
激战2
《激战2》是由ArenaNet公司开发,空中网代理运营的一款角色扮演类电脑客户端游戏。于2014年5月15日在中国大陆正式上线。
剧情发生在《激战》之后的250年,游戏以泰瑞亚大陆为舞台。游戏曾获美国《时代》杂誌授予的“2012最佳网路游戏”。
基本介绍
- 中文名:激战2
- 原版名称:Guild Wars 2
- 其他名称:ギルドウォーズ
- 游戏类型:MMORPG
- 游戏平台:Windows Only
- 地区:北美
- 开发商:Arenanet
- 发行商:全球NCSOFT中国
- 销售:空中网
- 发行日期:2012年8月28日
- 玩家人数:多人
- 游戏画面:3D
- 发行阶段:正式版
- 价格:标準版198元
- 国服运营方式:买断制
- 正式发售时间:2014年4月2日(中国)
- 中国大陆上线:2014年5月15日
- 买断预售:2014年4月2日
游戏设定
背景设定
在迷雾之地——这个多元宇宙中,有一个星球叫作泰瑞亚,是多种生命形式的起源地,无论人类还是阿苏拉,无论矮人还是诺恩。目前已知的泰瑞亚世界共有有三块大陆:泰瑞亚、凯珊和伊伦娜。凯珊和北部的另两块大陆之间被无尽之海相隔,泰瑞亚大陆北部是北极海。
泰瑞亚世界的真实年龄未知,而最早的记录可以追溯到巨狼族消失时的莫菲利安历10,000BE年。这也是远古巨龙上一次甦醒的时间,巨狼族因远古巨龙的甦醒而灭绝。关于那时的记录非常罕见,已知只有五个种族存活了下来——矮人,被遗忘者,角顿,末世魔,和先知。这五个种族中,只有矮人和角顿保留着当时的历史,从那时起,五个种族的文明相继没落。
游戏实景

在史前历史的某个时间点上,一些拥有强大力量、知识和魔法的生物开始降临并生息于这片大地之上,同时也带来了人类,开启了新的时代。在人类的宗教中,他们被称为远古众神,也被称为“六真神”:
德薇娜 | 风灵与生命之女神(万神之神) |
巴萨泽 | 火焰与战争之神 |
丽莎 | 美丽与幻影之双子女神 |
梅兰朵 | 自然与大地之女神 |
阿伯顿 | 水灵与智慧之神(后被凡人克米尔击败并取代,克米尔因此封神成为秩序、灵魂与真理女神) |
古兰斯 | 死亡与寒冰之神 |
在火焰与战争之神——巴萨泽的指引下,人类扩展到世界各处。人类最古老的国家凯珊于莫菲利安历786BE年建立。205BE年,人类来到北部的大陆泰瑞亚和伊洛纳,分别建立了欧尔王国和远古王朝。在巴萨泽的鼓动下,人类继续扩张,和当地的种族进行战争,将他们驱赶出自己的家园。不久,人类在夏尔之前统治的土地上建立了阿斯卡隆,又在科瑞塔定居。
在1BE年,流水与智慧之神阿伯顿使用血石为所有种族带来魔法力量。然而,泰瑞亚上的生物滥用神赐予的礼物。种族间爆发了战争,人类的数量激增。泰瑞亚的人类国王多里克祈求众神收回魔法力量,于是众神将血石分为五块——其中四块分别代表魔法的一个方面(防御,侵略,否决,和毁灭),最后一块则是基石,可以用来使血石统一。众神用多里克的鲜血封印了血石,并将之沉入科瑞塔王国海岸附近的某座火山深处。虽然魔法依旧存在于世,但力量和效用却已缩减。
然而,阿伯顿不同意其他真神的做法,于是攻击了其他五位神灵,而之后在阿伯顿、他的信徒和其他五真神之间发生的战争彻底改变了这个世界。最终,阿伯顿被击败,他所坠落的地方变得枯萎而扭曲,形成了荒芜废墟。之后五真神将阿伯顿封印起来,并将他禁锢在磨难之地。
正是因为这场战争,众神离开了泰瑞亚。这一事件被称为“众神的离去”,标誌着泰瑞亚的历史进入了新的阶段,众生必须独力面对未来的一切了。
注:莫菲利安历(以大族长莫菲尔命名,他是德薇娜的第一位教徒)以众神离开泰瑞亚开始纪年。这个事件被称为“众神的离去”。之前的年份被称为BE(即众神离去之前)。 之后的年份被称为AE(即众神离去之后)。1AE年之前的年份以倒数计算,数字越小表明离众神离去的时刻越近,莫菲利安历一年有4季和360天。
游戏剧情
伟大的人类文明如今只剩下了科瑞塔这个最后的避难所;曾经所向无敌的夏尔大军也敛藏起利爪,开始了和平的生活;拥有高度文明的奇异种族阿苏拉,因为某些神秘的原因而迁居地表;北方高大的诺恩人则一路南迁,寻求新的安息之地;一颗神秘的种子被种下,一个新生的植物文明希尔瓦里在南方的山谷中渐渐开枝散叶。
在看似平静的背后,在纪元与纪元的轮迴之中,沉睡着一切生命的大敌:上古巨龙。如今,巨龙再度甦醒,风暴、烈焰和洪水将随侍其左右。
角色设定
游戏种族
《激战2》共拥有五种大种族:阿苏拉(Asura)、人类(Human)、夏尔(Charr)、诺恩(Norn)、希尔瓦里(Sylvari)。
阿苏拉(Asura) 身高上的矮子,智力上的巨人,身为不可思议的智慧生物,阿苏拉利用知识和技能,重建文明,改良灰色海岸的土地,以魔法和工艺维护他们的统治地位。在阿苏拉的社会中,并非强者生存,而是智者得胜。其他各族都坚信他们可以通过权势和力量来统治,然而他们都是在自欺欺人,假以时日,众生都将服膺于阿苏拉。 | ![]() |
