
盖亚的复仇
盖亚的复仇(Gaia's Retaliation)是指基于魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人ORPG自定义地图,支持多个人同时连线游戏。是一款经典的ORPG地图,【这里的ORPG是指Open Role Playing Game(开放式RPG)如暗黑破坏神、博德之门、无冬之夜等】。
基本介绍
- 中文名:盖亚的复仇
- 原版名称:Gaia's Retaliation
- 游戏类型:ORPG
- 游戏平台:魔兽官方对战平台
- 製作人:Todeszwiebel,teh.fellow,muzzel
- 原作:Todeszwiebel,teh.fellow,muzzel
- 内容主题:ORPG
- 玩家人数:1-6
- 游戏画面:2.5D
- 游戏引擎:魔兽争霸:冰封王座
- 最新版本:1.2D(5)
- 最新预览版本:1.2D(5)
- 发行阶段:正式发行。
- 媒介:魔兽争霸:冰封王座
- 主要角色:护卫,牧师,魔法师,游侠,盗贼,神隐者,女武神
简介
盖亚的复仇(Gaia's Retaliation)是指基于魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人ORPG自定义地图,支持多个人同时连线游戏。是一款经典的OPRG地图,【这里的ORPG是指Open Role Playing Game(开放式RPG)如暗黑破坏神、博德之门、无冬之夜等】。
盖亚的复仇(Gaia's Retaliation)

地 图 名:Gaia's Retaliation(盖亚的复仇)
地图类型:ORPG
作者:Zwiebelchen aka Todeszwiebel
本图是一款经典的ORPG地图,你需要保存游戏的时候在聊天框输入-save,就可以保存你的人物角色信息到自己的电脑中(形成角色代码),下次游戏你可以输入角色代码继续你的游戏。角色代码保存在魔兽争霸的根目录的GaiasRetaliation资料夹下,在你游戏ID的资料夹下有个角色代码的TXT,下次游戏的时候仅需要複製-load以及后面的一段代码在聊天框输入就可以继续游戏了,如果版本跨越转档使用-comp以及代码读取人物。
本图具有精美的地形和複杂多变的天气以及独特的纸娃娃系统和仇恨系统,游戏人数1-6人(建议3-4人玩),本图也是经典的铁三角设定(肉盾-治疗-输出),具有多个副本以及野外BoSS,可玩性很高。
本图目前有7个初始职业选择,除女武神外其他每个职业均有两个转职职业。
本图最新版本为1.2D(5),最新汉化版为1.2D(5)汉化版。
职业
目前共有6种特色不同初始职业选择。角色等级达到25级,做完转职任务后可以进行转职,转职前等级上限为25级,转职后等级上限为50级
护卫:
角色定位:坦克
可以转职为十字军和狂战士。转职狂战士后角色定位变为副坦+输出。
武器:剑,斧和锤。衣服:板甲。
牧师:
角色定位:治疗
可以转职为主教和武僧。转职武僧后角色定位变为坦克。
武器:法杖。衣服:布甲。
魔法师:
角色定位:输出。
可以转职为术士和亡灵法师。
武器:法杖。衣服:布甲。
游侠:
角色定位:输出和辅助。
可以转职为猎人和德鲁伊。转职德鲁伊后角色定位变为治疗+辅助。
武器:弓箭。衣服:皮甲。
盗贼:
角色定位:输出和辅助。
可以转职为刺客和吟游诗人。转职诗人后角色定位变为辅助+治疗
武器:剑和匕首。衣服:皮甲。
神隐者:
角色定位:坦克和辅助。
可以转职为魔剑士和心灵术士。转职心灵术士后角色定位变为输出+辅助,护甲类型变为布甲,失去坦克能力。
武器:剑和杖。衣服:板甲。
女武神:
角色定位:输出和治疗。根据3级学习的技能决定为角色方向。
武器武器:剑,锤和矛。衣服:皮甲。
BOSS攻略
山谷四BOSS:
1号BOSS山岭巨人:山岭巨人技能有 地震,大地震击,巨石投掷,
地震,指定範围内造成固定造成物理伤害。该技能拥有明显的动画,需要注意及时脱离技能範围。
大地震击,为对boss身边200码距离造成物理伤害。该技能是针对近战的技能,见到释放,近战职业不要贪输出,需要及时脱离範围,还有一点需要注意的是,该技能对非主仇恨的僱佣兵,召唤生物也会造成全额伤害,必要时控制好这些召唤(僱佣兵)的位置。
