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火影忍者:究极忍者风暴4

火影忍者:究极忍者风暴4

火影忍者:究极忍者风暴4

《火影忍者:究极忍者风暴4》是由Cyber Connect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。

该游戏顺延了前作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情发展,横跨整个第四次忍界大战。

基本介绍

  • 中文名:火影忍者:究极忍者风暴4
  • 其他名称:Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 4
  • 游戏类型:格斗
  • 游戏平台:PC/Xbox One/PS4
  • 所属系列:《究极风暴》
  • 开发商:Cyber Connect2
  • 发行商:万代南梦宫娱乐
  • 发行日期:2016年2月4日(主机)
    2016年2月5日(PC)
  • 製作人:Cyber Connect2
  • 原作:岸本齐史
  • 主要配音:竹内顺子,杉山纪彰
  • 玩家人数:单人、多人
  • 游戏画面:3D
  • 游戏引擎:criware
  • 主要角色:漩涡鸣人、宇智波佐助

背景设定

游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。
讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。
火影忍者:究极忍者风暴4

角色设定

火影忍者:究极忍者风暴4
游戏中登场的角色均来自原着《火影忍者》漫画中的人物,在该游戏中分有新增角色、木叶、其他村落、"鹰"小队、"晓"组织、少年篇和其他共七大类,总计可操作角色110名。与前作《火影忍者:究极忍者风暴3》相比增加了11名新的角色:
鸣人(六道)、佐助(轮迴眼)、带土(十尾)、斑(六道)、大筒木辉夜、带土(暴走)、佐助(剧场版)、花火(剧场版)、漩涡博人、宇智波佐良娜。
游戏中每名角色都有各自的招数、觉醒、奥义和联合奥义。他们的攻击手段也不相同,某些角色是近身攻击,而有些角色则是远程攻击。

场景地图

玩家在选择角色后可以进行一次场景选择,场景地图可以任意选择,没有限制。在某些场景地图中,玩家可以对场景进行一些破坏,部分场景存在深渊地形,掉下深渊的话,会受到伤害。
火影忍者:究极忍者风暴4
游戏中的场景地图均来自原着《火影忍者》漫画和动画中的场景,如木叶村、云隐村、雾隐村还有一些荒凉的野外场景。

特色系统

游戏模式

故事模式
部分章节分为「阳之道」和「阴之道」,需两条线路均打通才能开启下一章节,此外还有几条支线剧情存在于主线流程之外,但不影响通关,只跟故事达成率有关。
火影忍者:究极忍者风暴4
收藏模式
“收藏”则能以持有的金钱与忍宝交换各式各样的收集要素,除了在连线对战模式中会用到的“忍识卡”相关编辑要素外,另外也能购入角色们的服装模组与特殊语音。而在其他的游戏模式里收集到的终结特写画面与名号也能在“收藏”中进行确认,随时追蹤收集的进度。
火影忍者:究极忍者风暴4
在剧情模式中每次格斗都会出现各式各样的支线任务,完成支线任务就会获得忍宝,而凭藉忍宝可在收藏里的万事屋解锁新的服装、卡片、替身、终结画面等。
注:冒险模式的任务和格斗中都可获得忍宝。
冒险模式
本模式为故事模式结束后,在“火影忍者疾风传”世界中进行冒险。
名称介绍
疾风的轨迹篇
讲述大战后鸣人的日常生活以及和日向雏田爱情的萌芽,支线还包括油女志乃最后当上老师的原因。其中还包括参加迈特凯的热血比试,奇拉比的收集回忆水晶之旅,千手纲手的忍界武斗赛。
木叶新绿篇
讲述奈良鹿丸成为第六代火影旗木卡卡西的助手所发生的事,其中还包括鹿丸与手鞠的爱情萌芽。
沙海之绊篇
讲述第四次忍界大战后我爱罗的故事。
(参考资料来源)
对战模式
在自由对战中除了惯例的单机双人对战、练习模式外,还有“锦标赛”这样特殊的竞赛模式让最多八名的玩家彼此竞争。
名称介绍
VS对战
VS对战当中,玩家可以享受基本形式的对战。
联盟对战
在联盟赛中,玩家将以循环赛制的方式进行对战。
练习
玩家与不会动弹的AI对战,以磨练技术。
(参考资料来源)

战斗系统

名称介绍
集气防御
在製造查克拉途中,会帮忙防御来自对手的攻击
溃防防御
遭到击溃防御时,协助防御来自对手的攻击
打回原地
可将被击飞的对手打回玩家身边
掉落替身
遭到击出场外时,会用替身术进行援救
觉醒
当体力量表低于一定量以下,在查克拉全满的状态下按住Y
联手觉醒
风暴量表在等级MAX的状态下,且体力量表有残存一定量以下的话,补满查克拉长按Y
(参考资料来源)