人类(Human) 人类已经失去了他们的故乡,安全感和往昔的荣耀。甚至连众神也离他们而去。然而,人类的精神未曾动摇分毫。这些勇敢的科瑞塔捍卫者们仍然竭尽他们每一分力量继续战斗着。 | ![]() |
夏尔(Charr) 夏尔一族在无情的战争熔炉中经受了千锤百鍊。而战斗就是他们的一切。是战争塑造了他们,而追求征服渴望驱使着他们永远前进。弱者和愚者在夏尔之中没有存在的价值。胜利就是一切,钢铁军团的意志神圣不可侵犯。 | ![]() |
诺恩(Norn) 当寒冰巨龙将诺恩人赶出寒冷的故土时,这些高傲的猎人经历了惨痛的失败。然而,儘管他们受到了沉重的打击,诺恩人也绝不会让一场失利的战役,压抑他们对生命与狩猎的热爱。诺恩人深知,唯有笑到最后的人才能赢得传奇般的奖赏。 | ![]() |
希尔瓦里(Sylvari) 他们带着前世之梦中所得到的知识,在苍白之树下醒来。这些高贵的生灵到处旅行,寻求冒险,追逐使命。希尔瓦里努力地平衡着好奇与责任,醉心于骑士精神和荣耀的战斗。这个种族的未来才刚刚显露,魔法与神秘交融贯通塑造着它们。 | ![]() |
游戏职业
游戏中共八种职业,每个职业都能决定自己在团队中的位置。
战士 不靠天赋,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒气,天生最高的血量,精通多种武器。心中凭依的唯有战争,而唯有战争才能成就战士。 | ![]() |
潜行者 潜行与奇袭的行家,他们能在阴影中潜移,瞬间消失无蹤,又或者获取敌人的物品当作自己的武器来使用。潜行者的战斗风格灵敏多变,充满了眼花缭乱的技巧,这让他们难以被命中。 | ![]() |
游侠 无双的弓箭手,凭藉手中的弓在远处就能击杀敌人。而通过陷阱、自然精魂和忠诚的宠物,游侠能在任何形势下行动自如。 | ![]() |
工程师 喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具。通过安设炮台,他们能迅速掌控某个区域,并以鍊金术武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸弹和手雷毁灭敌人。 | ![]() |
元素使 能够驾驭泰瑞亚上的自然力量,可以将火、风、土和当中的任何一种元素变得极为致命。 | ![]() |
守护者 守护者是具有献身精神的斗士,他们从自己的美德中汲取力量保护盟友、痛击敌人。他们知晓什幺时候该牺牲自己的防御,帮助盟友赢得胜利。 | ![]() |
幻术师 以诡计作为武器的魔法斗士,使用强大的幻象、分身和幻影魔法来迷惑、干扰敌人,确保每一次出击都会让战况有利于自己,而让对手无法相信自己的双眼。 | ![]() |
唤灵师 召唤逝者,运用迷失的灵魂的力量,并直接从敌人身上汲取生命之力。唤灵师以生命之力作为自己力量的来源,藉此他们能将盟友从死亡边缘带回,或是自己逃脱死亡。 | ![]() |
角色技能
生产技能是《激战2》中玩家生产和加工物品的系统。玩家在城镇地图中找寻下列製作技能的图示,即可找到加工作坊。只有在那里,玩家才能学习或更换工艺技能,生产新的物品,解开更多的製造配方。随着玩家不断製造物品,玩家的生产技能等级会不断提升。

每个角色最多同时可以拥有两种生产製作技能。但他可以前往训练师那里学习和更换新的生产技能。当然,被更换的生产技能的等级并不会清零,在玩家重新换上它时,它依然会发挥作用。
游戏中共有8个製造专业,每个专业专门製作某种物品。
盔甲锻造师 | 製造重甲(战士、守护者可用),符文(用于强化盔甲),金属箱(容器)。 |
工艺製作师 | 製造魔法物品(聚能器、法杖、节杖和三叉戟),印记(用于强化武器),药剂和微调水晶。 |
厨师 | 製造食物(人人皆可食用,食用后获得各种增益效果),染料(为盔甲染色用)。 |
猎手 | 製造远程武器和副手物品(渔叉、长弓、手枪、步枪、短弓、火炬和战号),印记,保养油。 |
珠宝匠 | 製造珠宝(耳环、项鍊和戒指),宝石。 |
皮革匠 | 製造中甲(盗贼、游侠、工程师可用),符文,皮革袋(容器)。 |
裁缝 | 製造轻甲(元素使,幻术师,死灵法师可用),符文,布包(容器)。 |
武器锻造师 | 製造武器和盾牌(斧头、匕首、巨剑、巨锤、钉锤、盾牌、矛、剑),印记,磨刀石。 |
物品需要在主城或主要的前哨点内的製造台处才能製造,不同的製造专业有不同的製造台。当激活製造台时会弹出製造界面,并且最多放入4种材料来组合製造物品。当放入正确组合的材料时,物品才能被製造出来。
物品的製作绝不会失败。此外,物品製作会有一定的几率获得额外的製作经验或返还一些製作材料。