巨石投掷,根据参战玩家个数投掷相应数量巨石。最少为2个。为每个单位投掷出一块巨石,巨石对于落点处造成的为100码的範围aoe。所以队友之间的站位不能靠的太近,同时巨石投掷出去后,落点便会固定,把握好节奏进行移动可完美躲开。
2号BOSS鍊金术士:鍊金技能有 火焰机关枪,冰霜炸弹,狂暴和治癒,
冰霜炸弹,指定地点造成物理伤害附加巨额减速。炸弹落点有明显闪光提示,注意地面,提前躲开。
火焰机关枪,对主仇恨单位释放连续的火焰弹,对路径伤害的单位造成火属性伤害。该技能释放前会有独特音效听到提示就需要远离BOSS。规划集体躲避路线。
治癒,顾名思义对自己进行治疗,有一点需要注意的是这个技能可以打断,要注意的就是,躲冰霜炸弹的时候别跑太远,太远了会不及打断BOSS治癒。
狂暴,boss获得巨额移速攻速加成。可利用眩晕减少boss输出时间。不能晕就只能能硬抗或风筝。
还有注意的就是鍊金的2个聚气技能要记清楚,机关枪聚气是从满的慢慢变少,治癒是从空的满。
3号BOSS育母蜘蛛:蜘蛛技能有 蛛网,毒性吐息,孵化幼虫,
蛛网,对所有参战单位释放一个蛛网dot,被命中者无法移动,并造成持续的毒性伤害。蛛网可以通过攻击击破,来取消这个状态。有一点是取消自动攻击角色再受到蛛网dot后后会主动攻击蛛网,可以利用这一点自己破开,而下达攻击命令的召唤生物则不会主动击破,没有下达的则会主动攻击。
毒云,对指定目标地点造成持续的毒性伤害。类似山岭巨人的地震,很明显的绿雾,需要注意的是实际伤害範围比动画效果远一点。所以我们需要迅速打掉蛛网,以免这技能配合蛛网造成大量伤害造成战斗减员。
孵化幼虫,是持续召唤血量为当前血量为250血(血上限是5000)的蜘蛛幼虫,但是拥有300%的吸血。需要我们利用aoe迅速清掉这些小蜘蛛,否则这些小蜘蛛会对队伍造成大量麻烦。
4号BOSS石像鬼:石像鬼有两个姿态,空中姿态,和石像姿态,
石像姿态:圣甲虫召唤。
空中姿态:弹射攻击,俯击,龙捲风,凝视。
首先说空中姿态:
空中姿态为空中单位,近战无法攻击。
凝视,打乱队伍仇恨的技能,命中单位所用技能都会造成额外仇恨,影响队伍整体仇恨值,所以命中单位需要注意儘量减少释放会产生仇恨技能。
龙捲风,是破坏队伍周围的技能,对命中单位造成大幅度减速,中心单位每秒给予1点的额外伤害。
俯击,对一名随机单位造成高额物理伤害,没有应对方法,只能硬吃,这项就是对于队伍装等的要求,最低要高过465,如果不过,还请多多刷刷装备和等级。
弹射攻击,指石像鬼的攻击会进行造成弹射,所以队伍站位不能过于密集,但是又有龙捲风限制移速,以及状态切换,这是对队伍配合的考验。
然后是石像姿态:
石像姿态则会重新落地,变为地面单位。
石像姿态下的石像鬼会拥有高额护甲与大量的全属性抗性,如果破甲没到70以上或者有无视护甲的属性,这阶段还是放弃对bos输出,转为清理圣甲虫。圣甲虫是石像鬼在石像状态下召唤出的额外小怪,每个都拥有自己单独的仇恨,基本都会优先寻找治疗单位。这时候就需要队伍能够迅速清理圣甲虫,石像鬼从新变为飞行姿态是根据时间决定的,所以会产生没有清理完圣甲虫就进入飞行姿态的状态,这时候我们还是应该优先清理圣甲虫,再对石像鬼进行输出,不然很容易造成战斗减员。
雪山三BOSS:
1号BOSS 洞穴之主- 雪怪:雪怪技能有 霜火之墙,野蛮冲撞,跃击,冻风,暴风雪,暴怒。
霜火之墙主要为限定交战场地,开始战斗后就会在入口固定位置释放,只有触碰到才会收到伤害。
野蛮冲撞,选定一个单位进行聚气,在完成后,会沖向选定单位,造成物理伤害并造成一定程度的击退,这个技能造成的伤害会分摊到冲撞路径上多有的单位,需要注意的是不要让脆皮职业单独吃到全额伤害,肉需要主动去为那些职业分摊伤害,以及不要被这个技能击退到霜火之墙上。
跃击,伤害机制为对点名单位内所有单位造成等额物理伤害,伤害不是太高,硬吃也没有什幺关係。如果跃击单位为主要仇恨目标,则需格外注意,因为跃击结束后对主仇恨目标进行一次普攻,两者伤害加起来就不可小嘘。
