
战争机器(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
战争机器的原型就是战争中使用的一些器械、设施和设备,如弩车,投石车等。在《英雄无敌》系列游戏中一代与二代只有投石车,在攻城战中会出现,作用是每回合攻击城墙,并且无法受到攻击。三代开始可以受到攻击与魔法的作用,但是数量不能增加;四代独立成为部队单位,五代又回归战争机器模式。
基本介绍
- 中文名:战争机器
- 定位:部队及辅助器械
- 最早版本:英雄无敌1
- 最新版本:英雄无敌5
- 阵营:除4代是人类及中立,其他为通用
- 常见单位:投石车,弩车等
前代作品
前两代作品中,所谓战争机器只有投石车一种。
在《英雄无敌1》中没有特技的设定,能够对投石车造成影响的只有快捷弩炮。
图示 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
![]() | Ballista of Quickness | 快捷弩炮 | 投石车每回合攻击2 |
而到了《英雄无敌2》中,英雄技能系统成型,能够对投石车造成的影响的只有技能”弹道术“。
![]() | 弹道术(Ballistics) |
基础:攻城时,增强炮火强度和準确度,1炮加额外破坏。 高级:增强炮火强度和準确度,2炮加额外破坏。 资深:增强炮火强度和準确度,2炮加最大破坏,但对于修筑了防御要塞的骑士族城堡无效。 |
同时,除了沿用一代游戏中的快捷弩炮之外,“弹药马车”作为宝物其实就是三代中补给车的前身。
十字弓(BallistaofQuickness) |
英雄在攻城时可以获得一次额外的弹道机会。 漫步在古城废墟中,你发现使这座城市毁灭的原因,一把精巧的十字弓。 |
弹药马车(AmmoCart) |
为友军远程部队提供无限的弹药。 你的视线被停留在一个老战场中央的一辆弹药马车吸引。查看一番后,你发现马车还能够动弹。因此,你带走了马车。 |
英雄无敌三
简介
三代游戏中的战争机器分为弩车、投石车、弹药车和急救帐篷四种,其中投石车无需生产,所有英雄在进入攻城战时都会出现。
除了弩车与急救特长的英雄会自带相应的战争机器,基本都是由各城堡的铁匠铺生产。不同的城镇生产的战争机器各有不同,唯一一个例外是据点的铁匠铺虽然生产弹药车,但是额外设施弩车工厂可以生产弩车。
其他生产弩车的城镇为:城堡、地下城、元素;生产帐篷的城镇为:壁垒、墓园、要塞;生产弹药车的城镇则是剩下的塔楼、地狱和据点。
战争机器 战斗中击毁战争机器没有经验值。 战争机器受活力之戒、生命之戒、活力圣瓶影响,但不受神圣血瓶影响。 投石车只会出现于有城墙时的攻城战。战争机器在宝屋中不会出现,不过补给车的效果的依然存在。 WOG加强部分见下方。 | |
![]() | 投石车(Catapult) 投石车可以在攻城战中攻击城墙和箭塔。 战斗中的出手顺序仅次于箭塔。 每个英雄天生自带,战斗中损毁战后自动恢复。 投石车拥有1000点HP,10点攻防(可叠加英雄攻防,不过攻击无用)。 投石车的攻击优先目标顺序:城墙、大门、箭塔。 无弹道术:射击1次。无法选择攻击点。10%几率MISS,60%几率造成1点伤害,30%几率造成2点伤害。 初级弹道术:射击1次。允许选择攻击点。50%几率造成1点伤害,50%几率造成2点伤害。 中级弹道术:射击2次。允许选择攻击点。每次50%几率造成1点伤害,50%几率造成2点伤害。 高级弹道术:射击2次。允许选择攻击点。每次100%造成2点伤害。 |
![]() | 弩车(Ballista) 弩车可以在战斗中远程攻击敌军。战斗中为每回合最后一个出手(快于急救帐篷)。弩车被视为4级兵种。 弩车价格为2500金币,可以在城堡、地下城、元素城的铁匠铺和据点的弩车工场,以及野外的兵工厂中购买。 弩车拥有250点HP,基础攻防为10(可叠加英雄攻防)。伤害为(英雄攻击+1)×(2~3)。弹药量为24(实为无限)。 无炮术:射击1次。无法控制攻击目标。 初级炮术:射击1次。允许选择攻击目标。50%几率双倍伤害。 中级炮术:射击2次。允许选择攻击目标。75%几率双倍伤害。 高级炮术:射击2次。允许选择攻击目标。100%几率双倍伤害。 守城战中,弩车不会出现,但是有炮术则可以指挥箭塔。 弩车受箭术影响;有射程惩罚。不受失忆大法、失明、丧心病狂等心智魔法影响。受虚弱无力、恶咒附身、大难临头等魔法影响。 弩车不受士气影响,但受幸运影响。 |
![]() | 急救帐篷(FirstAidTent) 急救帐篷可以在战斗中恢复友军HP(无法复活)。战斗中为每回合最后一个出手。 急救帐篷价格为750金币,可以在壁垒、墓园、要塞的铁匠铺,以及野外的兵工厂中购买。 急救帐篷拥有75点HP,基础攻防为0(可叠加英雄攻防,不过攻击无用)。 无急救术:最多恢复25点HP,无法选择回複目标。 初级急救术:最多恢复50点HP,允许选择回複目标。 中级急救术:最多恢复75点HP,允许选择回複目标。 高级急救术:最多恢复100点HP,允许选择回複目标。 急救帐篷不受士气影响。 |