製造物品时,製造的过程越长,製造的速度会相对加快。例如,当一次性製造100个铜锭时,每製造一个铜锭的速度都会比上一个铜锭製造的速度要快一些,这会比分别製造每个铜锭的速度快出许多。
配方会告诉玩家製造某种物品的材料配比。有些配方会随着等级提升自动学会,其他的可以通过训练师购买,或捡拾战利品获得,而绝大多数的配方是通过用各种材料搭配组合时发现出来的。当玩家製造出了新物品,角色就学会了此配方,玩家可以随时查阅这个配方。物品的配方在玩家之间通用。
物品道具
装备
《激战2》的基础属性主要有四个,他们分别是力量(Power),精準(Precision),韧性(Toughness)和活力(Vitality)。除了装备会影响玩家的四围外,职业的特性系统也是对此有很大的影响。

在《激战2》中,人物的装备分为防具、首饰和武器,防具一共有六个部位:头盔、护肩,胸甲、手套、裤子和鞋子;首饰同样也有六个部位:披风、2个耳环、2 个戒指、项鍊;武器分为一般武器和水下武器,除了工程师和元素法师外,其他六个职业可以装备2种武器供玩家切换使用,属性的获得以当前装备的属性为準,水下武器的附加属性只有激活水下技能的情况下才会起作用。
PVE防具获得途径:1、防具商处购买;2、生产专业製造;3、怪物掉落;4、事件与任务奖励;5、Karma商人兑换;6、副本商人代币兑换。

《激战2》的装备有很多玩家可定製的特性,其中包括染色、镶嵌及变形。
装备除了属性之外还有一项强大的隐藏属性,那自然就是站街属性了,装备外观自然成为首当其冲。染色,在激战2世界中,继承了1代的装备染色系统,在该基础上增加了更大的自由度,在游戏刚开始的创建人物的时候就可以自定义装备的外观颜色,游戏一开始玩家就有几十种初始颜色可以选择,可以通过商城购买染料包解锁更多的颜色,也可以通过野外打怪随机掉落的颜料瓶解锁。

染色,可以随时随地进行,对相应的部位进行染色后无论玩家更换其他什幺级别的装备,该部位都会自动染上玩家设定的颜色。如果玩家觉得头盔碍眼,还可以通过打开装备界面右键点击装备栏中的装备选择隐藏。
道具强化
在激战2中,除了时装外基本上所有装备都提供了镶嵌升级的插槽,装备升级主要使用升级组件,镶嵌到插槽中给装备赋予更多的属性乃至套装属性。
升级组件有等级限制,需要升级的装备不能低于升级组件限制的最低等级,否则无妨镶嵌到插槽中,比如一个宝石最低限制等级为20,如果玩家穿的是19级的装备,那结果就是宝石无法镶嵌到装备上,所以在游戏中一定要注意,升级组件上标注的限制等级是目标装备的等级,而不是玩家角色的等级。当多个同类型的升级组件被镶嵌到装备上的时候,可以激活升级组件的套装属性。
升级组件分为三种类型,符文,印记和珠宝,针对的部位也不一样,符文针对的是防具的强化;印记针对的是武器的强化;而珠宝则是针对饰品的升级强化。废弃的装备可以通过拆解来回收组件,拆解工具可以在商人处购买,成功率越高的工具越贵。拆解并非100%成功提取组件,有可能只回收一些装备的基本材料。
升级组件採用的是相互置换的原理存在同一个升级插槽,新的组件会替换掉旧的组件,所以想通过拆解同时保留旧的武器和组件是不可能的事情。
合成变形,玩家可通过变形石将一个防具的属性与另一个防具的外观组合成新的防具。在泰瑞亚大陆玩家可以通过探索地图,日常,事件,击杀BOSS,开宝箱,商城购买等方式获得一种变形石,右键点击后可以把玩家喜欢的装备属性和外观都放到里面进行合成。
值得注意的是,合成只能针对同类型的装备,合成时对装备等级没有限制,玩家可以用一把一级的武器和一把80级的武器合成。合成变形分为三个选择保留项:
外观 | 外观也就是站街时候看到的外形,装备外观对角色等级没有限制。 |
基本属性 | 基本属性会限制装备等级,以玩家选择保留的属性为準。 |
升级组件 | 升级组件会对基本属性进行判定,主要是判定装备等级,如果玩家选择保留的基本属性等级低于升级组件的最低限制等级,则无法进行合成。 |
如果以上三项都符合合成条件,只要点一下就可以合成一把属于自己的独特外观和属性相结合的武器,所以美型控玩家可以把自己喜欢的外观保留下来,等打到属性好的装备再自己进行合成。注:不同类型的防具间不能进行合成,如轻甲和重甲同部位也无法进行外观合成。
消耗品
《激战2》中的消耗品主要有桂冠以及5种形式的货比。

桂冠是游戏中可以说性价比最高的货币单位,许多游戏内物品(如粉色护甲与武器的图纸)只能用桂冠获得。完成每日的pvp日常或pve日常可以每天获得一个桂冠(每天最多一个),完成每月pvp日常或pve日常可以获得10个桂冠。
游戏中一共有5种形式的货币可供玩家使用:
金银铜 | 游戏中的基础货币,1金=100银=10000铜,用于玩家之间的交易,与NPC之间的交易等等,出产量大,但同样消耗量也非常大。另外它也能够兑换宝石。 |