冻风,随机点名一名玩家释放一个dot,该dot每3秒造成一次冰冻伤害,总计4次伤害,最后一次伤害会附带一次2秒的眩晕。这个dot 可以驱散。因为显示状态不明显很容易让人忽略。
冰川破碎,对boss300外的範围随机造成冰冻属性伤害,这时候贴近boss即可完美躲掉技能。需要注意的是,这个技能结束后雪怪会继续释放野蛮冲撞,不要应为被这个技能破坏队伍的阵型。
暴怒,雪怪进入狂暴状态,获得大量攻速加成,但是会受到3倍伤害。队伍输出能力不是太差基本不会看到这个技能,看到了也基本就是团灭的信号了。因为对于雪怪来说没有任何单位可以抗下3下普攻,如果有那就再来一下。
最后需要注意的一点是右边马格托纳精英,在特定角度吃掉洞穴之主的沖城撞击会吸引到其仇恨,造成战场混乱。在不是很熟练的情况下,在进入洞窟之前最好能提前清理掉。
2号BOSS 血牙领主- 扎肯罗:扎肯罗技能有 静电冲击,闪电链,先祖之灵,落霜。
静电冲击,对主仇恨造成电属性的伤害,主要伤害来源。需要注意的是有时候会在技能空隙之间添加一下普通攻击。
闪电链,电属性的群体伤害,会再第一目标周围进行弹射,弹射範围大概在400码左右,所以我们需要分散站位,以免对队伍中的治疗造成过大压力。还有需要注意的是该技能释放单位为随机的。
先祖之灵,在扎肯罗释放了第二次落霜和第五次落霜之后必定会释放的技能,第一次会召唤一个战士之灵,第二次是巫医之灵,战士的拥有的技能是,毁灭震击与大地震击,毁灭震击是对当前主要仇恨单位进行击退以及一次高额的物理伤害,大地震击则是在聚气完成后对周围单位造成毁灭性的伤害。毁灭震击无法打断,大地震击则是可以。战士之灵输出极高,需要一个肉盾单独拉到远离人群的地方。减少对团队输出的影响。巫医之灵拥有的技能是吸血鬼的诅咒,以及治疗。吸血鬼的诅咒为持续dot,对目标单位造成伤害并且对周围友军单位进行伤害30%的治疗。治疗释放目标为扎肯罗,一次约可恢复3000左右的血量。治疗释放频率挺高的需要进行打断。吸血鬼诅咒会给不熟练的治疗职业造成大量压力,法师若有空闲精力可进行驱散。
落霜,对当前玩家站立地点3秒后造成两次大量水属性伤害,没法硬吃而又每个人站立地点都会有,同时为了躲避闪电链的弹射我们站位又需要有一定间隔,但又不能太远,因为需要保有地方躲避落霜。所以提前规定好团队站位很重要。
3号BOSS 魔法塔之主- 督察者:督查者拥有技能为死亡射线,死亡新星,法力陷阱,强制传送,奥数分解,大规模强制传送
死亡射线,以督查者为中心指定一个方向放出射线,后按顺时针或逆时针的方向进行的旋转,对触碰的单位造成大量奥数伤害。需要注意的是连续触碰的单位会造成连续的伤害,同时旋转角度大约只有300度。
死亡新星,以督查为中心,向周围释放毁灭之球。最贴近的地方最为密集,远方也相为稀疏。需要注意的是,根据施方向的不同,产生的毁灭之球的方向也不相同。督查者的正后方为绝对安全点。
法力陷阱,随机点名一个玩家,该单位旁边的单位会不断损失法力值。被点名的角色需要离开人群,以免影响队伍整体的输出环境,以及输出能力。
强制传送,随机点名一个玩家,传送至地下室。传送后会产生2只45级的淤泥怪,并不算很强,全部打死后左侧传送门会打开。需要注意的是地下室与督查者所在场地完全隔绝。回到督查者所在地点是固定为督查者右上角,因视角切换无法对督查者技能做出及时反应,容易导致不必要的减员。
奥数分解,单体高伤害技能,随机点名一个单位造成大量奥数伤害。依旧是检查队伍装等的技能,要求求队伍全员血都在560以上,否则会有被秒杀的可能。
大规模强制传送,属于转场技能。我们会给强制传送到魔法塔2楼。能够攻击目标也由督查者变为2个奥数傀儡。
奥数傀儡的技能为维护,以及分别拥有火盾和奥数稜镜。
维护,2个奥数傀儡距离过近时会同时释放的技能,完成施法后恢复2000余血。该技能无法打断。
火盾与奥数稜镜与玩家拥有的技能效果相同。对攻击者造成固定的魔法伤害或返还相应的魔法伤害。
同时督查者还会不断释放奥数崩坏。对全场敌对单位造成生命值百分比的伤害,该百分比数值会随时间不断提高。
将两名奥数傀儡击杀完毕后会回到一层重複之前的一楼的阶段。但大规模强制传送的释放间隔会越来越短。我们能够输出时间也会越来越短,这对队伍的输出能力也有一定要求。