如:在限定的时间内抢到琥珀来得分,当此任务结束时,获胜的一方可为他们的同盟赢得荣誉值,而此荣誉值可用来扩展阵营的领土範围。
⒊同盟战
12 v.s 12的大规模、战略性PvP战役,胜利的一方可为他们的同盟赢得荣誉值,而此荣誉值可用来扩展领土範围。
⒋精英任务
最强的同盟能够进入挑战的新区域。

多元化战役

⒈队伍与队伍的竞争。
玩家可以透过随机竞技场或是队伍竞技场,进行四对四的队伍竞技,透过四种职业以及技能的搭配,享受策略杀敌的刺激感,除了对战策略的乐趣外,队伍竞技胜利者也可以获得荣誉值,享受不用钱就可以买到符文、技能的好处。
⒉公会与公会的战斗。公会战可让不同的公会在各种不同的地图上进行八对八的对抗,考验您公会的技巧与团队默契。赢得公会战能为您的公会赚取荣誉值,将能够提升您公会的评价及天梯排名。透过激战天梯系统,您的公会可以成为真正的世界之王。
《激战》《激战》
⒊同盟与同盟的对抗。
同盟为数个公会所组成,在二部曲中,所有的同盟都必须选择支持勒克森或库兹柯两阵营中的一个。同盟中的公会可自由拜访其它公会的公会大厅,而公会成员也可在城镇中轻易辨识同盟的成员。同盟成员进行任务取得荣誉点数,直接影响两大阵营可以占领的领土大小。
⒋阵营与阵营对抗。
“勒克森”与“库兹柯”是二部曲凯珊大地上的两大诸侯势力,两大诸侯在白影田胜杀害第 27 任皇帝后,恐怖平衡的和平景象破灭,彼此仇视,并展开大规模的战役对抗。玩家可以透过同盟战争,进行大规模的阵营与阵营对抗,两大阵营在凯珊大地上占领的区域大小,会依据旗下同盟对战的积分而有所消长。

