
狙击手(DOTA2英雄)
狙击手卡德尔·鹰眼是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里天辉阵营的一名敏捷型远程英雄。
基本介绍
- 中文名:狙击手
- 外文名:Sniper
- 其他名称:火枪,传说哥
- 登场作品:DotA2
- 定位:核心-爆发
- 攻击类型:远程
- 阵营:天辉
- 属性:敏捷
背景
卡德尔·鹰眼出生在诺伦山脉的山谷中,这里的住民从太古以来就靠猎杀居住在村庄上方悬崖上的一种奇怪生物为生,他们从远距离杀死这种叫峭壁潜行兽的生物,然后收集他们掉下来的尸体。鹰眼是这些怪异住民中其中最棒的射手之一,对他来说,枪械是他身体的一部分,射击就和触摸一样自然。在徵召之日,他即将在村庄中获得完全的地位时,他经历了古老的考验:从谷底一击射下一头悬崖上的潜行兽。打空则是耻辱。在全体村民的注视下,鹰眼射击了。一头潜行兽掉下来了;人群欢呼了。但当尸体被收起时,整个村子都沉默了,长老发现子弹穿过了潜行兽中间的眼睛后,紧紧的卡在了它的下颚骨中。这个凶兆正是黑暗预言的开端所描述的,按预言中所说,射出这发子弹的枪手将成为伟大的人,但也将被流放。狙击手鹰眼因此离开了他的人民,被他自己的技术所诅咒,在剩下的预言实现前不得回来,他必须成为战场上的传说。
狙击手

定位
狙击手的定位属于团队的物理输出后期,是团队的物理核心。具有比较强的推塔能力,能一定程度的适应到推塔体系中。狙击手在前期所应该做的是避免死亡和打钱发育,在能够配合队友击杀的情况下击杀对方英雄也有助于其自身发展,但是不推荐参与到GANK当中,火枪首先要做的是自身发育,发育出了装备在中后期参与到战团中去,玩家在使用火枪的时候应该时刻注意自己的走位以及小地图,如果小地图上对方英雄消失过多,则应当警惕缩塔或者换线,这是一个合格后期的最基本要求。后期的狙击手在团战中负责物理输出和收割工作,火枪的射程超出了塔的射程,能够在塔的射程之外点塔。
属性
等级: | 1级 | 15级 | 25级 |
生命值: | 580 | 1040 | 1380 |
魔法值: | 255 | 687 | 999 |
伤害值: | 36-42 | 79-85 | 110-116 |
护甲值: | 2.4 | 9.3 | 14.3 |
视野距离: | 1800 | 1400 | ||
攻击距离: | 550 | ||
攻击间隔: | 1.7 | ||
移动速度: | 285 |
以上内容来自:
天赋树
+20 攻击力 | 10 | 25% 冷却时间减少 |
+20% 榴霰弹减速 | 15 | +40 攻击速度 |
-1.5秒 暗杀锁定时间 | 20 | +35 爆头击退距离 |
+6 榴霰弹能量点数 | 25 | +125 攻击距离 |
以上资料出处:
技能
技能名称 | 快捷键 | 使用效果 | 等级 |
---|---|---|---|
![]() | Q/R | 消耗一点能量射出一髮带有爆炸弹片的榴霰弹,在目标区域降下弹雨。区域内的敌军受到伤害并被减速。榴霰弹将给予目标区域的视野。榴霰弹的能量每过40秒恢复1点。 总共造成11次伤害,第一次在技能生效时,接下来每秒造成一次伤害。 不会对建筑造成伤害。 将拥有目标区域的视野。 | 作用範围:450 伤害:15/35/55/75 移动速度减缓:-15/-20/-25/-30% 持续时间:10秒 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 最大能量点数:3 充能时间:40秒 魔法消耗:50点 |
![]() | W/O | 狙击手提高他的精确度,有一定机率造成额外伤害和短暂的移动停滞,并击退敌人。 击退距离10。 对友方小兵有效。 | 伤害:30/60/90/120 机率:40% 伤害类型:物理 无视技能免疫:否 技能:被动 |
![]() | E/E | 增加狙击手的步枪的射程。开启后下次攻击的攻击距离加倍。 | 射程增加:100/200/300/400 技能:被动/主动 魔法消耗:30点 冷却时间:9/8/7/6秒 |
![]() | R/T | 狙击手锁定一个目标敌方单位,2秒后,从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。 可用阿哈利姆神杖升级技能威力。 暗杀变成点地施放的範围技能,经过持续施法后向範围内单位射出数发子弹,造成致命一击伤害并触发爆头。只能影响视野内英雄。 | 施法距离:3000 影响:敌方单位 技能:单位目标 伤害类型:魔法 伤害:320 485 650 神杖升级作用範围:400 神杖升级致命一击伤害:280% 无视技能免疫:是 魔法消耗:175/225/275点 冷却时间:20/15/10秒 |
以上内容来自:
分析
英雄优势 | 技能拥有最远的攻击距离,线上上能很好的进行压制,有后期能力和守高地能力。 |
英雄劣势 | 力量属性极低,又加之不带有控制和逃生技能,使得他很容易被击杀,反gank能力弱是狙击手的致命弱点。 |
搭配英雄 | 亚巴顿 亚巴顿奶量充足又够肉,团战时能为火枪抗伤害,线上也能保护火枪顺利发育。 |
暗夜魔王 火枪前期需要长时间的发育,夜魔在前期夜晚的强势gank能力能给火枪牵扯发育空间,中后期也能沖乱阵型製造输出环境。 | |
克制英雄 | 痛苦女王 超高的魔法技能爆发力配合闪烁的切入能力使得痛苦女王在前期击杀狙击手像捏死一只蚂蚁一样简单。 |