宝石 | 宝石可以通过现金购买,也可以通过基础货币来兑换,用于购买商城中的物品,同样还可以开启游戏中的额外服务(例如追加背包等等)。 |
荣誉值 | 玩家参加PvP即可获得对应的荣誉值。 |
影响力 | 加入公会的玩家在完成PvP或PvE后会获得一定的影响力,另外还可以用基础货币购买。 |
Karma | 是一种无法交易的货币,只能通过参与事件和帮助其他玩家进行个人故事后获得。 |
五重货币体系,泰瑞亚大陆的货币使用法则:
基础货币 | 基本的货币只可以通过这几个途径获得:完成事件、怪物掉落、买卖物品。这些货币可以购买基本装备、修复装备、传送、兑换宝石、在WvW中给要塞升级等等。一般玩家如果不刻意追求打金的话,完成事件的奖励足够自给自足,如果想要搞一套稀有装备的话,那幺或许要努力一点,多刷副本或动态事件。 |
宝石 | 宝石是游戏内使用的通用货币,只要宝石在手,出行不难。玩家除了购买商城里的特殊道具外,还可以用于账号服务等等。 |
荣誉值 | 荣誉值和公会的影响力直接挂鈎,荣誉值分为两大类,一类为当前可用的荣誉值,一类为累积的荣誉值,累积的荣誉值用来解锁不同等级的PvP装备。使用荣誉值购买装备后,你的可用荣誉值会减少,但累积荣誉值不变。 |
影响力 | 影响力是公会用来购买恩赐及其他升级服务的一种货币,玩家也可以在Guild Promoter的商人这里花费基础货币来购买,影响力的主要来源是玩家进行PvE或PvP时获得的。影响力可在公会界面的多个类别中升级,政治分类中可以用来购买徽章,公会防具等,获得额外影响力的补正效果。战争艺术中,影响力可以用来购买在WvW中使用的补正效果。经济分类中,影响力可以用来购买公会範围内的补正效果,用来增加物品掉落率、Karma、经验等加成。建筑分类中的升级项目所需研究时间最长,例如共享仓库和公会工厂等等。 |
Karma | Karma是一种无法交易的货币,只能通过参与事件和帮助其他玩家进行个人故事后获得。Karma也可以从某些NPC那里购买道具,一般是比较难获得的道具,Karma同样可以换取一些特定的副本套装,这个只有靠玩家自己做动态事件来刷。 |
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场景地图
《激战2》总共有女王谷、旅者山丘、阿什福德平原、卡勒顿之森、梅崔卡省、布里斯班野地、凯席斯山、甘达拉战区等26个地图,首先玩家完成激战2地图全开奖励,就可以开始做传奇。在激战2中经验值可以有很多途径获得,而探索开图就是其中一个PVE的要素,区域声望,路标点,探索点,技能挑战,鸟瞰点这些都可以给予玩家经验,并提高地图的探索完成度。当地图的完成度打到100%的时候系统会自动给予玩家奖励,这个奖励是固定的,并不会随着玩家的等级提高而提高。打开地图可以看到左侧有两个完成度,一个是世界,也就是整个世界的探索完成度,一个是当前地图的完成度,完成当前地图探索可以获得装备、商城道具、生产稀有材料、金币、经验和Karma点等奖励。(注:Karma点是激战2中的一种代币,可以购买区域声望Karma商人出售的装备和稀有物品,Karma点无法交易,但购买的物品可以交易。)地图完成度的判定要素主要有五个,区域声望,路标点,探索点,技能挑战,鸟瞰点(BWE3后增加的要素)。
特色系统
战斗系统
正式PvP
正式PvP是一种玩家对抗玩家的游戏模式,让玩家在平等的基础上进行对抗。正式PvP可以分成2种主要模式:随意赛和锦标赛。

当一个角色进入正式PvP时将只保留种族和职业,角色的等级将达到固定的最高等级,所有技能和物品无需解锁都能使用。系统会追蹤玩家的统计信息并生成玩家排名。
与世界PvP不同,正式PvP所获得的奖励不能用于PvE。另一方面,玩家可以赚取荣誉值购买更好看的装备。
随意赛模式採取的系统类似于很多FPS游戏,让一些个人或组织参到比赛中来,这些比赛需要由比赛地图,可用的参赛位置和其他设定构成。每个房间的队伍规模也不尽相同,可以是1对1,5对5或10对10的比赛。

锦标赛则是更有组织性的正式PvP模式。锦标赛玩法通常是5v5,比赛地图与随意赛地图相同。
世界PvP
世界PvP(也称WvW、WvWvW、世界对世界、非正式PvP)是发生在迷雾之地的一种跨服PvP模式。三个世界,或者说三个伺服器彼此争夺奖励。

参与世界PvP的伺服器将按照他们的排名进行分组比赛,所以排名高的伺服器会和其他同样排名较高的伺服器对抗,而排名低的伺服器只能和同样排名较低的伺服器对抗。这是为了保证所有参赛的伺服器都有相对平等的获胜机会。
世界PvP的设立是为了容纳那些通常不会参与PvP的玩家。这就意味着新手玩家也可以参与进来,而这些新手不会有被强迫必须在比赛中做出贡献的感觉。另外,不同规模的队伍在比赛中也有不同的目标,所以玩家也不必一定要加入某个公会才能做出贡献。