![]() | 补给车(AmmoCart) 补给车可以使本方远程兵种在战斗中无限弹药。 补给车价格为1000金币,可以在塔楼、地狱、据点的铁匠铺,以及野外的兵工厂中购买。 补给车拥有100点HP,基础防御为5(可叠加英雄攻防,不过攻击无用)。 |
弹道术
弹道术(Ballistics) | |
基础 | 可以手动控制投石车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。 |
高级 | 攻击两次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。 |
资深 | 攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。 |
炮术
炮术(Artillery) | |
基础 | 可以手动控制箭车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力,在末日和阴影中可以控制箭塔的攻击。攻击一次,50%几率出现双倍威力。 |
高级 | 攻击2次,75%几率出现双倍威力 。 |
资深 | 攻击2次,100%几率出现双倍伤害 。 |
急救术
急救术(FirstAid) | |
基础 | 可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复50点HP。 |
急救术I:主动进攻胜利后复活部分兵力,复活的生命总值为(n+英雄等级)×2,其中n为1-50之间的随机数字。 急救术II:召唤帐篷,数量为英雄等级,并且行动之后自动施展疗伤(cure)魔法,此魔法效果依急救术的等级和帐篷数量而改变,而且,每次战斗中,为英雄装备疗伤、聚灵奇术、转世重生三种魔法,战斗后消失。(也只有开强化模式II情况下像珍妮这些急救术特长的英雄才能够特技每等级增加多1顶帐篷) | |
高级 | 可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复75点HP。 |
急救术I:主动进攻胜利后复活部分兵力,复活的生命总值为(n+英雄等级)×3,其中n为1-50之间的随机数字。 急救术II:同基础急救 | |
资深 | 可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复100点HP。 |
急救术I:主动进攻胜利后复活部分兵力,复活的生命总值为(n+英雄等级)×4,其中n为1-50之间的随机数字。与四代生命系的复活技能相似,可以复活任何生物,包括元素、亡灵、傀儡人,但复活的那队兵不能都死绝了。携带弹药车将能够增加100%的战后复活HP值。前期能够避免兵力的损失,后期意义不大。但同样由于WoG对战争机器的加强,不可不学! 急救术II:同基础急救,WoG358是个生物特技横行的世界,己方的主力部队随时有可能被敌人诅咒、盲眼、麻痹、老化……所以光是帐篷的全体治疗魔法就足以使得急救术II跻身强力技能行列,何况WoG生物的HP动辄成百上千,多帐篷的效果也不可小视,再加上WoG对战争机器的各种加强,主力必备。 事实上,在任何一种强化模式中,急救术控制的帐篷都能复活未完全灭绝的部队,包括根本不能用魔法复活的无生命兵种,如石头人,元素等。这使得急救术成了不折不扣的宝贝,只要有海量的帐篷,你不用担心自己的魔法值不够。再配合WOG中的3合1作战技能(warfare),急救术已经成为WOG358中的最重要的战斗元素!如何有效的利用帐篷复活和搭配兵种成为制胜的关键。 |
WOG加强
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。弹道术(Ballistics)更名为Warefare(Bal.),炮术(Artillery)更名为Warefare(Art.),急救术(FirstAid)更名为Warefare(F.A),学会其中任一个子技能,则同时也掌握了另外两个子技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各子技能的加强效果,所以学会作战术的机率非常大,而且很划算。三个子技能只占据一个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以WoG规则中没有选择“英雄可以可获得第九、十个第二技能”时,Warefare英雄实际上仍然能够学会十个技能,而如果选择了那一项,也仍然只有十个。选择哪个子技能非隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始自带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第一仗时由于没有急救术这个子技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式二),解决方法是:战前在英雄状态界面右键点击作战术名称察看一下,隐藏技能就出现了。同时选择了战争机器加强、各子技能加强的作战术无比强大,无可非议的最佳技能!
