
狼(游戏《Minecraft》中的生物)
狼(Wolf)是沙盒游戏《Minecraft》中一种能与玩家协作的中立型生物,可以通过餵饲它骨头来驯服。
基本介绍
- 中文名:狼
- 外文名:Wolf
- 生命值:野生:8(4❤)驯服:20(10❤)
- 野生攻击力:3~6(视难度而定)
- 驯服攻击力:4(2❤)
- 生成于:在森林和针叶林生物群系中
- 加入版本:Java版:Beta 1.4 基岩版:0.9.0
- 掉落物:1~3经验值
- 经验值:击杀:1~3繁殖:1~7
- 内部ID:Java版:95 基岩版:14
- 实体ID:wolf
- 驯服攻击对象:玩家伤害的生物、敌对生物。
- 野生攻击对象:攻击动物或玩家伤害狼时狼攻击玩家。
- 驯服方法:通过餵饲它骨头来驯服
生成
自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们就会攻击玩家。
Java版和原主机版
狼生成在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和对应的M变种生物群系中。
野狼主动攻击羊

基岩版
狼生成在针叶林和它的M变种中。
掉落物
狼被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1~3经验。
行为和外观
狼有三种状态,取决于玩家怎样与之互动。
- 野生的狼有灰毛和一条下垂的尾巴,眼有两个白色和两个黑色的像素。它们对玩家是中立的,并会四只一群地生成。它们不被激怒也会攻击羊、兔子、骷髅及其变种。然而它们被羊驼啐唾沫时会逃跑。它们不会自然消失。
- 敌对的狼可以从它们不断的咆哮和可怕的外观加以区分。它们的尾巴变得笔直,眼睛会变成红色,而且毛的对比度增加,竖着的头髮露出暗斑且嘴线轻微提高。到了夜晚,他们会变为野生狼。
- 驯服的狼可从它们的眼神来与野生或敌对的狼区别,因为它们看起来很友好。它们的脖子周围有红色项圈,任意颜色的染料能改变项圈的颜色。对驯服的狼点击使用键时,它们会坐下。它们会停留在原地,玩家与此同时就能只身离开。站着的狼会攻击任何使玩家受伤的玩家或生物,也会攻击主人当前最后一个攻击过的生物(无论是否敌对),除非它和目标有相同的主人或在同一个队伍。它们也不会攻击恶魂、爬行者或驯服的马,无论它的主人是否攻击。它们站着时会主动攻击骷髅及其变种,但不会主动攻击羊或普通的兔子。
然而,杀手兔会攻击狼,狼因此会反击杀手兔。如果你要对付杀手兔,最好带上几条狼,不管是否驯服,他们都会帮你对付杀手兔。
狼会对攻击它的玩家或生物变得敌对,除非攻击者是它的主人或和主人同队伍的玩家。狼被攻击也会使附近其它野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×33×21立方区域)对攻击者变得敌对。
骷髅、凋灵骷髅、流髑和普通的兔子会主动避开狼,杀手兔与羊驼会攻击狼,而羊会忽视狼,除非它们被狼攻击。
狼高 0.85 方块,幼崽时的狼高 0.425 方块。
移动
站立时,驯服的狼会以游蕩的方式跟随玩家,在十格外时会直接走向玩家,在十二格外时会瞬移到玩家附近的方块上(如有)。除了较容易移动,瞬移也能避免它们掉落或碰到熔岩或水。
几只驯服的狼跟随玩家

- 当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。再次右键点击驯服的狼时,它们会再次站立。
- 当最初被驯服时,它们一开始是坐下的。
- 坐着时,它们不会跟随玩家。但如果它的主人被附近的生物攻击,它仍会加入战斗。当战斗完结,它们会再次坐下 (如果在水中,它们不会坐下直至到达没有水的地方)。它们会坐在新的位置而不会回到原来的位置。
- 如果在坐着时被推入水中或受伤,驯服的狼会站起来并游到岸边坐下。
- 狼会在攻击时寻找路径接近目标。它们会在悬崖边寻找道路,有时会掉落并受到掉落伤害。
- 狼会像蜘蛛一样以跳跃攻击目标,但它在半空中并没有伤害。驯服的狼会攻击主人攻击的生物。狼可以在1×1的水平隧道中通过和转弯。