角色在完成游戏教程副本之后即可参与世界PvP,所有参与玩家的等级和属性值都会被自动等级调整系统自动调整为80级。玩家在WvW中也可获得技能,特性,经验值和装备,所以,玩家可以不参与任何PvE内容而完全可以在世界PvP中进行游戏。
每个WvW比赛都发生在四张非常庞大的地图中,包含四种不同的建筑(资源营地,塔楼,要塞和石雾城堡)作为各个世界争夺的目标。每隔5分钟,被某个世界占据的目标将会计算分数并添加到此世界的总分数中。世界PvP的目标就是在为期两周的战争中赢得最高的战争分数。

社交系统
在游戏中,玩家除了通过默认的频道聊天之外,还可以自己创建一个频道,只显示过滤后的信息。
邮件 | 《激战2》的邮件系统是十分重要的信息传递渠道。它的作用包括:1、接受游戏内的任务信息和完成任务后的奖励;2、接受官方发出的讯息和活动奖励;3、玩家之间互相寄送邮件,并传送物品;4、在游戏内“黑狮贸易商城”进行购买后,领取商品。由于邮件只能显示十封,因此要记得定期查看和整理邮件,这样才能确保不会遗漏一些重要的物品。 |
组队 | 小队是由五位玩家(在PVP地图中,小队则可容纳八人)共同组成的团体。《激战 2》中的大部分地下城都需要通过组队的方式来完成。小队不仅是战斗力提升的保证,同时也是让你结识更多好朋友的方式。点击快捷键P,或游戏界面左侧。 |
联繫人列表 | 一个玩家可以创建多个人物角色。因此当你添加某位玩家的一个角色为好友时,实际上你添加的是这位玩家的帐号。之后,即使这位玩家使用其他角色登录,你也能看到他的帐号名称。同时,通过联繫人列表你也可以搜寻附近缺人的队伍,和他们一起冒险。 |
公会 | 公会是由一群志同道合的玩家所组成的组织。在这里你可以结交新朋友,方便地和朋友联繫,一同组队冒险,将公会建设成一个强大的团体。玩家最多可以同时加入5个公会,但同一时间内,他只能代表一个公会。一个公会的强弱程度由“影响力”点数来衡量。公会成员在游戏中的大部分行为(PVP、世界战、完成动态事件……等等)都会提升公会的影响力点数。而公会管理者则可以利用这些影响力点数购买升级项目,这些升级项目可以为公会成员提供种种奖励。玩家所得到的影响力点数,只能提供给自己所代表的公会。玩家可以更换自己所代表的公会。 |
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交易系统
《激战2》中交易行和宝石商城共用一个界面。玩家打开宝石商城之后,会发现左边有一系列的选单,其中有一个像天平一样的选单就是游戏中的交易行。如果玩家要购买自己需要的物品,通常都是通过这个交易行来进行的。进入交易行,玩家会看到四个列表,分别是当前交易行里面价格最高的物品,供应量最高的物品,需求量最高的物品以及成交量最高的物品。其中成交量最高的会显示他们的成交单价,而其他的则是数量。

一般来说,玩家可以通过两种方式在交易行里面购买自己需要的物品。第一种就是最简单的购买了,玩家需要什幺,找到什幺直接购买就可以了。而第二种,是激战2一个比较特色的系统——预定。就和日常生活当中一样,当需要某种物品的时候,不是直接去购买,而是预定他。当玩家以我预定的价格出售之后,那幺交易行会直接将物品邮件给你。一般预定的话,要看下其他人的价格,因为交易行会优先将商品给预定价格最高的玩家邮寄。

通过交易行出售自己的东西,同样是在宝石商城这个选单,在交易行的下面有一个出售选单。当玩家打开之后,会在这里看到所有自己可以出售的东西。当玩家选择一个物品之后,就会出现相应的界面,其中玩家只要关注买价最高出价以及买价最低出价就可以了。如果玩家想自己的物品立刻卖出去,那幺就选择买价最高出价;反之,如果想卖个不错的价格,那就是卖家最低出价。
任务系统
动态事件系统
动态事件系统,指发生在区域中的持续性事件,是玩家探索世界并与世界互动的结果。之所以被称为“动态”是因为它们有多个结果,会影响到新的事件,产生瀑布效应。事件的设计是为了取代传统MMORPG中的任务,玩家可以在地图上清晰地看到周围发生了新的事件,而不是寻找一个头上有叹号标记的NPC。为了避免 “圈地打怪”和“抢怪”的消极影响,动态事件系统会通过判定参与度与完成度来给予玩家奖励,任何参与事件的玩家无需组队就能获得的100%的奖励,事件奖励一般为经验值,Karma点和金钱。
在泰瑞亚世界中,动态事件类型分为很多种,并不是每一种事件都需要战斗打怪,有些任务甚至一个怪都不需要击杀,而有些任务可以通过智取只清楚关键目标就可以达成。
防守与保护事件 | 这类事件通常是护送某个NPC完成一些事情,比如运输,侦查,抵抗进攻等等,属于战斗类事件,通常在地图上会以盾形来标注,相对来说战斗时间比较固定,没有取巧手段,以经验为目的的话,性价比比较低,但是一般这类事件都会影响附近声望NPC的声望值,如果此时该区域声望还没完成,推荐以这类型优先。 |