在WOG中战争机器有三种强化模式,但最多只能选择一种。
- 模式一
- 如果身上有帐篷,而且升过级,那幺有可能战场上只能出现一个帐篷。而按照“作战术”技能,应该召唤英雄等级那幺多个帐篷的。如果战斗前把帐篷DISABLED,那幺这种情况则不会出现。
- 帐篷复活有BUG。如果医疗追随者,而追随者损血不多,也就是帐篷加血值+追随者剩血值超过追随者总血量的话,会导致追随者数量增加,更BT的是追随者的剩血值变得很少,很容易被打死 。但如果追随者没死保持数量多余原来一个,战斗后追随者不判定死亡。
- 增加战争机器的生命值和等级;
- 增加炮车伤害,依炮术的等级降低攻击目标速度,初级1点,中级2点,高级3点;
- 有弹道术技能的英雄野战时投石车可以参战,抢先出手,依弹道术技能每战施展2-8次火球魔法,初级2次,中级4次,高级8次,补给车对此没有作用,次数用完之后无法再行动;
- 战斗中补给车可以每回合给英雄增加1魔法值;
- 英雄之间不能交换战争机器。
- 模式I帐篷加血的BUG:
- 模式二
- 炮车伤害在基础值上翻倍;
- 帐篷治疗后可以复活部队(但帐篷无法复活满血但数量减少的部队);
- 英雄可以携带多个战争机器,但每种战争机器数量不超过3;
- 补给车为英雄每步增加10点移动力;
- 所有战争机器的费用全部调整为1000金;
- 补给车、帐篷的生命值为150,投石车生命值300;
- 有弹道术技能的英雄,战斗时投石车可以参战(野战、攻城、守城均可对付部队),最后出手;依弹道术等级增加投石车的数量,初级1个,中级2个,高级3个;投石车有一定几率施展致命打击(criticalhit),致命打击无视目标生命值,直接杀死一个,几率为5%×英雄等级×投石车数量,对指挥官、追随者、亡灵、傀儡、元素、战争工具均有效。
- 在这个模式里唯一的一个例外就是野蛮人弩车英雄格尼森(Gurnisson)装备了弩车以后,就可以携带多部弩车,数量为等级/4+1。
- 模式三
- 英雄可以携带多个战争机器,数量不限;
- 城镇与野外的战争机器工厂增加战争机器数量,城镇每周增加数量为2,可累积,野外始终保持每周2个,不累积;
- 帐篷可以复活没有死光的部队(帐篷治疗追随者很大几率发生医疗事故而导致追随者死亡;满血但数量减少的部队可以复活,虽然滑鼠放上去显示为“问号”,但是点击左键,仍然可以复活。);
- 战斗中补给车每回合给英雄增加魔法值,每个补给车增加1点。
这三种模式各有特点:
- 模式一高等级的炮车伤害值不小,并且可以降低目标速度;
- 模式二和模式三的帐篷都能复活部队,包括亡灵、傀儡、元素、战争机器,如果同时选择了急救术加强模式二(依英雄等级召唤帐篷),那幺可以说,只要帐篷不死,部队就也死不了,不过有个Bug:当追随者等级超过2时,医疗它有很大机率发生医疗事故而阵亡^^;
- 模式二中战场的投石车伤害并不大,但它的致命打击却真的可以是致命的,一般秒高级兵、指挥官或者追随者专用;
- 模式三的多战争机器,使得非野蛮族、女巫族英雄也可以使用炮车海、帐篷海战术,前提是货源充足。(但是同样存在着BUG,就是当使用野蛮族的宠物的时候,战斗时只显示宠物等级所增加的弩车,野蛮族额外添置的弩车是无法计算入战斗中的。)原本在358B版中女巫族也有这个现象,但是在358正式版中似乎已经修正了,女巫宠物的自带帐篷能够和技能加强召唤的帐篷、购买的帐篷叠加。
弩车特长
形象 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 初始法术 | 特殊能力 |
![]() 骑士 | 克里斯丁 (Christian) | 男 | 人类 | 基础领导 基础炮术 | 无 | 达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。 |
克里斯丁不但是个英勇的骑士,而且是个伟大的探险家。在加入埃拉西亚军队以前,他的足迹踏遍了恩洛斯的每一寸土地。在军中,他以卓越的战术技巧赢得了所有人的尊敬。 因为城堡有诸多强大的首发英雄人选,并且领导术本身不强不弱的尴尬地位,克里斯丁显得不那幺突出,但这并不妨碍他作为一个优秀的开荒英雄。 | ||||||
![]() 鍊金术士 | 特洛萨 (Torosar) | 男 | 人类 | 基础战术 基础神秘 | 魔法神箭 | 达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。 |