激战问答

伺服器篇
由于ArenaNet开发的激战GuildWars是一款与以前传统MMORPG有着很多革命性差异的网游,造成很多新人玩家一时无法完全了解GW的全貌,为方便大家即时理解和快速上手,特就一些GW的特殊之处和新人玩家迷惑之处进行全面介绍。
⒈激战GW是MMORPG吗?
可以肯定的是激战不是传统MMORPG,NC把激战称为CORPG(Competitive OnlineRole-Playing Game任务型多人连线对战游戏),可以简单理解为激战GW是包含了以前MMORPG全部主要要素再加上突出线上对战功能的综合型网游。
⒉RPG模式和PVP模式之间有什幺联繫?
在第一次进入游戏时,系统会让玩家选择是进入RPG模式还是进入PVP模式,很多玩家理解为WOW的伺服器模式,其实是完全不同的,激战GW的2种模式实质是一样的,进入的都是一个游戏空间,
选择RPG模式,玩家出生为1级,可以通过完成各种任务来了解游戏剧情,通过升级,收集装备,解开技能封印最终培养出自己独特的人物。
而选择PVP模式,玩家出生在PK岛,等级20,可以选择部分基本装备和挟带基本技能,玩家能通过PVP获得积分来换取高级道具和技能。
无论是RPG人物还是PVP人物都是生活在同一个世界,打开大地图你就能发现,在地图中间部分就是PK岛,RPG和PVP是连在一起的,RPG人物能随时通过船只进出PK岛,同时一个帐号无论是RPG还是PVP人物仓库是通用的,技能封印也是共同的。
⒊激战真的是不分伺服器吗?
激战GW採用的是全球性伺服器架构,因此不存在独力分开的伺服器,全球玩家通过国际服务区连在一起,也就是说中国玩家也能和其他任何国家的GW玩家一起组队娱乐。
用我们习惯的说法就是只有线没有服,你可以随意更换任何线,包括国际线,你的人物资料是全球共通的,因此不会出现以前网游因为独力伺服器承载有限而造成不同服玩家永远不能在一起玩的遗憾。
⒋为什幺玩过激战的人都说GW保持了单机游戏的优点和乐趣?
大家以前至少接触过不下100款网游,由于传统的MMORPG模式所限,造成网游无法保持单机游戏高剧情高画质多任务的优点,WOW将网游的独力地图模式发展为丰富的副本系统,给网游带来新的活力,而ArenaNet更是将这一模式发展得更加及至。
玩家离开城镇就完全进入独力区域,就如果玩TV游戏一样,不过你可以和你得8位好友一起,由于独力区域不受外界干扰,因此游戏能加入和TV单机游戏一样的CG动画,丰富而个性的互动NPC,各种複杂的关卡和游戏模式。
在最新的地狱之门:伦敦,和韩国网游ZERA,SUN都採用了这种模式,说明这是未来网游的趋势,玩家已经厌倦过去的单调乏味的网游模式,需要更加具有带入感的新网游模式。
⒌为什幺GW的画面能如此华丽而其他以前网游却不能作到呢?
因为GW採用离开城镇就是独力副本,所以在任务中,除了显示自己队友,NPC外不会在读取其他玩家资料,这样大大解放了频宽,以前网游公司不是不能製作出高画质,而是因为随时要读取其他玩家的大量资料而造成信息过大,就好比天堂2和WOW,再NB的机器在人多时一样会卡,这是网路问题,网路承载无法满足,而GW任务中除了8个队友,不再显示其他玩家,因此能放心的把画面作成和单机游戏一样华丽而不会造成卡的现象。
技能篇
玩网游大家都很重视等级和人物的强弱,这时玩MMORPG留下的习惯,但是有必要改变一下观念了,GW的革命性设定确让我们不得不要重新认识自己。
⒈20就满级是不是太少了?
以前传统MMORPG等级是第一位的,而GW则完全不同,简单说GW设定20级只是为了让RPG玩家能体验一下升级的乐趣罢了,从系统来说,完全可以捨弃等级了。
因为GW人物的技能装备和等级是分开的,我们传统说的升级可以在GW理解为收集技能和装备,激战一共有接近2000个技能和几乎无限的随机道具属性系统,这些才是决定人物差异的,和等级无关,理论上1级人物都能拥有全部技能和装备的,20级人物只是血魔多了一点点而已。
⒉到底什幺职业最强啊?
以前网游严格说还是可以分出个强弱的,但是GW着完全打破了,首先GW人物只能带8个技能战斗,而总技能接近2000,而且这2000个技能又和以前网游技能不一样,都是互相连携的,再加上职业都有不同技能系和装备差异,你根本无法找到到底谁是最强的,因此激战只有适合你的人物,没有最强的。
⒊为什幺才8个技能啊,是不是太少了?
8个技能的设定正是GW的精华所在,激战的对战乐趣正是这点体现出来的。
大家玩过游戏王类的益智牌吧,我们可以把激战2000个(2章还没达到2000个接近1400)
技能看成是2000张卡片,也许你会说这是不是有点太奇怪,其实GW的技能设计师在接受採访时说他自己就是一位狂热的桌上卡片游戏迷,他设计技能时就是要把卡片对战的无限随机性和无限组合性融入到GW的对战里。
因此我们在看GW技能就会发现技能属性介绍多幺类似卡片属性啊,很多技能都是带效果和触发前提的,技能和技能之间是连携的,因此很多技能单独看实在垃圾(就好比一些卡片看似无用),往往一些激战新人喜欢选择一些独立无连携的大威力技能,而结果对战时被对方玩弄于手。
激战的技能是一门很大的学问,2000个技能能组成超过上亿种技能组合,即时是开服1年多的外服玩家也仅仅只是研究出一小部分,按照GW技能设计师的说法,还有大量令人兴奋的技能组合等待大家去发现。
另外,GW不是一个人战斗的游戏,就好比CS,不是靠一个人的力量,8人的配合以及8X8的64套技能连携更是对战的高级境界,每次出战,8个人如何选择技能,战斗中如何占位,何时与队友连携等等等等都是极其複杂的。
⒋这幺多技能装备,新人到底要怎幺玩啊?
的确,GW是一款非常複杂的网游,连ArenaNet自己都承认一个玩家可能玩一年都无法完全掌握GW的全部内容,但是GW毕竟是一款游戏,ArenaNet设计了很多内容方便玩家上手,比如轻鬆就到20级,任何时候都能免费洗技能点,让玩家能随时改善自己。
对于人物发展,玩家要根据不同的对手来更换技能和装备,同时也要考虑队友挟带的技能问题,更高级玩家甚至会根据自己按键习惯来调整技能,总之在GW没有什幺最终技能和万用技能,就像卡片游戏,没有最强牌组,一个工会可能偶尔会排出无敌组合,但是马上就有其他玩家针对你的组合设定相剋的技能组合出来,这种无穷的变化乐趣是以前网游固定技能模式所无法体现的。