武力征服事件 | 通常击杀指定的怪物一定数量或者击杀指定的抢夺者,这类事件会根据玩家击杀的速度来加速进程,属于玩家可以控制时间的类型,相对效率也比较高,练级推荐,通常击杀指定的怪物会获得比一般怪物更多的声望值,所以这类事件同样是区域声望首选。 |
占领与保护事件 | 此类事件主要是占领与防守某个指定区域,如果是占领阶段的话,也属于玩家可以通过击杀效率来控制时间的类型,玩家可以在篮圈外阻击怪物,这样占有度很快就可以完成100%,让事件更快完成。区域声望则不推荐此类事件。 |
BOSS事件 | 击杀该区域的BOSS即可完成当前事件,难易度参差不齐,普通事件的BOSS单人或几个玩家可以轻鬆击杀,这也是所有事件中最快获得奖励的一种,而大型事件和团队事件的BOSS则视玩家数量而定,如果玩家数量和实力达到一定程度,击杀这类BOSS不仅可以获得事件的奖励还可以获得大量的珍贵材料和装备,在条件允许的情况下,是同等级不容错过的事件。 |
摧毁与控制事件 | 此类事件有明确的攻城器等非人形目标,只要摧毁就可以完成事件,可以智取,这种事件对操作和意识好的玩家尤其推荐,如果有2个人以上的小团队完全可以取巧,一个人去引怪,一个人直捣目标。 |
协助与服务事件 | 这类型事件一般都是护送NPC的目的地与触发点。具体玩法可以参考防守与保护事件。 |
决斗事件 | 跟武力征服的事件类似,不同的是目标更为明确,大多数还有关键NPC的协助,击杀对应的目标就可以完成。 |
收集物品事件 | 收集相关的道具交给NPC,通常这类任务的触发NPC都是区域声望NPC,也有个别特殊情况,所以可以配合声望一起做,收集任务会根据参与玩家的数量增加收集总量,如果玩家较多的时候难免会有划水的,这就导致了此类事件的性价比极低,在收集数量足够的情况下,NPC还会有1分钟的倒计时,这是为了提醒还没有提交物品的玩家去提交领取额外的奖励。一般这类任务推荐提交一定数量后就可以离开了,事件结束会自动给予玩家奖励。 |
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日常月常系统
日常和月常,是游戏内的另外一条任务系统,每天和每个月都会有不同的任务列表,只要完成指定数量的任务就可以获取对应的奖励,其中PVP和PVE只能获得一次桂冠(日常月常系统的一种代币)奖励。
日常和月常的任务列表,每个月以及每天都不一样,会从总的任务库中进行匹配,有时会添加与Living world相关的内容。
完成条件和奖励
项目 | 任务列表数 | 必须完成数量 | 奖励 |
---|---|---|---|
日常PVE | 13 | 5 | 到达下一级别所需经验的5%经验奖励 神秘硬币X1 600业力值药水X1 幸运精华X1 桂冠X1 根据级别50铜-5银不等的金钱奖励 有可能会获得消耗类的商城道具 |
日常PVP | 8 | 4 | 神秘硬币X1 幸运精华X1 5银币 桂冠X1(完成日常PVE和日常PVP每天只能获取桂冠X1) PVP宝箱 |
月常PVE | 7 | 4 | 神秘硬币X20 大幸运精华X1 6000业力值药水X1 桂冠X10 50银币 到达下一级别所需经验的12%经验奖励 |
月常PVP | 4 | 4 | 神秘硬币X20 大幸运精华X1 桂冠X10 50银币 秘法水晶X5 PVP拆解工具X5 |
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配置要求
基本配置 | 中级配置 | 高级配置 | 顶级配置 | |
---|---|---|---|---|
CPU | 英特尔Pentium系列处理器 | 英特尔Core i3系列处理器 | 英特尔Core i5系列处理器 | 英特尔Core i7系列处理器 |
记忆体 | 2GB及以上 | 4GB及以上 | 8GB及以上 | 8GB及以上 |
显示卡 | GeForce GT730 及 GeForce 830M | GeForce GT 740 及 GeForce 840M、GTX 760M、GTX 755M | GeForce GTX 750Ti、 GTX 750及 GeForce GTX 850M、GTX 765M | GeForce GTX 780、GTX 770、GTX 760 及 GeForce GTX 880M、GTX 870M、GTX 860M |
硬碟 | 7200转机械硬碟 | 7200转机械硬碟 | 7200转机械硬碟 | SSD固态硬碟、7200转SATA 6Gbps机械硬碟 |
系统 | Windows 7 X64 | Windows 7 X64 | Windows 7 X64 | Windows 7 X64 |
