
狼人杀(推理类趣味桌游)
狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,通常的版本需要4-18人参与。狼人杀桌面游戏2010年由北京大魔王桌游俱乐部出版发行,现在由狼人杀(海南)文化传媒有限公司出版发行。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和村民阵营。全部狼人出局,村民阵营胜利;全部神职或全部平民出局,狼人阵营胜利。
基本介绍
- 中文名:狼人杀
- 游戏类型:桌面卡牌游戏
- 开发商:狼人杀(海南)文化传媒有限公司
- 发行商:狼人杀(海南)文化传媒有限公司
- 发行日期:桌面游戏:2010年
- 内容主题:狼人文化为背景的语言推理游戏
- 玩家人数:6-18人(标準版12人)
- 最新版本:2018版
- 主要角色:狼人,预言家,平民,女巫,猎人,白痴,守卫,骑士等
- 游戏机制:语言逻辑推理
- 适合年龄:12+
游戏背景
这是一个与现实世界高度相似的平行时空,在这片神秘的土地上,一些邪恶亦或诡秘的身影若隐若现,与拥有各种神奇力量的英雄们一起演绎出一幕又一幕别样的魔幻故事。
狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了地上三分之一人的生命,但也有极少数人倖存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。
狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。
游戏取材于第二次战争结束百余年后的近维多利亚时代,双方在各自休养了百年后,大部分人类已经忘却了祖先曾面临的恐怖,已变成都市传说的狼人们又开始蠢蠢欲动……
游戏玩法
官方玩法
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。
神民身份
八名村民玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。
胜负判断
村民阵营:四名狼人全部出局即获胜。
狼人阵营:屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。
屠城:杀死所有好人!
人数配置
玩家人数 | 狼人数量 | 神职数量 | 平民数量 |
---|---|---|---|
6 | 2 | 2 | 2 |
8 | 2 | 3 | 3 |
9 | 3 | 3 | 3 |
10 | 3 | 3 | 4 |
11 | 3 | 4 | 4 |
12 | 4 | 4 | 4 |
13 | 4 | 4 | 5 |
14 | 4 | 5 | 5 |
15 | 5 | 5 | 5 |
16 | 5 | 5 | 6 |
17 | 5 | 6 | 6 |
18 | 6 | 6 | 6 |
游戏流程
每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。
卡牌设定
平民 本身没有特殊技能。白天可以投票和发言。 | ![]() |
狼人 每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,可以自爆,并天黑。 | ![]() |
预言家 每天晚上可查验一个玩家的身份,看ta是好人还是狼人。 | ![]() |
女巫 女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。 | ![]() |
猎人 当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。女巫的毒药或者被殉情而死时他不可以开枪。不可在死前射出子弹。 | ![]() |
摄梦人 摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一併出局,连续两晚成为梦游者也会出局。 | ![]() |
乌鸦 乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。 | ![]() |
丘比特 第一个晚上,选择两名玩家成为情侣。丘比特可以选择自己成为情侣之一,如果情侣里有一个人不幸落难,另一个则会为之殉情。如果情侣之中两人分别属于不同阵营,则他们的游戏目标就会改变成这对情侣只想平静地生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家。(注:部分局规定情侣死亡则丘比特回归神阵营,部分局则规定不回归神阵营) | ![]() |
盗贼 上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人,则盗贼必须选择狼人。 | ![]() |
守卫 每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。(注:官方或部分规定若女巫的救人与守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡) | ![]() |
魔术师 在夜间先手行动,每晚都可以交换2个没换过的人的号码牌,仅当晚有效。在当晚这两位玩家的技能结算结果将会被交换。 | ![]() |
白痴 白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。 | ![]() |
白狼王 属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。 | ![]() |
恶灵骑士 恶灵骑士夜间与狼人一同行动,无法自爆,自刀,且无法在夜间出局。拥有一次性反伤技能:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局。 | ![]() |
野孩子 野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。 | ![]() |
驯熊师 每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家。如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。 | ![]() |
