
火焰之纹章:晓之女神
《火焰之纹章:晓之女神》(日语:ファイアーエムブレム 暁の女神)是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,于2007年2月22日日本发布。是火焰之纹章系列第十部作品。
本作是前作《火焰之纹章:苍炎之轨迹》的续集,故事发生在《苍炎的轨迹》的三年后的特利乌斯大陆。
基本介绍
- 中文名:火焰之纹章:晓之女神
- 原版名称:ファイアーエムブレム 暁の女神
- 其他名称:Fire Emblem: Radiant Dawn
- 游戏类型:战略角色扮演游戏
- 游戏平台:Wii
- 所属系列:火焰之纹章
- 开发商:Intelligent Systems
- 发行商:任天堂
- 发行日期:日本:2007年2月22日
北美:2007年11月11日
欧洲:2008年3月14日
澳洲:2008年4月10日 - 製作人:成广通
- 编剧:金田妙子
- 音乐:辻横由佳
- 主要配音:萩道彦,桑谷夏子
- 玩家人数:单人
- 游戏画面:3D
- 发行阶段:正式版
製作背景
本作故事时间设定为《苍炎的轨迹》三年之后,玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充分体现。本作的画面与NGC版相比有明显进步,人物与场地看起来相当精细,使用魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富,相信该作一定能够让广大爱好者满意。
与以往的火纹系列相比,本作系统作了不小的革新,调整了部分职业的能力值和特技,并可以直接继承前作《苍炎的轨迹》的存档以获得前作人物的能力武器熟练及道具金币等;游戏分为四个单元,一些人物也不像以往的纹章系列一旦说得就可以持续使用,几个角色即使加入也会在之后离队,二周目仍然能加入新的人物。
苍炎中出现的我方人物在本作中均会出场,部分苍炎中的剧情人物也会加入我方供我方使用,同时还加入了一些新的人物,游戏人物选择和培养的自由度大大上升。
角色技能
技能设定
前作出现的特技槽和特技书习得后就无法卸下给他人,以及特技槽过小限制了它们的作用,在本作中则灵活和方便得多,不仅可以将用特技书习得的特技还原为书,甚至可以将同伴固有的特技还原为书,但不适用于锁定或习得对象限定的角色。

固有特技一般不占用特技槽,初期不熟悉系统时可暂时不要拆卸,熟悉后可自行安排组合。比较常用的特技利用方式是让低等级同伴习得エリ-ト来快速升级,较强同伴习得大器晚成来增加升级时提升的点数等等。游戏中针对下关的敌人临时装备上相应的种族特效特技、需要救出且战斗的学会护手、经常沖入敌阵的飞龙学会练达来消除自身弱点、武装解除+慈悲或者装备小手调之后偷盗敌人武器等等,使用的方法可谓变化万千,完全可以根据自己的需要和喜好来自由组合,自由度和游戏性都有明显提升。
全奥义特技
奥义:奥义是需要二转成为最高位职业才能习得的。而ラグズ的奥义则要升到30级后使用悟りの符号习得。
奥义名 | 习得职业 | Cap | 作用 |
天空 | 神将 | 30 | 连续2次发动[太阳]和[月光],其中月光无[力]属性X3的特效 发动率:技/2% |
流星 | 剑圣 | 30 | 连续攻击5次 发动率:技/2% |
月光 | 将帅 | 30 | [力]属性X3进行攻击且无视对方守备 发动率:技% |
月蚀 | 漆黑的骑士 | 30 | [力]属性X5进行攻击且无视对方守备 发动率:技% |
太阳 | 黄金骑将、白银骑将、战乙女 | 30 | 通常攻击伤害3倍且将对敌人造成的伤害吸收为自己的生命 发动率:技/2% |
击破 | 圣枪使 | 30 | 通常攻击伤害4倍 发动率:技% |
阳光 | 大贤者、皇帝、召唤士 | 30 | 将对敌人造成的伤害吸收为自己的生命且无视魔防 发动率:技% |