萤幕解析度 | 1680×1050及近似解析度 | 1920×1080 | 1920×1080 | 2560×1440以及其他高解析度 |
所获荣誉
《激战2》自正式发布后便连创奇蹟,上线不到4个月销量便已突破300万份,更是收穫众多权威媒体以及玩家的一致认可,频频获奖。从发行当天所获的大批“编辑选择”和“评测”奖项,到2012年12月中旬以来把各种“十佳”奖项,编辑评论,社区投票的“年度游戏奖”尽收囊中。《激战2》在欧洲媒体中已经一次又一次证明了它的价值与魅力。
《激战2》在全球屡获殊荣,斩获了包括科隆国际游戏展“最佳网游奖”;欧洲游戏展“最佳出展游戏大奖”;法国巴黎游戏节“玩家选择奖”等100余项游戏大奖。权威游戏媒体IGN给予了9分高分评价,这在网路游戏中是极其少见的,并荣获美国《时代》杂誌授予“最佳网路游戏”称号。
4Players (DE)德国 | 2012年度最佳角色扮演游戏、2012年度最佳游戏、白金奖:《激战2》评测 |
Onlinewelten (DE)德国 | 2012年度社区游戏奖、2012年度最佳线上角色扮演游戏、金奖:《激战2》评测 |
(纸媒&网路媒体) PC Games(德国) | 2012年度最佳读者选择游戏、2012年度最佳线上角色扮演游戏 |
Spieletipp (DE)德国 | 编辑选择:2012年度最受欢迎游戏、2012年度50大最佳全额付费游戏、2012年度20大最佳电脑游戏、金奖:《激战2》评测 |
Eurogamer (DE)德国 | 2012年度50大最佳游戏 |
GameStar (DE)德国 | 白金奖:《激战2》评测 |
Gamers(DE)德国 | 子弹奖:《激战2》评测 |
Gameradio (DE)德国 | 最佳游戏设计奖&创新奖:《激战2》评测 |
Next2games (DE)德国 | 金奖:《激战2》评测 |
Splashgames(DE)德国 | 游戏点击奖:《激战2》评测 |
GBase (DE)德国 | Gbase金奖:《激战2》评测 |
GameReactor Sweden (Nordics)瑞典(北欧) | 2012年度最佳线上游戏 |
Gamereactor Denmark (Nordics)丹麦(北欧) | 2012年度最佳线上游戏 |
Gamereactor Finland (Nordics)芬兰(北欧) | 2012年度最佳线上游戏 |
Spill (Nordics)挪威(北欧) | 2012年度最佳游戏 |
Eurogamer(Nordics))丹麦(北欧) | 年度最佳线上游戏 |
Varvet (Nordics)瑞典(北欧) | 年度最佳角色扮演游戏 |
Eurogamer (IT)义大利 | 2012年度最佳大型多人线上游戏 |
Everyeye (IT)义大利 | 编辑选择:最佳电脑游戏、编辑选择:2012年度最佳大型多人线上游戏、2012年度最受玩家喜爱的大型多人线上游戏 |
Matt’s Games (IT)义大利 | 2012年度最佳大型多人线上游戏 |
Spaziogames (IT)义大利 | 2012年度最佳线上游戏 |
MensHealth (IT)义大利 | 20大最佳特色游戏 |
Vandal (ES)西班牙 | 入选《2012游戏买家指南》 |
Meristation (ES)西班牙 | 2012年度最佳游戏 |
Hardgame2m (ES)西班牙 | 2012年度最佳电脑游戏、最佳大型多人线上游戏、最佳动作角色扮演游戏、最佳画面 |
Gamereactor (ES)西班牙 | 2012年度最佳游戏&最佳线上体验 |
PC Gamer (UK)英国 | 2012年度最佳大型多人线上游戏 |
Video Games Uncovered (UK)英国 | 2012年度最佳电脑游戏 |
Dealspwn (UK)英国 | 2012年度最佳大型多人线上游戏 |
Gamerspack (UK)英国 | 2012年度最佳大型多人线上游戏 |
Game Haunt (UK)英国 | 2012年度最佳大型多人线上游戏 |
Jeuxvideo (FR)法国 | 2012年度最佳大型多人线上角色扮演游戏、最佳大型多人线上游戏 |
4Gamers (BE)比利时 | 2012年度最佳三大游戏 |
Gamer (NL)荷兰 | 2012年度最佳游戏 |
9lives (BE)比利时 | 2012年度最佳大型多人线上角色扮演游戏 |
Tweakers (NL)荷兰 | 2012年度五大最佳游戏 |
IncGamers (UK)英国 | 2012年度最佳大型多人线上游戏 |
GameSpot (UK)英国 | 2012年度最佳电脑游戏、2012年度最佳角色扮演游戏 |
IGN (UK)英国 | 2012年度最佳大型多人线上电脑游戏、2012最佳画面奖、2012年度最佳电脑游戏 |
