
火星计画(策略类游戏)
火星计画(Mars Plans)是一款火星殖民计画的策略游戏。玩家的任务就是要在这样恶劣的环境条件下,将火星建设成适合人类居住的星球,也就是将火星“地球化”。“地球化”计画的执行时间是一千年光阴。在这一千年中,玩家必须维持地球移民者的生活,建构合适的都市环境包括宇宙港,光能发电场,净水设施,巨蛋居住区等,还要注意许多资源的开发,以期“地球化”可以早日完成!玩家不仅可以设计微型都市还可规划整个火星的发展。玩家可以说是超越时空的存在,将看到地球来的新移民不断地加入,并因着玩家的治理而不断繁增。
基本介绍
- 中文名:火星计画
- 其他名称:The projects mars
- 游戏类型:模拟经营
- 游戏平台:pc
- 发行商:上海依星电脑软体有限公司
- 发行日期:1998年
游戏背景
《火星计画》这一款游戏,最主要的就是叙说人类公元二十一世纪开始的许多科学行动。从很久很久以前在石窟壁画中出现的“赤色凶星”,一直到十七世纪伽利略发明了望远镜后,才从而揭开了这个赤红色星球——火星的真面目。游戏就是让玩家们模拟在登入火星后,如何将火星开发成适合人类居住的殖民地,造海运动——星球地球化计画 。 游戏提供了一个理论是,火星的极冠处是个“巨大的冰块群”。这些曾经在远古时期以液态方式存在的水,是火星大气丕变之下,全部集中到那块大大的极冠里面,这才露出了火星的土壤。而土壤中失去了水分,又因为富含铁质,所以整颗星球呈现红色的样子。那幺,如果把这极冠中的冰换算成水的话.......其实火星也会是一颗“水铛铛”星球!海洋的覆盖面积将会达到百分之七十左右,跟地球差不多了!所以这项计画又被叫做“星球地球化计画”。

而在《火星计画》游戏中,这样的“造海运动”有一张时间表,从公元2100年开始,到公元3100年为止,总共是一千年的时间。在这一千年的时间里面,总共分成二十个阶段,在每个阶段完成的时日,地上就会涌进更多的水变成海洋,但很多陆地也就会因此而消失了。而在这一千年的光阴里,玩者唯一要做的就是“如何在火星上维持人类的生活?”。设计小组用经纬度将火星的中央部分划分为许许多多的小方块,在每一块小方块里面,你可以选择建造各式建筑物。当然,这个城市一定有自己的对外联络方式,有些是用陆路的运输,有些是用太空梭或者小型火箭来承载。藉着交通网路的建立,这些散落在各处的城市们就可以彼此把城市设定在低洼地区,免得阶段时间到了时,这城市就被水淹没了!可是话说回来,如果不建造在低洼地区,却又无法挖掘到地底的矿藏。这之间的平衡该如何取捨,就是你这决策者的责任了!