虽然特洛萨所受的正规训练是鍊金术,但他对战地战术和攻城战术有强烈的兴趣,看的有关战争方面的书要比鍊金术方面的书多得多。 虽然天生弩车特长并且自带弩车,但是初始技能不但没有炮术还有个难用的神秘术占位,导致该英雄完全不具备开荒优势,同时也不具备做主力的条件。 | ||||||
![]() 魔鬼 | 斐瑞 (Pyre) | 女 | 人类 | 基础后勤 基础炮术 | 无 | 达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。 |
没有人知道斐瑞的真正名字。也没人知道她为什幺要为欧弗的侵略者效命。 标準的炮车特长英雄,并且基础后勤是贯穿前中后期的优秀特技,加之地狱开荒乏力,这个英雄在开荒中的优势自然无可替代。 | ||||||
![]() 地下领主 | 艾拉切 (Arlach) | 男 | 洞穴人 | 基础进攻 基础炮术 | 无 | 达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。 |
艾拉切是个攻城专家,常常被召去对付敌人的防御要塞。 除了沙克特,艾拉切也是优秀的开荒英雄,地下城主攻守均衡成长优秀,除了炮术,自带的进攻术也是后期发展的重要资本。不过地下城的耿纳、戴斯以及诸多优秀的法师英雄的总体优势并不输给艾拉切,所以艾拉切的优势也就相应被降低了。 | ||||||
![]() 野蛮人 | 格尼森 (Gurnisson) | 男 | 大耳怪 | 基础进攻 基础炮术 | 无 | 达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。 |
格尼森是个天才,他对弹道学的天赋使他的升职快得就像发射火箭。 格尼森是号称最强开荒英雄之一,超高的攻击成长配合炮术和初始部队带有弩车,可以在初期取得巨大的优势。即使其他种族在酒馆见到他也会第一时间买出来 | ||||||
![]() 驯兽师 | 格伍夫 (Gerwulf) | 男 | 人类 | 基础防御 基础炮术 | 无 | 达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。 |
格伍夫为泰塔利亚带来了驽车,那是他攻陷克鲁罗德边境上的一个强盗据点获得的战利品。不久之后,他成为了泰塔利亚的头号驽车专家。 |
急救特长
形象 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 初始法术 | 特殊能力 |
![]() 牧师 | 瑞恩(Rion) | 男 | 人类 | 基础智慧 基础急救 | 护体石肤 | 在急救术上每级得到5%的额外奖励。 |
瑞恩本来是埃拉西亚军队的战地医师,在一次与克里根族的战斗中,他的队长阵亡。正是由于他的机智和杰出的指挥才能,才使得部队能够一直坚持到援军到达并赢得了胜利。 牧师能力均衡,帐篷可以很好地保证较高级兵种的存活能力,但是在中期之后不如其他主力英雄人选表现突出。 | ||||||
![]() 德鲁伊 | 珍尼(Gem) | 女 | 人类 | 基础智慧 基础急救 | 召船术 | 在急救术上每级得到5%的额外奖励。 |
珍尼是恩洛斯最伟大的女巫,在二次战争中为罗兰德-艾恩法斯特国王效力。当罗兰德国王卫冕成功后,珍尼来到了埃拉西亚大陆,并在埃里建立了新家。 因为壁垒的初期开荒主要以精灵弓箭手为核心,自带箭术的巡逻兵类英雄要重要得多,所以珍妮的总体能力在开荒中并不突出。 | ||||||
![]() 德鲁伊 | 威迪斯 (Verdish) | 女 | 人类 | 基础智慧 基础急救 | 御火奇术 | 在急救术上每级得到5%的额外奖励。 |
威迪斯是医疗术的大师,是士兵眼中的保护神。 因为自带医疗和帐篷,有事会被用作首发。如果没有首发就毫无意义。 |
英雄无敌四
简介
四代取消了原先的战争机器模式,原战争机器中的弩车和投石车作为兵种单位继续沿用。其中弩车作为生命城堡(原骑士族)二级部队单位出场,而投石车则在资料片《战争之风》中被设计为中立四级单位。
弩车作为远程伤害不受任何衰减的兵种,弩车在实用性上无疑强于枪兵。不吃精神类魔法的特点,也是一大优势,速度慢恐怕是其在战斗中唯一的缺点了。缓慢的地图移动力(即使加上马廄也只有20)或许是捨弃它而造枪兵的唯一原因,但有些时候还是不得不选择它。
投石车是弩车的极度强化版,射击範围略大于地狱火,移动力低的部队与之交战,有一种送死的感觉。机械特性使得精神控制类法术对其不起作用,但可以利用其速度慢、攻击实力其实并不太高的弱点,用快速精锐部队突击取胜。防御力高的英雄单人上阵,用传送魔法与之缠斗,也是比较理想的打法(但若投石车与其余部队混编,此种战术使用时便需慎重,更好的选择是使用失明魔法)。