成就系统

奖盃名称奖盃达成条件类型
完美无缺的风暴大师
取得所有奖盃
白金
斗争的连锁
完成创生之章后
各自的道路
完成双杰之章后
不会终止的威胁
完成共斗之章后
暴神封印
完成决战之章后
羁绊,再现
完成新生之章后
死斗的末路
以战斗评价S完成“创生之死斗”
显露出的真身
以战斗评价S完成“面具底下”
凑班的奋战
以战斗评价S完成“少年们的战场 前篇”
压倒性的组合
以战斗评价S完成“少年们的战场 后篇”
在黑暗中觉醒的事物
以战斗评价S完成“身处于地狱”
超越老师
以战斗评价S完成“外传:漆黑的世界”
称霸激战之人
以战斗评价S完成“白热化的战场”
与大蛇丸的差距
以战斗评价S完成“『鹰』再次行动”
决战的结果
以战斗评价S完成“知道一切的人们”
「鹰」之跃动
以战斗评价S完成“前往战场”
受控的十尾
以战斗评价S完成“十尾,咆哮”
超进击的三足鼎立
以战斗评价S完成“第七班,集结”
贯穿挚友的雷刀
以战斗评价S完成“时空间的战斗”
抵抗威胁的忍者
以战斗评价S完成“十尾祭品之力”
苦恼与未来
以战斗评价S完成“外传:先人的战斗”
传进心中之暖光
以战斗评价S完成“填补空洞内心之物”
其拳,挥向巨恶
以战斗评价S完成“斑的脉动”
极致组合
以战斗评价S完成“两个人”
燃烧叫喊的激情之兽
以战斗评价S完成“红色猛兽”
师徒的鲜明身手
以战斗评价S完成“鹰疾驱”
轮迴的尽头
以战斗评价S完成“外传:名为兜的男人”
斑的惨败
以战斗评价S完成“狂暴的疾风,宾士的迅雷”
带人逝去
以战斗评价S完成“暴神辉夜 前篇”
凌驾于神的忍者们
以战斗评价S完成“暴神辉夜 后篇”
最后的胜利者
以战斗评价S完成“鸣人与佐助”
疾风的轨迹 专家
将“疾风的轨迹”的主要事件全数完成
疾风的轨迹 大师
将“疾风的轨迹”的支线事件全数完成
究极生存赛30人斩!
究极生存赛模式中击败30人
能力限制生存赛 初级完成!
将能力限制生存赛的初级全数完成
能力限制生存赛 中级完成!
将能力限制生存赛的中级全数完成
能力限制生存赛 上级完成!
将能力限制生存赛的上级全数完成
做得好! 挑战联盟 初级完成!
将挑战联盟的初级全数完成
太惊人了! 挑战联盟 中级完成!
将挑战联盟的中级全数完成
太出色了! 挑战联盟 上级完成!
将挑战联盟的上级全数完成
被解放的个人之力
在自由对战的对战形式中以个人奥义放出终结技
心有灵犀
在自由对战的对战形式中以联手奥义或是合体奥义放出终结技
攻击就是最大的防御
在自由对战的对战形式中连击数达到50连击以上
看透瞬间之人
在自由对战的对战形式中放出回击技
解放的禁断之力
在自由对战的对战形式中觉醒时给予最后一击
团队合作全开
团队合作全开,在自由对战的对战形式中联手觉醒时给予最后一击
个体能力的最大限
在自由对战的对战形式中1回合内以队伍全员的奥义击中对手
负伤者无
在自由对战的对战形式中没有受到装备破坏的情况下取得胜利
万全不败
在自由对战的对战形式中的3回合制内未被对手取得任何一胜的情况下获得胜利
下一个连击的可能性
在自由对战的对战形式中的连击时切换队长
(参考资料来源)

配置要求

硬体最低配置推荐配置
系统
Windows 7
Windows 7
处理器
i3-530
i3-530
显示卡
1G显存的显示卡并支持Pixel Shader 4.0
1G显存的显示卡并支持Pixel Shader 4.0
记忆体
4 G
8 G
硬碟
25 G
25 G

游戏评测

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》游戏中有精彩的故事模式,容易上手的战斗模式和大量的可选角色,使得它在冬粉向的玩家群体里评价较高。(游民星空评)
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》拥有强大的战斗系统和多量的可操控人员,但是游戏AI却有很大的缺陷,以及冒险模式设计得较为肤浅,导致IGN只给出了5.5分的评价。(IGN评)
《火影忍者:究极忍者风暴4》是火影系列最新作,该游戏最大特点就是混战破坏效果更加真实,官方甚至用“天崩地裂”来形容查克拉爆发后的场面。在游戏中游戏的画面表现的淋漓尽致,忍术所带来的强大破坏力,通过镜头的远近拉伸,儘可能完整的呈现再玩家们的眼前。除了故事剧情中的战斗之外,选章节时水墨风格渲染的作画,也让整个游戏的看上去十分的舒适。而在游戏中,人物角色技能都有着相当程度的还原,视觉上也有较高的评价。(游侠评)

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