配置要求
cpu:Pentium 90以上
作业系统:Windows95或98
记忆体:32MB以上
硬碟空间:274MB以上
显示卡:DirectX5以上
游戏模式
移民
开始新游戏。
点选移民后游戏开始进行,在游戏中一定的时间内会有从地球来的移民到达。在这个游戏模式中,在火星的总人口数以突破20亿人为目标。
不移民
开始新游戏。
点选不移民后游戏开始进行,以初期居住在火星的人口进行开拓。
游戏资源
资源 | 介绍 |
---|---|
电力 | 建筑物发生作用必须要使用电力。在《火星计画》的世界里的能源100%是依靠电力。 |
动物性食品、植物性食品、维他命 | 为人口的主要消费资源。人口对于各项资源是1ゑ1的需要量。对人口而言最优先供给的是食品类资源。食品资源不充足的话将会造成患病率的提高。 |
工业製品 | 在工厂(机械)或是工厂(电路)中生产。是新建筑中建筑物的资材或是营运中建筑物的补充资材。 |
氧气 | 在氧气设备或是矿山设备中生产。氧气对于人口而言是相当重要的资源,人口对于氧气是1比1的需要量。氧气对于人口而言是最优先被供给的。都市中如果氧气不足,患病率会急速恶化,最后人口将会开始减少。 |
净水厂 | 在净水场中生产。人口对于水是1比1的需要量。水对于人口而言是最优先被供给的。水如果不充足患病率将会提高。净水场即使不经由详细探勘得到结果,也能生产水资源。但是,生产的效率和其他的资源一样,依照该区域所拥有的资源数量而定。 |
太阳能 | 太阳能在赤道附近是相当丰富的,在高纬度的地方相对的就比较少。太阳能在太阳发电所中转换成电力。太阳能发电厂不用经由详细探勘亦能产生电力。但是,生产电力的效率和其他的资源一样,依照该区域所拥有的资源数量而定。 |
游戏指导
在《火星计画》里进行火星的开发,是以都市为单位进行改造火星。在一个都市内,由巨蛋、宇宙港口、採矿设备、仓库、净水厂等可供选择的5项大型的建筑物所构成。在大型建筑物巨蛋的内部,将大区域划分成24个小区域,在这里可以有麦田、小型原子炉、化学工厂、防灾机构等等的小型建筑物可供建设。
建筑物
类型 | 介绍 |
---|---|
大型建筑物 | 巨蛋(分2种一个是α1型另一种是α2型)、大型仓库、大型净水厂、大型太阳能发电厂、大型氧气工厂、大型原子炉、矿山设备、宇宙机场(分大型和小型二种 两种均必修得在都市中间建造) |
小型建筑物 | 4种集中住宅、2种高层住宅、仓库、7种工厂(包括 高分子化学 机械 轻电路板 轻高分子化学 轻机械 石油化学 轻石油化学)、纪念碑、净水厂、太阳能发电厂、氧气工厂、医疗机关、防灾机关、原子电厂、运输中心、治安机关、还有各种田地(果树 麦田 牧场 蔬菜田 树丛 ) |
原子炉 | 燃烧铀的加压水型原子炉。从建筑到营运都必须使用铀元素。与同规模的核融合炉比较,电力输出较差但是较节省成本。 |
核融合炉 | 燃烧重氢,惯性封闭型核融合炉。在建筑及营运中必须从水中获取重水。与同规模的原子炉比较,所需成本较高但是能获得较佳的电力输出。开发初期该技术尚未完成,所以无法建造。 |
太阳能发电厂 | 使用集光镜的发电厂。在赤道附近,可以获得与同等级的原子炉相同的电力输出能力,在高纬度的地方效果并不好,同时也会受到天气的影响,但是其优点为建设成本,营运成本都比原子炉较为低廉。 |
风力发电厂 | 利用风力经由风扇的旋转而发电的发电厂。无法建筑在巨蛋内,建筑及营运成本相当的低。但是,发电量相对的不高。 |
太阳炉 | 设定在轨道上巨大的集光镜、收集太阳能以利发电的设备。只能建造一个太阳炉,其建设成本,营运成本是游戏中所有能够得到电力设备中最大的。太阳炉的集光镜完成后,可以建设在都是的中央。开拓初期集光镜尚未完成,所以无法建设。 |