晓光 | 圣者、巫女、宰相 | 30 | 使敌人一回合命中下降一半且无视魔防 发动率:技% |
瞬杀 | 密侦 | 30 | 强制使敌人的HP降到1,对特定敌人无效 发动率:技/2% |
灭杀 | 暗杀者 | 30 | 直接杀死敌人,对特定敌人无效 发动率:技/2% |
叫唤 | 女王、神天马骑士、神龙骑士 | 25 | 通常攻击伤害3倍且敌人一回合不能行动 发动率:技% |
鸣动 | 斧雄士 | 25 | [力]属性X3+α进行攻击 发动率:技% |
狙击 | 神射手 | 25 | [力]属性X3进行攻击且使敌人睡眠 发动率:技/2% |
威风 | 兽牙族[狼] | 30 | [力]属性X3进行攻击且使敌人一回合[技]属性半减 发动率:技% |
碎破 | 兽牙族[猫] | 30 | [力]属性X5进行攻击且使敌人一回合不能行动 发动率:速% |
咆哮 | 兽牙族[狮子、虎] | 30 | [力]属性X3进行攻击且使敌人一回合不能行动 发动率:力% |
滑翔 | 鸟翼族[鹰、鸦] | 30 | [力]属性X3进行攻击且使敌人一回合[速]属性半减 发动率:速% |
逆鳞 | 龙鳞族[黑龙、白龙、赤龙] | 30 | 通常攻击伤害3倍 发动率:技% |
特技名 | Cap | 作用 | 备注 |
体当たり | 5 | 可以把自身体格+2以上的人撞开1格 | 歩兵系、ラグズ系自带 |
再移动 | 10 | 如果一次行动移动格没有满,在攻击后可以再次移动剩余格 | 骑兵系、飞兵系、鸟翼族自带 |
必杀+5 | -- | 每次攻击最终必杀率+5 | 剑士、枪斗士、斧雄士自带 |
必杀+10 | -- | 每次攻击最终必杀率+10 | 剑豪、狙击手、圣枪使自带 |
必杀+15 | -- | 每次攻击最终必杀率+15 | 神射手自带 |
必杀+20 | -- | 每次攻击最终必杀率+20 | 剑圣自带 |
必杀+25 | -- | 每次攻击最终必杀率+25 | 暗杀者自带 |
盗む | -- | 对手的装备品以外的物品可以偷盗 | 盗贼系自带 |
愈しの手 | -- | 将自己的HP分给对方,且能治疗异常状态 | ミカヤ专用 |
ぶちかまし | 15 | 体当增强版,可以撞开2格 | |
キャンセル | 10 | 一定几率敌方反击封锁 发动率:速% | |
一発屋 | 10 | 命中减半,必杀率加倍 | |
见切り | 20 | 敌方和战斗有关特技发动不能 | |
守护 | 20 | 邻接的有支援关係的人物受到攻击时,可以代替受到伤害,机率发动 | |
强运 | 20 | 战斗时,敌方必杀发动不能 | |
连续 | 15 | 发动时,连续两回攻击 发动率:速% | |
怒り | 15 | 在hp20%以下时,必杀率+50% 发动率:技% | |
勇将 | 15 | 在hp20%以下时,力、技、速+50% 发动率:力% | |
祈り | 5 | 在受到敌方使自身hp减为0的攻击时,hp减少为现有hp的一半,机率发动 | |
护り手 | 10 | 当有同行状态时,技、速减半的效果取消 | |
影 | 10 | 敌人不会优先攻击自己 | |
俊足 | 15 | 移动+2 | |
すり抜け | 15 | 能够通过敌人所在的格子 | |
エリート | 20 | 得到经验值2倍 | |
大器晩成 | 20 | 得到经验值1/2倍,但成长率增加 | |
练磨 | 10 | 武器经验得到速度加快 | ベオク职业专用 |
天敌/兽 | 15 | 使攻击对兽系有特效 | |
天敌/鸟 | 15 | 使攻击对鸟系有特效 | |
天敌/龙 | 15 | 使攻击对龙系有特效 | |
待ち伏せ | 15 | 在敌方回合对手攻击的时候一定机率发动先制攻击 发动率:速% | |
能力胜负 | 10 | 相互的地形效果和特技效果无效化,发动选择可能 | |