由玩家控制的投石车,是相当好用的,毕竟玩家与电脑的操纵、走位水準相比,绝对是高出几个档次的。
由玩家控制的投石车,是相当好用的,毕竟玩家与电脑的操纵、走位水準相比,绝对是高出几个档次的。
属性
![]() | 近战攻击 | 8 | 伤害 | 5~7 |
远程攻击 | 15 | 弹药 | 10 | |
近战防御 | 16 | 远程防御 | 16 | |
生命 | 28 | 先攻 | 0 | |
地图速度 | 15 | 战场速度 | 8 | |
产量 | 7 | 价格 | 190金币 | |
特技 | 远程攻击 | 长程射击 | ||
机械 | 忽略障碍物 |
![]() | 近战攻击 | 8 | 伤害 | 5~7 |
远程攻击 | 15 | 弹药 | 10 | |
近战防御 | 16 | 远程防御 | 16 | |
生命 | 28 | 先攻 | 0 | |
地图速度 | 15 | 战场速度 | 8 | |
产量 | 7 | 价格 | 190金币 | |
特技 | 远程攻击 | 攻城 | ||
机械 | 希腊之火 |
特技一览
忽略障碍物(No Obstacle Penalty)相关生物:弩车 远程攻击造成的伤害不受城墙等障碍物的影响。不能伤害躲在城堡内部的敌人,但射击紧贴着城墙的敌人时,伤害不会减半。 |
长程射击(Long Range)相关生物:弩手、弩车 远程攻击时伤害不会因距离远而衰减 |
机械(Mechanical)相关生物:金人、傀儡龙、弩车、投石车 机械兵种属于无生命兵种,在魔法免疫力上与亡灵和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵,蜂群,疲劳。 |
远程攻击(Ranged) 相关生物:弩车、邪眼魔、半人马、弩手、独眼巨人、精灵、半身人、美杜莎、僧侣、半兽人、泰坦、食尸怪、火元素、毒蜂草、恐甲兽、投石车 拥有此技能的生物才能进行远程攻击。如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那幺在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。 射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半(早期版本中有Bug,伤害不减半,2.0及更高版本中已经修正了这个错误)。 除範围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响。 |
攻城(Siege Capable)相关生物:投石车射击伤害不受距离和障碍物影响。此技能实际上就是长程射击和忽略障碍物两个技能的合体,因为生物特技总共只有四个空位,为了给投石车的其余技能腾出位置,所以才把上述两个技能合併成攻城技能。 |
希腊之火(Greek Fire)相关生物:投石车 与範围攻击类似,射击多个目标并且不受反击,但影响範围更大,影响区域半径为8英尺(直径17英尺)。射击的中心点为火属性攻击,对具备火抵抗能力的部队只能造成一半伤害;周围波及範围造成的伤害类似于火魔法,对于具备火抵抗能力的部队毫无伤害力 |
英雄无敌五
简介
以下列出价格为基础价格,每个势力只有一种战争机械是原价格,其余两种为3倍价格。在野外的战争机械工厂则全是原价。战斗中击毁战争机械并不会获得额外的经验值。每级战争机械技能使战争机械生命值加100,标準能力(弹射学,弹道学,急救帐篷)使该种战争机器生命值加倍。战争机器可选择等待或防御,防御时不加防。
- 弩车原价:地狱、圣堂
- 医疗帐篷原价:森林、墓地
- 弹药车原价:学院、地牢、堡垒(2.0中为弩车原价)
![]() 弩车 | 技能等级 | 无 | 基础 | 高级 | 专家 |
攻击 | 5 | 10 | 12 | 15 | |
防御 | 5 | 10 | 12 | 15 | |
生命 | 250 | 350 | 450 | 550 | |
基础杀伤 | 2-3 | 2-4 | 2-5 | 5-5 | |
弹药 | 100 | 由十字弓发展而来,威力强大的弩车可发动超远距攻击。英雄的攻击和防御是不叠加在弩车上的,战争狂技能和血爪项鍊同样是无效的。弹药最后一次射击时为连发时可以射到负数,然后失效。 列出的杀伤是基础杀伤,最终杀伤为:基础杀伤×(英雄知识+英雄攻击)。 | |||
主动性 | 10 | ||||
价格 | 1500 | ||||