裂魂人 暗影冲刺可以轻易的先手狙击手,裂魂人强大gank能力能极大限制狙击手的生存和发育空间,没有地方打钱的狙击手无比尴尬。 |
历史版本
6.83
榴霰弹不再对建筑造成伤害
榴霰弹通过能量点数施放,最多3点能量,充能时间为40秒
榴霰弹的减速和伤害效果不会叠加
榴霰弹的魔法消耗从120点降低至50点
榴霰弹的持续时间从9秒提升至10秒
榴霰弹不再对建筑造成伤害
榴霰弹通过能量点数施放,最多3点能量,充能时间为40秒
榴霰弹的减速和伤害效果不会叠加
榴霰弹的魔法消耗从120点降低至50点
榴霰弹的持续时间从9秒提升至10秒
7.00
狙击手增加神杖升级效果。暗杀可以点地施放,作用範围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对範围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)
狙击手增加神杖升级效果。暗杀可以点地施放,作用範围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对範围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)
7.02
10级天赋从+4 魔法恢复提升至+5
10级天赋从+4 魔法恢复提升至+5
7.06e
敏捷成长从2.5提升至2.7
敏捷成长从2.5提升至2.7
7.07c
力量成长从2.0减少至1.7
10级天赋从+12% 冷却时间减少提升至+15%
15级天赋从+20 榴霰弹每秒伤害提升至+25
力量成长从2.0减少至1.7
10级天赋从+12% 冷却时间减少提升至+15%
15级天赋从+20 榴霰弹每秒伤害提升至+25
7.12
暗杀的魔法消耗从175/275/375/点减少至175/225/275点
暗杀的魔法消耗从175/275/375/点减少至175/225/275点
7.16
夜间视野从1100提升至1400
夜间视野从1100提升至1400
7.17
暗杀的施法距离从2000/2500/3000提升至3000
10级天赋从+15% 冷却时间减少提升至+25%
暗杀的施法距离从2000/2500/3000提升至3000
10级天赋从+15% 冷却时间减少提升至+25%
7.18
爆头的物理伤害不再无视技能免疫
爆头的伤害从15/40/65/90点提升至20/50/80/110点
爆头的物理伤害不再无视技能免疫
爆头的伤害从15/40/65/90点提升至20/50/80/110点
7.19
15级天赋从+25 榴霰弹每秒伤害提升至+35
15级天赋从+25 榴霰弹每秒伤害提升至+35
7.20
瞄準现在可以主动施放,使下次攻击的攻击距离加倍。发动此次攻击后技能进入冷却。冷却时间:15/12/9/6。魔法消耗:30
瞄準现在可以主动施放,使下次攻击的攻击距离加倍。发动此次攻击后技能进入冷却。冷却时间:15/12/9/6。魔法消耗:30
7.21
爆头现在拥有基础击退距离,数值为10
15级天赋从+35 榴霰弹每秒伤害改为+15% 榴霰弹减速
爆头现在拥有基础击退距离,数值为10
15级天赋从+35 榴霰弹每秒伤害改为+15% 榴霰弹减速
7.21b
基础力量提升2点
15级天赋从+15% 榴霰弹减速提升至+20%
基础力量提升2点
15级天赋从+15% 榴霰弹减速提升至+20%
7.21c
爆头的伤害从20/50/80/110点提升至30/60/90/120点
榴霰弹的充能时间从55秒降低至50秒
爆头的伤害从20/50/80/110点提升至30/60/90/120点
榴霰弹的充能时间从55秒降低至50秒
7.21d
榴霰弹的充能时间从50秒降低至40秒
瞄準的主动效果冷却时间从15/12/9/6秒降低至9/8/7/6秒
台词
Oh, how cute!喔,多可爱啊!
Oh, feather bullets!喔,羽毛做的子弹!
Heh, crummiest gun I've ever seen.喝,那是我见过最劣质的枪了。
What's wrong, your string break?怎幺回事,你的弓弦断了?
Aw, isn't that quaint?啊,那个很古老啊,不是吗?
Get a gun, you'll live longer!拿把枪吧,你能活得更久一些!
Guns are the future, my friend!枪械才是未来,我的朋友!
My gun is quick!我的枪很快!
Someone brought a knife to a gunfight!有人拿了把刀来参加枪战!
You pull a knife, I pull a gun.你抽出了一把刀,我抽出的却是枪。
Inconceivable!真是无法理解!
There's not much wrong that killing you wouldn't fix.没什幺错误让杀死你还不能偿还的。
Killing is the last resort, true. But the other resortsdon't even have a pool.猎杀是最后的办法,是的。但是其他的方法甚至不在选择範围内。
Dying is easy. Here, let me show you.死亡很容易。来吧,我让你见识见识。
Why am I smiling? This is what trigger-happy looks like.为什幺我在笑?这就是好战的人的样子。