- 从水中上岸后或雨停后,狼会抖动身子甩水。
瞬移
驯服的狼通常会在十二格外瞬移到它的主人。
- 瞬移会重置一个驯服的狼的攻击行为,因此,如果狼在攻击怪物途中瞬移到一个玩家的旁边,它将恢复跟随玩家。
- 驯服的狼有可能被瞬移到一个无法进入的位置并因窒息而受伤或死亡。
狼不会瞬移的情况:
- 狼被要求坐下
- 例外:狼在坐着时受伤有机会瞬移(瞬移后它们不会坐下)。一个戏剧性的例子是一只坐在外面的狼被雷击中,当它出现时,它会着火。又如一只坐着的狼被另一个玩家攻击时,它会瞬移到主人身边。
- 例外:如果狼在一个已载入的区块中,且玩家被生物伤害时,如果玩家距离较远,狼有可能起来并导致瞬移,接着攻击敌手,然后又坐下。
- 狼坐在矿车内。
- 狼被拴绳拴在栅栏上。
- 其位置在未被读取的区块内。
- 以玩家为中心的5×5×1的区域的边缘没有在固体方块上面的透明方块和上面的另一透明方块。
- 玩家在其他世界。这样狼将呆在所在世界直到玩家回来。然而,狼可以通过事先推进传送门的方式被传送至其他维度。
驯服
狼可以通过餵饲它骨头来驯服。键鼠操作默认右键,触摸控制按住狼。一旦被驯服,狼不会接受任何更多的骨头。要注意的是所需的骨头数量是随机的,每个骨头有1/3机会驯服狼。当狼被驯服,它会获得一个橙色或者红色的项圈(如果不是在水里)并坐下。到Java版1.13为止,没有任何关于玩家可以驯服狼的数量的限制。
狼的尾巴会根据它的生命升高和降低。决定个别狼的确切生命可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出数值,角度指出狼的生命的百分比。由于野生的狼最大生命值是8 ,它们的尾巴会明显地比驯服的狼低。 狼的生命可以通过餵饲(右键单击)它任何类型的肉(除了鱼)和治疗药水来恢复。任何肉类给狼回复的生命值与给玩家回复的饥饿值相等。
许多“乞食”的狼

在基岩版中,生或熟的鱼也可用于餵食。
狼崽出生时只有8(4❤)生命值,但它们的最大生命值和成年的狼一样——20(10❤),他们必须被餵饲上表所列的食物或使用喷溅型再生药水来达到最大生命。注意,狼不会进入饥饿状态,所以他们能大量地吃腐肉或生鸡肉。驯服的狼生命值满时,可以通过被餵饲进入“求爱模式”。
驯服的狼的项圈能通过使用染料来改变。因为项圈属于驯服的狼的盔甲(如同羊身上的毛),所以其在隐形效果下仍然可见。
繁殖
驯服的狼在满生命值时能通过餵食任何肉类繁殖。
一只坐着的狼崽

使用任何肉类能使狼崽的生长速度加快,每片肉减少剩余生长时间的10%。
狼崽的行为和驯服的狼相同,外貌则不同。它们有相对大的头,这点和猪、牛、羊等的后代相同。
如果两只狼有同一个主人,它们繁殖的狼崽也会承认这个主人。而如果是两只有不同主人的狼,它们繁殖的狼崽通常承认后被餵饲的狼的主人。
成就
成就 | 游戏内描述 | Xbox点数 | 奖盃类型(PS) |
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兽群领袖 | 驯养五只狼 | 20G/30G | 银杯 |
历史
Java Beta版 | |
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2011年3月2日 | Notch在与他的偶像(大概是Peter Molyneux)吃用早餐后,确认狼会被加入至游戏中。 |
2011年3月18日 | Jeb在YouTube上传了狼的测试视频。 |
1.4 | 狼在2011年3月31日被首次引入。 |
1.5 | 在此之前,就算多人游戏中狼的生命值是满的,还是会不间断地发出哀呜的声音。这是因为Jeb错误地使用了单人模式的生命值,而不是同步生命值。 |
1.6 | 在此之前,如果狼的主人用箭自己射中自己,他的狼会攻击主人。 |
1.8 | 像其它家畜一样,狼不会消失,它们会罕见的生成。多数的狼都是在生成世界时生成的。 |
Java正式版 | ||