![]() 急救帐篷 | 技能等级 | 无 | 基础 | 高级 | 专家 |
攻击 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
防御 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
生命 | 100 | 200 | 300 | 400 | |
治疗点数 | 10 | 20 | 50 | 100 | |
治疗次数 | 3 | 急救帐篷无论对那个军种来说都是极有价值的工具——受伤的士兵或生物都可以带到这里进行治疗。英雄的攻击和防御同样不叠加在帐篷上。英雄学习了帐篷技能后可驱散兵种身上负面效果。 | |||
主动性 | 10 | ||||
价格 | 500 | ||||
![]() 弹药车 | 技能等级 | 无 | 基础 | 高级 | 专家 |
攻击 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
防御 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
生命 | 100 | 200 | 300 | 400 | |
增加攻击 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
弹药 | N/A | 满载着各种规格和尺寸箭矢的弹药车可以在任何装备精良军队的补给车队里找到。英雄的攻击和防御同样不叠加在弹药车上。增加攻击指的增加远程军队的攻击。 | |||
主动性 | 10 | ||||
价格 | 750 | ||||
![]() 投石车 | 技能等级 | 无 | 基础 | 高级 | 专家 |
攻击 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
防御 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
生命 | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 | |
杀伤 | 150-200 | 200-300 | 250-400 | 300-500 | |
弹药 | 50 | 可以远程抛掷巨石的投石车是城堡守敌的噩梦。英雄的攻击和防御同样不叠加在投石车上,杀伤指的对城墙的伤害。在攻城战中如果损坏,战后会自动获得新的。 | |||
主动性 | 10 | ||||
价格 | 0 |
帐篷效果一览
魔法免疫 | 圣疗 | 急救帐篷(高级) | 驱魔符文 | 魔法净化 | 净除 | |
延迟大法 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
虚弱诅咒 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
悲痛欲绝 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
破甲弱化 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
腐烂诅咒 | 是 | 是 | 是(专家) | 是 | 是 | 是 |
迷惑心智 | 是(基础) | 是 | 是(专家) | 是 | 是 | 是 |
痛苦折磨 | 是(基础) | 是 | 是(专家) | 是 | 是 | 是 |
失明诅咒 | 是(高级) | 是 | 否 | 否 | 是 | × |
癫狂诅咒 | 是(高级) | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
傀儡大师 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 | 是 |
魅惑 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 | 是 |
麻痹 | 否 | 是 | 是 | × | 是 | × |
运势轮盘 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 |
邪恶之眼 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 |
毒液 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 |