集中住宅 | 一般的住宅型建筑物。与高层住宅相比较人口容量较差,建筑成本与居住人口所需的维持费用较低廉。 |
高层住宅 | 被高度化的住宅建筑物。与集合住宅相比较建筑成本与营运成本较高但是可以容纳较多的人口。 |
工厂(石油化学)/工厂(高分子化学) | 石油类及相关的基本资源的合成工厂。在此所生产的资源为建筑资材及机械,电路工厂所需的生产材料。 |
工厂(机械)工厂(电路) | 生产工业製品的工厂。在此所生产的资源,主要为建筑时建筑物所需消耗的建筑用品。 |
氧气设备 | 人工碳氧同化作用工厂。由水及大气中的二氧化碳中提炼出氧气及有机物(炭素)附加作用为固定生产大气中微量的氮气。 |
树丛 | 仅能生产些微氧气及美化街道。 |
麦田 | 可以生产植物性食品及少量的维他命。经由光合作用也可生产少量的氧气。 |
蔬菜园 | 可平均的生产植物性食品及维他命。而且经由光合作用也可生产少量的氧气。 |
果树园 | 生产维他命。经由光合作用也可生产少量的氧气。 |
牧场 | 生产动物性食品。 |
医疗机关 | 有多数医疗机关的都市,患病率上升较缓慢,而下降的速度相当的快。其效果可以扩及有医疗机关的都市全体。 |
治安机关 | 有多数治安机关的都市,犯罪率上升较缓,而下降的速度相当的快。其效果可以扩及有治安机关的都市全体。 |
防灾机关 | 有多数防灾机关的都,火灾较不容易发生,而如果发生火灾灭火速度将会提高。其效果可以扩及有防灾机关的都市全体。 |
纪念碑 | 只会消耗电力的纪念碑,为了纪念某事件而建立。 |
运输中心 | 可以提高都市之间输送路线的输送能力。在主要流通的都市中,与仓库一同建筑将会得到较好的效果。 |
仓库 | 都市内剩余的资源经由输送路线,送到仓库保管。没有仓库的都市,只能从有过剩资源的都市中获得所必须的资源,有仓库的都,可以将过剩的资源储存起来。储存在仓库的剩余资源,当在邻近的都市发生资源不足的状况时,可以立即将资源释放出来。如此,有仓库的都市会变成拥有资源分配的功能。与输送中心同时建造会有更好的效果。 |
净水厂 | 都市内供给水的设备。水的供给量依照该区域水资源的埋藏量而变化。 |
矿山设备 | 开採火星地下资源的矿山。利用详细探勘、确认该区域主要资源的埋藏量并进行生产。 |
宇宙港 | 经由火星轨道、宇宙船专用的机场。小型宇宙港可以设定2条航空输送路线、大型宇宙港可以设定3条。在较远的区域上建筑新的都市时、为了确保航空输送路线最初最好建设宇宙港。宇宙港可以建筑在都市的中央。 |
轨道渠道 | 从静止的卫星轨道到地面,直径25m,长47000km的强化碳酸纤维输送管渠道。航空输送路线可以设定4条。在有轨道渠道的都市内建造宇宙船工厂,将可建造星际间的拖差?轨道渠道可以建设在都市的中心。开拓初期该技术尚未完成,所以无法建筑。 |
巨蛋 | 因为火星大气而保护都市的密闭式巨蛋、巨蛋内共划分为24个小区域、在这里有住宅区、工厂及小型发电厂等设备。 |
开垦地 | 开垦火星地表后户外的建设用地。一部份的建筑物可以在户外建设,在没有建造巨蛋的情况下成本较为便宜。 |
宇宙船建造工厂 | 可以设定在有轨道渠道的都市中,并可以建造星际间的拖船。 |
地球通商代表部 | 该建筑物为与地球交易的视窗,必须设定在有大型宇宙港及轨道渠道的都市,另外如果地球方面没有申请的话将无法设定。 |
组成都市
个别的建筑物分别消耗所需的资源,相对的产生其他的资源或机能提供使用。例如原子炉所需消耗及利用的资源为:人口(劳动力)、水、氧气、工业製品、铀矿等,而原子炉提供了人口集中的功能。如上述都市是由各式各样的建筑物集合而成,而且无论用何种建筑物构成的都市,都因建筑物的构成机能不同而规划出新的都市机能。像这样规划出来的都市,有矿产都市、航空都市、农业及工业型态的都市,而各都市亦分别扮演着自己的角色。虽然这些都市在缺乏单项的资源时,一样能正常运作,但是只偏向单一机能时无法充分发挥开拓火星的力量。在火星上,都市与都市之间必须要有运输路线的连结,以确保物资及人口的流通,如此互相补充不足的资源并能够将人口作确实的分散。