骑士 骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污衊和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。 | ![]() |
狼王(狼枪) 属于狼人阵营,具有死后开枪技能。(殉情和被毒杀不能开枪) | ![]() |
炸弹人 白天被投票放逐后,所有给他上票的玩家全部死亡,其他方式死亡无法发动技能如炸弹人被放逐时炸死场上所有人,则炸弹人单独获得胜利。 | ![]() |
狼美人 狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。狼美人不能自爆、自刀。(被魅惑的玩家不知情) | ![]() |
老流氓 老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。 | ![]() |
禁言长老 每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能说话(但仍可以用动作表达想法),不能连续两晚禁言同一人。 | ![]() |
隐狼 和狼人共享胜利条件,但是没有狼刀,即夜晚不与狼人同时睁眼,狼人死完隐狼自动出局。隐狼被预言家,驯熊师验出来的身份都是好人。 官方:隐狼知道狼同伴是谁,狼同伴不知道隐狼是谁。隐狼除非在其他狼人死外没有刀。 | ![]() |
石像鬼 狼人阵营,不进狼窝,不能自爆,每晚可以查验一名玩家的具体身份,当所有普通狼人出局后石像鬼带刀,拥有刀人能力。 | ![]() |
守墓人 守墓人可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。 | ![]() |
警长 附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长。警长在白天最后发言并且投票时有1.5 票。 | ![]() |
游戏术语
术语 | 释义 |
查杀 | 在夜晚被预言家查验身份时查验出来的狼人玩家 |
金水 | 在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家 |
银水 | 在夜晚被用解药救活的玩家 |
铜水 | 在夜晚同时被狼人击杀和守卫守护的玩家 |
首置位 | 发言顺序在第一名的玩家 |
末置位 | 发言顺序在最后一名的玩家 |
前置位 | 发言顺序在自己前面的玩家 |
后置位 | 发言顺序在自己后面的玩家 |
起跳 | 玩家声称自己是某种身份 |
对跳 | 在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,某玩家同时起跳该身份 |
上警 | 在警长竞选环节参与警长竞选 |
警上 | 在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家 |
警下 | 在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家 |
警长 | 在投票阶段通过警下玩家投票而选出的玩家,警长在出局时可选择一名玩家继任警长 |
警徽 | 警长的独有物品,可决定发言顺序并在放逐投票阶段时拥有额外0.5票 |
警徽流 | 玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚查验的玩家 |
退水 | 在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选 |
诈身份 | 在警上竞选环节为了试探后置位玩家的身份进行某种操作 |
悍跳 | 狼人为扰乱场上局势,起跳神民身份与真正的神民进行博弈 |
站边 | 在两名玩家对跳希望放逐对方时,未起跳该身份的玩家通过发言和投票表明自己的立场 |
冲锋 | 未悍跳预言家的狼人站边悍跳预言家的狼同伴 |
倒钩 | 未悍跳预言家的狼人为扰乱好人视角或隐藏自己身份,站边真预言家 |
自刀 | 狼人在夜晚击杀环节为达到某种战术目的击杀自己或狼同伴 |
空刀 | 狼人在夜晚击杀环节未选择击杀任何玩家 |
掰刀 | 狼人在夜晚击杀环节对其他狼同伴选择的击杀对象提出反对 |
聊爆 | 狼人在发言时暴露自己的狼人身份 |
自爆 | 狼人在白天发言阶段认狼出局使游戏强制进入黑夜 |
归票 | 末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家 |
沖票 | 狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家 |
绑票 | 当场上狼人数量大于或等于好人数量时,狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家 |
压手 | 玩家在投票阶段放弃投票 |
表水 | 在自己的身份被质疑时,通过发言表述自己的逻辑,使场上的其他玩家消除质疑 |
爆水 | 平民在表水时展露出明显的平民视角而被全场好人认下 |
扛推 | 1.狼人通过发言煽动其他好人放逐一位好人 2.因表水未被好人认可或狼人绑票,在放逐投票阶段遭到放逐 |
空守 | 守卫在夜晚选择不守护任何玩家 |
自守 | 守卫在夜晚选择守护自己 |
盲守 | 守卫在不知道任何信息的情况下选择守护一名其他玩家 |
盲毒 | 女巫在不知道任何信息的情况下选择毒死一名其他玩家 |
盲狙 | 猎人在不知道任何信息的情况下选择带走一名其他玩家 |
奶穿 | 同时 因狼人击杀、女巫解药和守卫守护而死亡 |
撕警徽 | 1.警长在出局时未选择其他玩家继承警徽 2.放逐投票阶段投票给当前警长 |
吞警徽 | 两名狼人在警长竞选阶段相继自爆使警徽流失 |
反水 | 在接到一位起跳预言家的玩家金水时选择不相信该玩家 |
反水立警 | 在接到一位起跳预言家的玩家金水时选择起跳预言家 |
翻牌 | 在狼人自爆、猎人出局、白痴被放逐或骑士进行决斗时,该玩家强制翻开自己的身份底牌 |
平安夜 | 没有任何一位玩家出局的夜晚 |
场外 | 在发言时聊与游戏进程无关的信息 |
贴脸 | 情绪化发言使场上玩家强制认下自己的好人身份 |
擦边 | 运用场外信息暗示自己是好人身份 |