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热修复补丁

热修复补丁

热修复补丁(hotfix),又称为patch,指能够修复软体漏洞的一些代码,是一种快速、低成本修复产品软体版本缺陷的方式。

基本介绍

  • 中文名:热修复补丁
  • 外文名:hotfix
  • 又称:patch
  • 含义:能够修复软体漏洞的一些代码
  • 缺陷:一种快速、低成本修复产品

简介

热修复补丁(hotfix),又称为patch,指能够修复软体漏洞的一些代码,是一种快速、低成本修复产品软体版本缺陷的方式。
热修复(也称热补丁热修复补丁,英语:hotfix)是一种包含信息的独立的累积更新包,通常表现为一个或多个档案。这被用来解决软体产品的问题(例如一个程式错误)。通常情况下,热修复是为解决特定用户的具体问题而製作。
热修复补丁不会作为常规补丁随系统自动更新,一般通过电子邮件或者其他途径来通知用户有关热补丁的讯息,用户可以在软体供应商的网站上免费下载补丁程式。和升级软体版本相比,热补丁的主要优势是不会使设备当前正在运行的业务中断,即在不重启设备的情况下,可以对设备当前软体版本的缺陷进行修复。
术语“hotfix”原指“热套用”到系统的软体补丁。它是指在系统正常运行的状态下,将补丁套用到处于生产状态(非开发状态)的系统。对于开发者来说,热修复可能意味着快速并且在正常开发和测试流程以外的变更。因为需要快速开发、加班费和其他紧急措施,修复成本可能增加。对于用户来说,热修复可能风险更高或者更不容易解决问题。这可能导致服务的立即宕机,因此取决于缺陷的严重程度,热修复可能会被适当延迟。套用热修复的风险必须与不套用它相权衡,因为修复的问题可能比服务当机的损失更为重要,例如重大的安全漏洞。

细节

热修复补丁包可能包含多个採用变通方法的缺陷修复,这可能造成软体的其他部分出现问题。变通修复软体缺陷不是软体补丁的常用做法,因为它的副作用更高。也因如此,有些自动更新的库如StableUpdate提供在必要时卸载已套用修复的功能。
大多数现代作业系统和许多独立程式提供自动下载和套用修复的能力。相比从零开始创建此功能,开发者可能选择使用一个专有(例如RTPatch)或开源(例如StableUpdate和JUpdater)程式包提供所需的库和工具。
有不少第三方软体提供辅助、同时在多台计算机上安装热修复的功能。这些软体产品还可帮助管理员创建已安装在多台计算机上的热修复名单。

特定厂商的定义

微软

微软公司曾经使用术语“hotfix”或“QFE”(快速修复工程更新,Quick Fix Engineering update),但现在两者已被停止使用:更新会被发布在常规分发版本(General Distribution Release,GDR)或有限分发版本(Limited Distribution Release,LDR)频道。后者是QFE的代名词。GDR更新接受广泛的测试,而LDR更新是为解决小範围内的关键问题,并且不向公众发布。GDR更新可能从Windows更新服务或微软下载中心接收,而LDR更新必须从微软支持网站获取。

暴雪

游戏公司暴雪娱乐对其游戏中的hotfix有不同的定义,包括魔兽世界和暗黑破坏神III:
热补丁是指对游戏至关重要的更改,它不能等待到定期内容补丁的到来。热补丁只需要在伺服器上修改,不需要下载并且无需停机,或者只需片刻的短暂重启。

服务包

服务包(Service Pack,缩写为SP)是程式的更新、修复和(或)增强的集合,以一个独立的安装包的形式发布。许多公司,如微软或Autodesk,通常在为某一程式而做的修补程式达到一定数量时,就发布一个Service Pack。安装一个Service Pack比安装许多独立的修补程式更简单且不易出错,特别是在通过网路更新许多计算机的时候。
Service Pack通常被编号,并被缩写成SP1、SP2这样的形式。值得注意的是,除了修复缺陷,它们通常还会带来全新的特性,就像Windows XP的SP2那样。

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