上:α2型巨蛋 下:α1型巨蛋

更进一步的说,伴随着火星真正的开拓时期的到来,不能完全依赖从地球来的些微补给物资。火星的开拓只能利用火星本身的资源。说到火星的资源,如果只是在地面上进行挖掘,那是无法获得任何资源徒劳无功。事前必须先进行探勘,当发现矿脉后在进行採掘的工作。在火星计画的火星里,进行的项目有地形改造,开拓及个别的研究课题。不过非常可惜是在火星计画里无法直接控制地形改造的结果。但是对于地形改造亦不能忽视。伴随着地形改造的进行,火星上海的水位逐年上升。如果都市所在位置为未来将会成为海洋的区域的话....也就是说,都市将会沉入海洋。在火星地下的冰开始溶解,滋润大地,因为温室效应的结果气温开始上升,地衣类植物开始生长,并开始改良可供呼吸的大气结构。地形改造是将行星的环境改造成与地球一样,这是个需要千年以上的时间来执行的伟大计画。

都市视窗
建筑新都市

在火星上想要建筑新的都市时,在主地图上移动游标,点选你想要建筑的地点。但是,如果你点选的地方有都市的话,将会开启都市视窗,或是在海上也无法建杂诩市。
点选想要新建都市的地点后,会开启一个完全没有建筑物的都市视窗。
建筑物的建设
首先移动游标,选择都市内想建造的大型建筑物的建筑範围,或是巨蛋内小型建筑物的建筑範围,选定建筑物后再点选想要建造的场所。接下来从建筑物种类开始,点选想要建造的建筑物种类。点选建筑物种类后,可以看到在所在的地点可供建筑的建筑物一览表,从中选择想要建造的建筑物。在一览表的左侧有选择中建筑物的性能。性能所表示的是,在建筑时一天所消耗的资源,完成后该建筑物一天所消耗的资源及完成后一天所生产的资源。人口容量是指,该建筑物可以居住多少人口的标準。最短建筑时间是指,供给最大的资源,而该建筑物所需要的建筑时间。总之,在建筑时(建筑时一天所需消耗的资源*最短建筑时间)必须将资源做适当的分配。建筑物选择后点选决定键,建筑物开始建设。在建筑地点双击滑鼠左键,也会有建筑物一览表出现。在此一览表中会出现所有可供建筑的建筑物。
都市情报
资源状态 | 在都市状态的资料视窗里,会显示出火星全部的资源及环境状态。都市状态的资料,在资料视窗中点选能力、生产、储备、充足、环境等选项,可以看到各项资源的总合。点选资源项目主画面上的图形会显示出各都市内的各项资源的状态。 |
环境情报 | 在人口统计里显示有关都市人口的资讯。 |
人口 | 在该都市居住的人口数。都市人口,都市内有较多的工作机会时,人口数相对的会有增加的倾向。 |
人口容量 | 该都市内建筑物的人口容量之合计。都市人口等于人口容量,都市的人口密度会变成100%? |
人口密度 | 该都市的人口容量对于人口的比率。人口密度为100%时是最佳的状态,人口密度过高时,犯罪率亦会提高。 |
犯罪率 | 表示该都市的治安状况。犯罪率升高时,容易发生火灾,劳动力也会下降。 |
患病率 | 表示都市中无法工作的人口。患病率告的话人口增加率下降,甚至于造成人口开始减少。犯罪率会造成患病率的上升,氧气和食物的供给停滞也会造成犯罪率上升,特别是当氧气供给停滞时,其上升速度特别快。 |
生命维持度 | 生命维持度是表示,维持都市内居民生命的资源是否充足。对都市的居民而言最先必须消耗的资源为氧气、水、动物性食品、植物性食品、维他命等。居民消耗完后所剩下的资源,再提供给都市内的建筑物使用。如此,就与优先资源分配无关,提供给居民的资源若不充足,患病率将会上升、人口将会减少。请注意,上述的5种资源必须保持在100%的状态下。 |