毒性攻击 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 |
烈火印记 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 |
裂伤 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
弱化打击 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
寒冰大师 | 否 | 是 | 是 | × | 是 | ? |
烈火大师 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
引燃 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | ? |
女妖尖叫 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 |
制宝减防 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ? |
相关技能
战争机器学(War Machines) |
作用:公共技能。强化战争机器的作用。增加弩车的攻击力、防御力与伤害值;增加投石车的伤害值;增加急救帐篷的治疗效果;有弹药车的时候,给远程部队额外增加攻击力 1、基础:弩车攻击力、防御力提高到10,伤害值的上下限倍数提升为2~4。投石车命中率为30%,对城墙的破坏力为200-300。急救帐篷的医疗效果提高到20点生命值。弹药车给远程部队增加1点攻击力,战争机器生命值加100。 2、高级:弩车攻击力、防御力提高到12,伤害值的上下限倍数提升为2~5。投石车命中率为40%,对城墙的破坏力为250-400。急救帐篷的医疗效果提高到50点生命值。弹药车给远程部队增加2点攻击力,战争机器生命值再加100。 3、专家:弩车攻击力、防御力提高到15,伤害值的上下限倍数提升为5~5。投石车命中率为50%,对城墙的破坏力为300-500。急救帐篷的医疗效果提高到100点生命值。弹药车给远程部队增加3点攻击力,战争机器生命值加100(共300)。 |
弹道学(Catapult)标準能力。允许英雄控制投石车的行动。投石车的发射次数增加1,并使投石车和弹药车的生命值加倍。如果弹药车在战斗中损毁,战后会被自动修复。 |
硫磺烟雨(Brimstone Rain)特别能力。投石车的发射次数增加1(加上投石车能力所增加的1次,投石车发射时会连发3弹) |
弹射学(Ballista)标準能力。允许英雄控制弩车的行动。弩车的发射次数增加1,并使弩车生命值加倍。如果弩车在战斗中损毁,战后会被自动修复。 |
三连弩(Triple Ballista)特别能力。弩车的发射次数增加1(加上弩车能力所增加的1次,弩车发射时会连发3箭)。 |
急救帐篷(First Aid)标準能力。允许英雄控制急救帐篷的行动,并且使急救帐篷获得复活部队的能力,使急救帐篷生命值加倍。如果急救帐篷在战斗中损毁,战后会被自动修复。无论有没有急救技能,急救帐篷医疗或是复活的总次数都限定为3次。 |
瘟疫帐篷(Plague Tent)特别能力。英雄的急救帐篷获得杀伤敌人部队的能力,伤害点数和治疗点数相同。不管是治疗还是伤害,一场战斗中总共只能使用3次。 |
注魔弩车(Imbue Ballista)特别能力。使注魔箭矢对弩车的攻击也有交,需要消耗游侠的魔法值,并且会把游侠的ATB值清零。 |
远程控制(Remote Control)特别能力。在战斗开始时,敌方的随机一部战斗机器会受我方控制直到战斗结束,但不包括投石车。机器的指数取决控制方的技能(机器的现有生命值不会变化,最大值会变化)。如果受控方英雄为迪里布或者维托利奥之类战争机器特长,其特长对被控制的机器无效。如果是弹药车受控制,且控制方也有弹药车,则对控制方的射手的攻击力加成叠加。 |
符文机械(Runic Machines)特别能力。所有战争机器主动性加3。 |
地精支援(Goblin Support)特别能力。如果英雄有弹药车,则每天会有一个地精加入英雄军队,类型取决于英雄军队的组成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满七队且只有另外两种地精的一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者。 |