
主宰(DOTA中的英雄)
jugg一般指本词条
游戏Dota中的敏捷型英雄
Dota: 主宰是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的英雄,位于清晨酒馆。英雄背景:他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。
Dota2:脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理(国服),并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人在线上线上的即时战略游戏。英雄背景介绍:没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。他的岛屿在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和剑术的唯一传承者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻鍊,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以理解。对于一位曾两度失去一切的英雄,主宰永远不知疲倦的战斗着,他相信,胜利必将到来。
基本介绍
- 中文名:主宰
- 外文名:Juggernaut
- 其他名称:剑圣、Jugg、尤涅若
- 登场作品:DOTA2
- 主属性:敏捷
- 初始生命:530
- 初始魔法:182
- 初始力量:20
- 初始敏捷:26
- 初始智力:14
- 力量成长:1.9
- 敏捷成长:2.4
- 智力成长:1.4
英雄技能
英雄背景
他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎;他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,主宰追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的主宰便是他的宿命。

英雄属性
力量:20+1.9 敏捷:20+2.85 智力:14+1.4
生命:530 魔法:182
阵营:近卫 | 攻击前摇/后摇:0.33/0.84 |
初始攻击力:44-48 | 施法前摇/后摇:0.3/0.51 |
初始护甲:3.8 | 基础攻击间隔:1.4 |
移动速度:305 | 弹道速度:瞬间 |
攻击距离:128(近战) | 视野:1800(白天)/800(夜晚) |
英雄技能
剑刃风暴【F】
舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害。主宰此时对魔法免疫。
剑刃风暴

作用範围:250
持续时间:5秒
施法消耗:110点魔法
等级1 - 造成80点/秒的伤害,冷却时间为30秒。
等级2 - 造成100点/秒的伤害,冷却时间为27秒。
等级3 - 造成120点/秒的伤害,冷却时间为24秒。
等级4 - 造成140点/秒的伤害,冷却时间为21秒。
注
伤害类型:魔法伤害
对机械单位无效。
施法过程中可以使用物品。
施法过程中主宰可以攻击未受影响的单位。
治疗守卫【G】

创造一个治疗守卫,回复附近友方非机械单位的生命。
作用範围:500
施法距离:350
持续时间:25秒
冷却时间:60秒
等级1 - 回复2%/秒的生命,消耗80点魔法。
等级2 - 回复3%/秒的生命,消耗100点魔法。
等级3 - 回复4%/秒的生命,消耗120点魔法。
等级4 - 回复5%/秒的生命,消耗140点魔法。
注
治疗守卫可以移动,移动速度450。
一个单位只能同时被一个治疗守卫治疗。
对机械单位无效。
剑舞【C】

主宰高超的剑术使他在攻击时有机率造成双倍伤害。
等级1 - 15%的机率。
等级2 - 20%的机率。
等级3 - 25%的机率。
等级4 - 30%的机率。
无敌斩【E】

快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成200-225点伤害,第一剑造成0.01秒眩晕。顾名思义,在使用无敌斩的时候你是无敌的。
作用範围:425
施法距离:450
等级1 - 攻击3(6)次,冷却时间为130(70)秒,消耗200点魔法。
等级2 - 攻击6(9)次,冷却时间为120(70)秒,消耗275点魔法。
等级3 - 攻击9(12)次,冷却时间为110(70)秒,消耗350点魔法。
注
伤害类型:物理伤害
主宰在使用无敌斩时变为无敌。
括弧中为装备阿哈利姆神杖后的数值。
第一次攻击造成0.01秒眩晕。
每次攻击造成175-250点伤害,间隔0.4秒。
如果攻击速度足够快,在攻击间隔中可以对目标进行普通攻击,可以触发法球和特效。
技能攻击不能被闪避,期间的普通攻击可以。
施法过程中可以使用物品和治疗守卫【G】。
施法过程获得200範围的空中视野。
中立生物和非玩家控制的普通单位一击必杀。
不会攻击不朽尸王的丧尸。
技能介绍
剑刃风暴
舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰对魔法免疫。持续5秒。
此技能对机械单位无效。
在剑刃风暴期间可以使用物品。
主宰在施放剑刃风暴的过程中依然可以进行物理攻击。但是只有不受剑刃风暴伤害的单位,如守卫和建筑才会受到这些物理伤害。
按等级总共造成400/500/600/700点伤害。
在剑刃风暴期间可以使用物品。
主宰在施放剑刃风暴的过程中依然可以进行物理攻击。但是只有不受剑刃风暴伤害的单位,如守卫和建筑才会受到这些物理伤害。
按等级总共造成400/500/600/700点伤害。
魔法消耗:120/110/100/90
冷却时间:42/34/26/18
- 技能:无目标
- 攻击力:80/105/130/155
- 伤害类型:魔法
- 作用範围:250
- 无视技能免疫:否
治疗守卫
召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫可以移动,移动速度为420。持续25秒。
可以控制治疗守卫。
多个治疗守卫的效果不会叠加。
多个治疗守卫的效果不会叠加。
魔法消耗:120/125/130/135
冷却时间:60
- 技能:点目标
- 每秒最大生命值回复:2%/3%/4%/5%
剑舞
主宰有一定机率在攻击时造成双倍伤害。
魔法消耗:0
冷却时间:0
- 技能:被动
- 致命一击伤害:200%
- 致命一击机率:20/25/30/35%
无敌斩
主宰挥剑跃向敌人,随后再斩击附近的其它敌方单位,每次斩击造成200-225点伤害。主宰在无敌斩期间无敌。 可用神杖升级。
可以打断主目标的持续施法。
可以对魔法免疫单位施放。
每次斩击的间隔是0.4秒。
小兵和中立生物只须一次斩击就被秒杀。
在无敌斩期间可以使用物品。
可以对魔法免疫单位施放。
每次斩击的间隔是0.4秒。
小兵和中立生物只须一次斩击就被秒杀。
在无敌斩期间可以使用物品。
魔法消耗:200/275/350
冷却时间:130/120/110
- 技能:单位目标
- 斩击次数:3/6/9
- 影响:敌方单位
- 跳跃範围:425
- 伤害类型:物理
- 神杖升级冷却时间:70
- 无视技能免疫:是
- 神杖升级斩击次数:6/9/12