总劳动力 | 该都市内工作人口的总数。在都市内工作的人口包含了居住在该都市的人及经由运输路线连线邻近都市内通勤上班的越区劳动人口。 |
越区劳动力 | 经由运输路线智邻近都市内,而在该都市内工作的人口总合。 |
工作机会总数 | 为了让该都市发挥最大的功效所需要的劳动力。 |
求职/徵才 | 表示该都市内劳动者是否充足。如果该数值为100%的话,可以确保拥有充分的劳动力。 |
都市环境设备 | 表示该都市内各主要建筑物及太阳能、风力的数值。表示的建筑物有医疗设备、治安设备、防灾设备、绿化设备、运输中心等。在自然环境里太阳能和风力的数值越大,太阳能发电所或是风力发电所所能提供的发电量越高。 |
都市情报 | 在都市视窗内点选都市情报选项会出现资料视窗,该视窗会显示出有关该都市的资源情报。在都市资源情报中的资料视窗中点选能力、生产、储备、充足等选项可以总计各项资源。 |
能力选项 | 点选能力选项会显示出该都市发挥最大能力时,各项资源所消耗及生产的收支状况。在都市发挥最大能力时,全部的资源只显示所消耗的数值。而依照供给的情况,若有一项资源不足时,实际上所消耗及生产的资源,将会变的比原来的数值还少。 |
生产选项 | 点选生产选项会显示出该都市实际上各项资源的收支状况。在都市发挥最大能力时,该数值将与能力选项的数值相同。 |
储备选项 | 点选储备选项会显示出该都市所储存的各项资源的库存量,当事故或灾害发生时,资源将会暂停供给,但是在库存尚未用尽前都市机能会继续进行。 |
充足选项 | 点选充足选项会显示出该都市,以最大能力营运时所必须使用的资源及所能提供的程度。如果当数值为100%时,该都市目前的机能效率为最大值。 |
总合选项 | 点选总合选项可以获的火星上各都市的环境总合统计资料。各项目的详细状况请参考都市视窗中的环境情报。 |
建筑物情报 | 在都市视窗点选建筑物情报,会出现资料视窗,在资料视窗中会显示出所选择的建筑物的各项性能及资讯。如果选择的建筑物正在营运中,会显示出该建筑物在最大的营运效率下所需消耗的资源及所能生产的资源。如果选择的建筑物正在建筑中,则会显示出该建筑物在最快的建筑速度下所需要资源的数量,在资料视窗的上方,会显示建筑的进度及建筑的资源所供给的程度(建筑充足率)。 |
资源探勘
火星计画的开拓基本为自给自足,全部的资源全部由火星获得,建造矿山设备获的地下资源,净水场获得水,风力发电厂经由风、太阳能发电厂经由太阳能获得电力。但是,这些资源在火星上是没有一样存在的,无论任何的设备随便建筑的话,将造成建筑资源的浪费。在这里,可以派遣探勘队伍到火星各地,探勘资源状态以更有效率的方式获得资源。净水厂、风力发电厂、太阳能发电厂等,即使不进行探勘,在建筑的土地上会依照所拥有的资源数量开始生产水或是电力。矿山设备则必须经由详细探勘的结果,确定存在的资源再进行开採。尚未进行详细探勘的资源,如果该区域有资源的话,就算进行开採也仅能获得少量的资源。
运输路线
在火星计画里的都市是个别独立营运的资源也是各都市自给自足。但是,全部依赖单一都市是相当困难的,那会造成资源的过剩或是资源不足的状况。所以各都市间必须要有运输路线来联络,将剩余或是不足的资源互相流通。

运输路线分为2个种类
陆地运输路线
陆地运输路线各都市可以设定4条,可以设定的数量依照都市内巨蛋或是大型设施的数量而改变。
陆地运输路线是全部的都市都可以设定,都市间设定的距离最远为3个区域。
航空运输路线
航空运输路线在小型宇宙港可设定2条,大型宇宙港可以设定3条,轨道渠道则可以设定4条。
航空运输路线是在火星大气圈外进行航行并互相连结,所以没有距离的限制,但是只能与有设定宇宙港或是轨道渠道的都市连结。