
火影忍者:究极忍者风暴4
《火影忍者:究极忍者风暴4》是由Cyber Connect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。
该游戏顺延了前作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情发展,横跨整个第四次忍界大战。
基本介绍
- 中文名:火影忍者:究极忍者风暴4
- 其他名称:Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 4
- 游戏类型:格斗
- 游戏平台:PC/Xbox One/PS4
- 所属系列:《究极风暴》
- 开发商:Cyber Connect2
- 发行商:万代南梦宫娱乐
- 发行日期:2016年2月4日(主机)
2016年2月5日(PC) - 製作人:Cyber Connect2
- 原作:岸本齐史
- 主要配音:竹内顺子,杉山纪彰
- 玩家人数:单人、多人
- 游戏画面:3D
- 游戏引擎:criware
- 主要角色:漩涡鸣人、宇智波佐助
背景设定
游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。
讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。

角色设定

游戏中登场的角色均来自原着《火影忍者》漫画中的人物,在该游戏中分有新增角色、木叶、其他村落、"鹰"小队、"晓"组织、少年篇和其他共七大类,总计可操作角色110名。与前作《火影忍者:究极忍者风暴3》相比增加了11名新的角色:
鸣人(六道)、佐助(轮迴眼)、带土(十尾)、斑(六道)、大筒木辉夜、带土(暴走)、佐助(剧场版)、花火(剧场版)、漩涡博人、宇智波佐良娜。
游戏中每名角色都有各自的招数、觉醒、奥义和联合奥义。他们的攻击手段也不相同,某些角色是近身攻击,而有些角色则是远程攻击。
场景地图
玩家在选择角色后可以进行一次场景选择,场景地图可以任意选择,没有限制。在某些场景地图中,玩家可以对场景进行一些破坏,部分场景存在深渊地形,掉下深渊的话,会受到伤害。

游戏中的场景地图均来自原着《火影忍者》漫画和动画中的场景,如木叶村、云隐村、雾隐村还有一些荒凉的野外场景。
特色系统
游戏模式
故事模式
部分章节分为「阳之道」和「阴之道」,需两条线路均打通才能开启下一章节,此外还有几条支线剧情存在于主线流程之外,但不影响通关,只跟故事达成率有关。

收藏模式
“收藏”则能以持有的金钱与忍宝交换各式各样的收集要素,除了在连线对战模式中会用到的“忍识卡”相关编辑要素外,另外也能购入角色们的服装模组与特殊语音。而在其他的游戏模式里收集到的终结特写画面与名号也能在“收藏”中进行确认,随时追蹤收集的进度。