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1.1 | 狼只会在敌对时消失;而野生的狼与驯服的狼不会。 | |
1.2.1 | 12w03a | 在快照前,只可利用小麦使狼永远坐下的漏洞才能繁殖出狼崽。 |
狼有了新的AI并且可以在驯服后通过生鸡肉、熟鸡肉、生牛肉、牛排、生猪排、熟猪排和腐肉来治疗与繁殖。 | ||
1.4.2 | 12w34a | 驯服的狼项圈能被染色了。 |
1.4.5 | 加入了小狼(未驯服)。只能通过刷怪蛋生成。 | |
1.6.1 | 被动的未驯服的狼会消失,但至少2分钟以后才消失。 | |
1.6.2 | 狼与爬行者、骷髅和殭尸都不会在创造模式里因为玩家的攻击而变敌对了。 | |
1.8 | 14w02a | 小狼的生长过程可使用生鸡肉、熟鸡肉、生牛肉、牛排、生猪排、熟猪排和腐肉来影响。 |
14w10a | 狼会追赶并攻击骷髅和凋灵骷髅了。 | |
已驯服的并且已命名的狼会在死亡信息中显示了。 | ||
14w18a | 项圈默认颜色从红色改为橙色了。 | |
1.9 | 15w38a | 所有已驯服的狼(包括未命名的)都会向主人显示死亡信息了。 |
15w39a | 狼比之前稍高了。 | |
15w46a | 项圈默认颜色又从橙色变回红色了。 | |
1.10 | 16w21a | 未驯服的狼不再消失了。 |
1.11 | 16w32a | 狼的实体ID从Wolf变为wolf。 |
原携带版(Alpha) | ||
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0.9.0 | build 1 | 加入了狼。 |
build 2 | 狼有它们的音效了。 | |
build 9 | 可以通过萤幕下面的按钮进行互动了,可以对驯服和命令狼坐下。 | |
0.11.0 | build 1 | 狼的项圈可以染色了。 |
0.12.1 | build 11 | 驯服的狼会攻击用弓攻击它的目标。 |
0.14.0 | build 1 | 小殭尸骑士会检查附近是否有可骑乘的成年狼来攻击玩家了。 |
0.16.0 | build 4 | 会在和平难度下伤害玩家。 |
原主机版 | ||||
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TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了狼。 |
TU14 | 1.04 | 狼的项圈可以染色了。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 颈圈的默认颜色是橙色而不是红色。 |
你知道吗
- 狼不破坏农作物。(但是它们在农作物上跳仍然会破坏农作物)
- 狼可传送到透明方块上。携带版中,狼会在和平模式中伤害到玩家。
- 如果你向一只有敌对的狼餵食它会吃的食物(例如腐肉),它会显示一个心形图形来代表它进入了繁殖模式,当繁殖模式结束后,这只狼会继续攻击玩家。
- 小狼和小殭尸一样会攻击玩家。
- 敌对的狼可以看见隐身的玩家。
- 在基岩版,狼会攻击你攻击的那个爬行者。
- 在单人游戏,如果你攻击了一只狼并立即离开它的视野範围,它会一只注视着你但不会移动。回到它的视野範围,它会继续攻击你。
- 敌对的狼拥有多数生物的路径寻找系统,例如避开坑,但是有时候为了追到玩家而跳过1-2方块的坑。
- 杀死你自己驯服的狼仍然会获得经验。
- 在 Xbox 360 和 PS3 版本里,你可以同时最多拥有8只驯服的狼;而在PS4,你可以同时拥有最多16只驯服的狼。
- 未驯服的狼在攻击羊、骷髅、兔子时会显示出它们敌对的样子。当目标生物死亡或逃离它们攻击的範围时会恢复原状。
- 在和平模式下攻击一只野生的狼不会对你造成伤害,但是它们敌对的样子仍然会显示,不过它们会尝试推动你,与小史莱姆相似。
- 狼宝宝在受到攻击后头会明显的长一块出来。
漏洞
- Java版1.10开始有漏洞,驯服的狼会咬驯服的猫(在玩家攻击的情况下),后来被修复。