停运事件

2008 3月16日, 第九城市《激战(GW)》官方网站发布将与2008年3月31日24点,停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务的声明以及相关问题处理措施。
声明中提到,出于公司运营方面的考虑,第九城市决定从2008年3月17日停止《激战(GW)》游戏用户账号激活,并从2008年3月31日24点起,停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务。
《激战》是九城在2006年4月签下的“大作”,在国外,《激战》曾经被评为最有可能超越《魔兽世界》的作品。《激战》以PVP做为主要卖点,在九城引入中国后,遭遇了水土不服的问题。由于游戏的门槛比较高(PVP的长期团队配合),加上PVE内容的缺乏,导致了中国主流玩家的不适应。在2007年,《激战》国服上线仅几个月便遭遇了滑铁卢,九城此时宣布停止运营并不令人吃惊。
2008年3月31日24点起,停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务。
2008年3月17日10:00,《激战(GW)》用户激活停止。
2008年3月31日24:00,《激战(GW)》中国大陆地区游戏伺服器关闭。
2008年3月31日24:00,《激战(GW)》官网,论坛关闭,客户服务停止。
台湾吉恩立宣布《激战》台港澳终止运营
《激战》2月底才传出全球销售量突破500万套的好讯息,然而这两天在台湾却传出令《激战》玩家伤心的讯息。继大陆停F不到一个月时间里,台湾吉恩立日前发表《激战》台港澳区终止服务公告,自从4月1日起将终止开启《激战》全系列游戏服务功能、不接受新《激战》帐号申请,且游戏官网网页将自6月3日关闭。
形势大逆转 《激战》亚洲相继停服
NCsoft 与 ArenaNet 在2月26日宣布在北美、欧洲和亚洲卖出500万套的好讯息,不过仅仅事隔一个月之后,形势发生了大逆转,《激战》在各地的运营商相继宣布停服。
3月16日,中国运营商九城宣布在中国大陆停止运营《激战》。不久之后,中国台湾运营商NCT(吉恩立)也宣布《激战》在中国台湾、香港和澳门停服。NCT宣布从4月1日开始,将停止提供与《激战》有关的一切服务,同时不再接受帐号申请。游戏的官网也将在6月3日关闭。
不幸身处这些地区的《激战》玩家纷纷表示惋惜,一些甚至表示会召集游戏玩家一起截图来珍藏他们的友谊和在《激战》的岁月。
《激战》亚洲停运
台湾地区玩家可以在美国伺服器上进行游戏;
台湾地区玩家可以进入游戏帐号管理;
台湾地区玩家可以进入游戏商店;
台湾地区玩家可以进入其他语言区域;
台湾地区玩家可以与来自其他地区的玩家进行游戏和交易。
2009年6月10日,NCsoft宣布《激战》韩国停运。所有游戏数据转移北美伺服器 语言不变
NCSoft开发中的,在北美和欧洲地区获得巨大成功的MMORPG《激战》续作《激战2》8月底即将在德国科隆举行的国际游戏展(Games Com)上公开。8月18日,NCSoft子公司ArenaNet公开开发中的MMORPG《激战2》官网,预示着离游戏的公开日期已不远。官网上还未公开游戏信息,只有一个寓意着《激战》续作的红色数字‘2’。
Arena Net Studio的总执行人MikeO'Brien表示,“我对《激战》的玩家承诺过不久后会公开《激战2》,现在离公开的日子不远了。”
在德国莱比锡游戏展上,《激战2》向媒体公开游戏视频,继而在科隆国际游戏展上,《激战2》将公开游戏信息及开发状况等详细内容。
不过《激战2》的运营已确定为2010年之后。NCSoft在8月7日发布的上表示“《激战2》预计在2011年投入运营”。

主要人员

Mike负责了《魔兽争霸2》、《星际争霸》与《暗黑破坏神》的程式开发,同时还创立了魔兽(战网),到开发《魔兽争霸3》时,Mike已经是程式主管和3D引擎开发者了,他还被《PC Gamer》评为游戏产业最有影响力的25人之一。
另外一个创始人Patrick Wyatt在暴雪的资历更老一些,几乎暴雪所有知名的作品都离不开他的努力,离开时,他已经是暴雪研究开发部的副总裁,他面试接收了Mike和Jeff,可以说是伯乐型的领导者。当然他也是从暗黑、星际、魔兽等作品的程式开发中一步一步走上领导岗位的。
Jeff原本在惠普有一份不错的职业,但他太沉迷于《魔兽争霸》了,以至他的老婆大人赌气说:如果你不能靠游戏生存,那幺就不许你玩游戏!没想到,这气话竟让Jeff如梦初醒,“是啊,我为什幺不去游戏行业乾呢?”他在暴雪的工作似乎并没有前两人出色,在负责一系列作品的主程式开发后,他成为了《魔兽世界》的程式主管。

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