在剧情模式中每次格斗都会出现各式各样的支线任务,完成支线任务就会获得忍宝,而凭藉忍宝可在收藏里的万事屋解锁新的服装、卡片、替身、终结画面等。
注:冒险模式的任务和格斗中都可获得忍宝。
冒险模式
本模式为故事模式结束后,在“火影忍者疾风传”世界中进行冒险。
名称 | 介绍 |
---|---|
疾风的轨迹篇 | 讲述大战后鸣人的日常生活以及和日向雏田爱情的萌芽,支线还包括油女志乃最后当上老师的原因。其中还包括参加迈特凯的热血比试,奇拉比的收集回忆水晶之旅,千手纲手的忍界武斗赛。 |
木叶新绿篇 | 讲述奈良鹿丸成为第六代火影旗木卡卡西的助手所发生的事,其中还包括鹿丸与手鞠的爱情萌芽。 |
沙海之绊篇 | 讲述第四次忍界大战后我爱罗的故事。 |
(参考资料来源)
对战模式
在自由对战中除了惯例的单机双人对战、练习模式外,还有“锦标赛”这样特殊的竞赛模式让最多八名的玩家彼此竞争。
名称 | 介绍 |
---|---|
VS对战 | VS对战当中,玩家可以享受基本形式的对战。 |
联盟对战 | 在联盟赛中,玩家将以循环赛制的方式进行对战。 |
练习 | 玩家与不会动弹的AI对战,以磨练技术。 |
(参考资料来源)
战斗系统
名称 | 介绍 |
---|---|
集气防御 | 在製造查克拉途中,会帮忙防御来自对手的攻击 |
溃防防御 | 遭到击溃防御时,协助防御来自对手的攻击 |
打回原地 | 可将被击飞的对手打回玩家身边 |
掉落替身 | 遭到击出场外时,会用替身术进行援救 |
觉醒 | 当体力量表低于一定量以下,在查克拉全满的状态下按住Y |
联手觉醒 | 风暴量表在等级MAX的状态下,且体力量表有残存一定量以下的话,补满查克拉长按Y |
(参考资料来源)
成就系统
奖盃名称 | 奖盃达成条件 | 类型 |
---|---|---|
完美无缺的风暴大师 | 取得所有奖盃 | 白金 |
斗争的连锁 | 完成创生之章后 | 铜 |
各自的道路 | 完成双杰之章后 | 铜 |
不会终止的威胁 | 完成共斗之章后 | 铜 |
暴神封印 | 完成决战之章后 | 铜 |
羁绊,再现 | 完成新生之章后 | 铜 |
死斗的末路 | 以战斗评价S完成“创生之死斗” | 银 |
显露出的真身 | 以战斗评价S完成“面具底下” | 铜 |
凑班的奋战 | 以战斗评价S完成“少年们的战场 前篇” | 银 |
压倒性的组合 | 以战斗评价S完成“少年们的战场 后篇” | 银 |
在黑暗中觉醒的事物 | 以战斗评价S完成“身处于地狱” | 银 |
超越老师 | 以战斗评价S完成“外传:漆黑的世界” | 铜 |
称霸激战之人 | 以战斗评价S完成“白热化的战场” | 铜 |
与大蛇丸的差距 | 以战斗评价S完成“『鹰』再次行动” | 铜 |
决战的结果 | 以战斗评价S完成“知道一切的人们” | 铜 |
「鹰」之跃动 | 以战斗评价S完成“前往战场” | 银 |
受控的十尾 | 以战斗评价S完成“十尾,咆哮” | 银 |
超进击的三足鼎立 | 以战斗评价S完成“第七班,集结” | 银 |
贯穿挚友的雷刀 | 以战斗评价S完成“时空间的战斗” | 铜 |
抵抗威胁的忍者 | 以战斗评价S完成“十尾祭品之力” | 铜 |
苦恼与未来 | 以战斗评价S完成“外传:先人的战斗” | 铜 |
传进心中之暖光 | 以战斗评价S完成“填补空洞内心之物” | 银 |
其拳,挥向巨恶 | 以战斗评价S完成“斑的脉动” | 铜 |
极致组合 | 以战斗评价S完成“两个人” | 银 |
燃烧叫喊的激情之兽 | 以战斗评价S完成“红色猛兽” | 银 |
师徒的鲜明身手 | 以战斗评价S完成“鹰疾驱” | 铜 |
轮迴的尽头 | 以战斗评价S完成“外传:名为兜的男人” | 铜 |
斑的惨败 | 以战斗评价S完成“狂暴的疾风,宾士的迅雷” | 银 |
带人逝去 | 以战斗评价S完成“暴神辉夜 前篇” | 银 |
凌驾于神的忍者们 | 以战斗评价S完成“暴神辉夜 后篇” | 银 |
最后的胜利者 | 以战斗评价S完成“鸣人与佐助” | 银 |
疾风的轨迹 专家 | 将“疾风的轨迹”的主要事件全数完成 | 银 |
疾风的轨迹 大师 | 将“疾风的轨迹”的支线事件全数完成 | 金 |
究极生存赛30人斩! | 究极生存赛模式中击败30人 | 银 |
能力限制生存赛 初级完成! | 将能力限制生存赛的初级全数完成 | 铜 |
能力限制生存赛 中级完成! | 将能力限制生存赛的中级全数完成 | 铜 |
能力限制生存赛 上级完成! | 将能力限制生存赛的上级全数完成 | 铜 |
做得好! 挑战联盟 初级完成! | 将挑战联盟的初级全数完成 | 铜 |
太惊人了! 挑战联盟 中级完成! | 将挑战联盟的中级全数完成 | 铜 |
太出色了! 挑战联盟 上级完成! | 将挑战联盟的上级全数完成 | 铜 |
被解放的个人之力 | 在自由对战的对战形式中以个人奥义放出终结技 | 铜 |
心有灵犀 | 在自由对战的对战形式中以联手奥义或是合体奥义放出终结技 | 铜 |
攻击就是最大的防御 | 在自由对战的对战形式中连击数达到50连击以上 | 铜 |
看透瞬间之人 | 在自由对战的对战形式中放出回击技 | 铜 |
解放的禁断之力 | 在自由对战的对战形式中觉醒时给予最后一击 | 铜 |
团队合作全开 | 团队合作全开,在自由对战的对战形式中联手觉醒时给予最后一击 | 铜 |
个体能力的最大限 | 在自由对战的对战形式中1回合内以队伍全员的奥义击中对手 | 铜 |
负伤者无 | 在自由对战的对战形式中没有受到装备破坏的情况下取得胜利 | 铜 |
万全不败 | 在自由对战的对战形式中的3回合制内未被对手取得任何一胜的情况下获得胜利 | 铜 |
下一个连击的可能性 | 在自由对战的对战形式中的连击时切换队长 | 铜 |
(参考资料来源)
配置要求
硬体 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
系统 | Windows 7 | Windows 7 |
处理器 | i3-530 | i3-530 |
显示卡 | 1G显存的显示卡并支持Pixel Shader 4.0 | 1G显存的显示卡并支持Pixel Shader 4.0 |
记忆体 | 4 G | 8 G |
硬碟 | 25 G | 25 G |
游戏评测
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》游戏中有精彩的故事模式,容易上手的战斗模式和大量的可选角色,使得它在冬粉向的玩家群体里评价较高。(游民星空评)
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》拥有强大的战斗系统和多量的可操控人员,但是游戏AI却有很大的缺陷,以及冒险模式设计得较为肤浅,导致IGN只给出了5.5分的评价。(IGN评)
《火影忍者:究极忍者风暴4》是火影系列最新作,该游戏最大特点就是混战破坏效果更加真实,官方甚至用“天崩地裂”来形容查克拉爆发后的场面。在游戏中游戏的画面表现的淋漓尽致,忍术所带来的强大破坏力,通过镜头的远近拉伸,儘可能完整的呈现再玩家们的眼前。除了故事剧情中的战斗之外,选章节时水墨风格渲染的作画,也让整个游戏的看上去十分的舒适。而在游戏中,人物角色技能都有着相当程度的还原,视觉上也有较高的评价。(游侠评)