回复 | 15 | 每回合回复10%的hp | |
治癒 | 15 | 每回合回复与魔力数值相同的hp | 魔法系习得不可 |
小手调べ | 10 | 发动通常50%攻击力的攻击,发动选择可能 | |
カウンター | 10 | 自身受到的伤害50%返还给对方,机率发动 | |
武装解除 | 10 | 敌方装备的武器解除为未装备状态 发动率:技/2% | |
武器破壊 | 10 | 发动攻击,敌方武器受到我方人物lv的耐久值损失 发动率:技/2% | |
挑発 | 10 | 敌方优先攻击自己 | |
慈悲 | 10 | 给敌方致命一击时,敌方的hp强制为1 | エリンシア专用 |
练达 | 20 | 敌方的特殊攻击无效化 | |
大盾 | 20 | 发动时,敌方给与的伤害强制为0 发动率:技% | |
恐怖 | 10 | 周围3格内的敌方命中率和必杀率-5% | |
隐伏 | 25 | 除了部分敌人以外不会被盯上 | |
半化身 | 10 | 无限制自由化身,提高能力-50%,但是化身槽消耗完会变回人形 | ラグズ系专用 |
王者 | -- | 无限制化身 | ラグズ王族专用 |
空の祝福 | 15 | 周围同伴每回合回复自身魔力值的hp | 白鹭族专用 |
呪歌谣い | -- | 可以咏唱对我方战斗有利的咒歌,随着等级的提升会习得各种各样的歌曲 | 白鹭族专用 |
地の祝福 | 15 | 周围同伴特殊状态恢复 | 龙族专用 |
红の波动 | 15 | 周围同伴力、技+5 | 龙族,赤龙专用 |
白の波动 | 15 | 周围同伴魔力、速度+5 | 龙族,白龙专用 |
黑の波动 | 15 | 周围同伴防御、魔防+5 | 龙族,黑龙专用 |
威压 | 20 | 受到间接攻击时,几率发动敌方一回合行动不能 发动率:力% | 兽牙族 |
飞鸣 | 20 | 受到间接攻击时,几率发动敌方一回合幸运为0 发动率:幸运% | 鸟翼族 |
迅雷 | 20 | 受到间接攻击时,几率发动给敌方于自身力数值的伤害 发动率:速% | 兽牙族 |
风切り | 20 | 受到间接攻击时,几率发动给敌方于自身力数值的伤害 发动率:技% | 鸟翼族 |
顺风耳 | -- | 「迴避」和「必杀迴避」+20 | ウルキ专用 |
千里眼 | -- | 「命中」+20「索敌範围」+5 | ヤナフ专用 |
邪眼 | 30 | 章节终了之前,受到此效果的敌人不能行动 | ニケ专用 |
女神の加护 | -- | 不用女神加护的武器无法对其造成伤害,而且自带见切效果,每回合按照幸运的数值恢复hp | セフェラン、デギンハンザー、アスタルテ专用 |
オーラ | -- | 自身受到的伤害50%返还给对方 | アスタルテ |
基础操作
本作除了可以使用Wii的遥控器手柄来进行操作外,还可以使用传统手柄以及NGC手柄来进行游戏。使用遥控器手柄操作分为横持(双手)和纵持(单手)两种方式,游戏默认为前者,玩家可以在“环境设定”下的“リモコンの向”中改变持法,以单手操作为例,跳过当前对话为B键,跳过整段剧情为1键。无论使用何种手柄操作,游戏时萤幕下方都会有相应的提示,初期多注意一下就会很快熟悉。游戏中玩家可以按个人喜好设定战斗动画,设定为地图战斗时,在战斗开始前按特定键可临时切换显示战斗动画,具体键和使用的手柄有关:传统手柄为ZL+ZR,NGC手柄为Z键,遥控器手柄横持为A键,纵持为1+2键。为了让游戏进行时的节奏更为紧凑,这里建议大家将“环境设定”中的以下项目设定为对应值:

游戏速度(ゲ-ムスピ-ド):速
信息速度(メッセ-ジスピ-ド):最速
游戏评价
至今为止系列中最异类,该作出在任天堂的WII主机上,虽然游戏没有对应WII的创新游戏方式,但游戏本身于在原系列的基础上进行了若干的大胆革新,可以说是WII上乃至是该系列中绝对值得一玩的作品。