发展历程
日期 | 内容 |
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2012年8月30日 | 空中网获得《激战2》中国大陆运营权 |
2013年5月2日 | 开启国服首测 |
2013年9月17日 | 开启国服二测 |
2014年2月28日 | 公布买断制收费模式 |
2014年3月21日 | 公布买断价格88元 |
2014年3月27日 | 公布买断四大版本价格和内容,数字版88元、实体版158元、颠覆版198元、典藏版698元 |
2014年4月2日 | 国服买断预售开启 |
2014年5月15日 | 中国大陆运营正式上线 |
2015年5月1日 | 版本更新,工程师职业平衡调整 |
2015年5月22日 | 版本更新 |
游戏评测
IGN评测
初步体验9 | 游戏每个角度的细节呈现都令人印象深刻,从出色的迷你地图到游戏内部选单。虽然个别方面仍存在瑕疵,不过并不严重。 |
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画面表现10 | 如果玩家的硬体设备足够支持游戏的最佳图像设定,那幺游戏将会为玩家展现有史以来最美丽的虚拟世界。 |
音效表现8 | 出色的音乐及声音效果,但是角色配音不够连贯,在剧情任务中会让玩家感到平淡且影响场景的整体感受 |
游戏性9 | 具有灵活的职业系统,此系统的优点只有当玩家进入PVP竞技场或者地下城时才会显得格外明显。 |
耐玩性9 | 游戏提供了一个巨大的世界供玩家探索,世界对抗世界的PVP模式,大量的游戏事件,还有众多具有高难度模式的地下城,即使在玩家达到80级等级上限后仍有许多事情可做。 |
总评9 | 令人惊奇。 |
ArenaNet为玩家们构建了一个现存的最细腻、最有价值的MMO世界之一。在这个世界中玩家不会受到不公平的惩罚,游戏中丰厚的回报系统和美到令人心痛的环境设计,都会让玩家不自主的产生探索这个世界的冲动。这个虚拟的世界鼓励玩家之间的合作,因而为玩家的组队配合提供了大量的支持,并且将合作限制做到最小。对那些因为开放性世界缺少PVP元素而失望的玩家,游戏中世界对抗世界的设定令人惊奇。複杂的系统需要团队合作,而PVP竞技场模式则让那些渴望快节奏竞技的玩家找到了归宿。无论玩家是在寻求游戏竞技的快感,还是想来聆听一段故事,又或是简单的想要来一段奇妙的乡间漫步,《激战2》都会让玩家得到满足。(IGN评)
国内评测
我们从《激战2》中看到很多同类游戏已经尝试的模式倾向,也能寻觅到许多单机大作中创造的游戏模式,但这些元素在游戏中的融合却丝毫不显突兀,通过声望开启、地图探索、技能挑战、个人史诗及竞技系统,《激战2》为玩家创造了多变的娱乐模式和沉溺理由。正因如此,游戏表现出了极为出色的系统融合——特立独行的职业及酣畅激烈的战斗、平滑的升级难度及随性的任务方式、庞大恢弘的世界涉及及充满未知的探索之旅。(新浪游戏评)
《激战2》画面精美,细节到位,独特游戏设计,游戏内容丰富;不足之处在于国服部分改动和设计有争议。(3DMgame评)
《激战2》的设计让玩家的游戏体验自由,玩法对新手十分友好,而海量的内容确保了游戏绝对耐玩。摒弃了俗套的日常任务和“上班式”的副本活动,保证玩家在游戏中享受到的绝对是乐趣而非负担。新旧动态事件的更替实时推动着游戏世界的发展,让玩家完全不用担心自己跟不上当前的节奏。(178游戏评)

发售版本
198元标準版CD-KEY:包含激战2游戏核心内容。
498元豪华典藏版CD-KEY:CD-KEY包含道具 : 80级增幅剂、共享物品栏位、额外角色槽、改头换面工具包(百变易容包+更名契约)、烈阻之矛套装、“伊佗娜百合花” 的邀靖凾( VIP区通行正)
300元标準版升级豪华典藏版CD-KEY:将标準版账号升级成豪华典藏版并获得豪华典藏版内礼包道具:80级增幅剂、共享物品栏位、额外角色槽、改头换面工具包(百变易容包+更名契约)、烈阻之矛套装、“伊佗娜百合花” 的邀靖凾( VIP区通行正)。注:激活198标準版后才能使用。
典藏版手办:从设计到完成历时近一年的时间,製作非常精緻细腻,共由60余个小零件组成,全身上下是由大喷枪、散喷枪、油模喷色、手工笔涂、抹迹等工艺重複组合,由上百道上色工序涂装而成。同时,手办通过调整配件还可以达到同一个身体两个不同展示形态。
原画画册:由进口的高级铜版纸製作而成,整本画册总计拥有上百页内容量,画册中不仅拥有数百张《激战2》使用过的和一些从未公布过的废弃原画之外,艺术总监Daniel Dociu的艺术理念、原画的绘製过程,都在画册中完整的展现。此外,ArenaNet从《激战1》到《激战2》、十余年游戏製作理念的成长点点滴滴,都在这本画册中一一记录。