
东方神秘链
东方神秘链,ACT 动作游戏,这是C76中比较优秀的同人东方游戏,游戏中可以在两个角色间进行切换来击倒敌人,可用角色如:雾雨·魔理沙、爱丽丝·玛格特罗依德、帕秋莉·诺蕾姬等。
基本介绍
- 中文名:东方神秘链
- 外文名:MysticalChain
- 游戏类别:动作游戏
- 游戏平台:PC
- 开发商:LION HEART
- 发行商:LION HEART
东方神秘链

中文名称: (C76)同人游戏:东方神秘链
英文名称: MysticalChain东方神秘链
别名: 神秘的なチェーン
游戏类型: ACT 动作游戏
发行时间: 2010年6月4日
製作发行: LION HEART
地区:日本
语言: 中文
游戏简介:这是C76中比较优秀的同人东方游戏,游戏中可以在两个角色间进行切换来击倒敌人
东方神秘链

キャラクター选択、难易度选択と进み、戦闘を开始します。 一度クリアした面は、选択して途中から开始する事もできます。
难度介绍
Easy(简单) : 可续关9次 敌人弱化 boss破防之后,在其倒地起身之前可无限次攻击
【Easy : [9] 敌弱体化、ダウン中も无制限に攻撃可能】
Normal(普通) : 可续关3次 敌人普通 boss破防之后,在其倒地起身之前可1次攻击(只要进行空中连击不让boss落地就行了)【Normal : [3] 敌ダウン中1回だけ攻撃可能】
Hard(困难) : 可续关2次 敌人强化 boss破防之后 在其倒地起身后会有无敌时间
【Hard : [2] 敌强化、ダウン回复后无敌时间付与】
Lunatic(疯狂) : 可续关1次 敌人超强化 所有小怪和boss破防之后,在其倒地起身后会有无敌时间
【Lunatic : [1] 敌大强化、ダウン回复后无敌时间付与[]内の数字はクレジット回数】
深渊(疯狂通关):无可续关 敌人最强化 所有小怪和boss被攻击后如果未追加连击起身后会有无敌时间
任意难度通关之后,再次选择同一难度时按←可以切换到boss rush,第五个boss会根据你所选择的人物变化。
操作说明
方向键:←↑→↓
攻击/决定: Z
跳跃/取消:X
换人:C
SC:A
◇移动: ←or→
◇待机指示: ↓+C 能使副将原地待命(可以让副将待在有利位置等时机换人攻击),再按一次就恢复为跟随状态
场景美图

◇技1: →+Z
◇技2: ↑+Z
◇技3: ↓+Z
◇固有技1: ↓→+Z
◇固有技2: ↑→+Z
◇固有技3: ↓↑+Z (↓→↑+Z 也可)
◇暂停: S
◇魔撃:A
◇救护:靠近被击倒的副将 ↓+A 可以分出一半CP给副将
◇魔力爆发(灵击)趁自己被敌人攻击但是没被打倒的时候,按下A,会释放出灵击,会强制换人。
游戏特点
代替一般动作游戏的combo,连击数以chain表示,chain出现条件为连击浮空状态的敌人,chain没有断掉就可以无限连。利用换人来保持chain是本作的关键。
对付boss时,当boss身上出现“Attack”时,立刻攻击能破招(非破招状态下的boss无视抓取技能,攻击技能有伤害但无法打断boss动作) ,被破招的boss会进入浮空状态,也就是chain可以发挥的状态,赶快连击boss吧,技术好的话直接秒杀……
玩家一次可以选择2个人物,2个人物同时在场,可以正在使用的人物为master,待机人物为slave,可以通过按c键换人。待机人物可以由玩家自行选择跟随master或者原地站住。slave不会攻击,也不会受到攻击,所以利用换人来躲避一些攻击也是比较重要的技巧。2人共享SC所需的MP,但HP是分开的,待机人物会缓慢回复HP,所以遇到打消耗战的boss时要常换人。
MP旁边会有一组数字,用来代表固有技数量的,分母是固有技最大数量(初始是3,如果选了爱丽丝就会增加一个,此外,每打倒一个boss也会增加一个),分子代表剩余可使用的数量。释放固有技时会消耗一点,此外,连招换人时也会消耗一点,当这组数字处于红色时无法进行换人(红色出现条件:刚换了人,点数为0,SC发动中)。补充点数的方法很简单,停止攻击,站在地上就会瞬间回复。
评分系统
评分包括时间、剩余HP、最高chain连击数、宝石收集数(连续攻击重击敌人时会出现宝石,连续攻击HP为零的敌人时能获得大量宝石)
评分系统

评分等级由高到低划分为S、A、B、C、D、E、F
关于cp指数:计算玩家的技巧使用指数,如果突破30,则第6关开启。如果不行动 不攻击 或被攻击 攻击没中,cp都可能会降低。
通用实用连招
①左右各站一个人(利用↓+c让待机人物罚站),2人就用普通的zzzz连打,把敌人向排球一样传过来传过去。
②把待机人物转到跟随模式,让战斗人物用z连续打怪,但都不出最后一下,并瞬间切换角色,循环,十分实用(爱丽丝和帕秋莉操作起来最简单)
③待机人物跟随,战斗任务用zzz,最后一下z要换成↑+z,然后继续按zzz的话,人物就会自己跳起来追击,空中zzz追击时,最后一下z换成下+z,然后立刻换人,循环,十分华丽,但稳定性不如②。
注:推荐新人使用爱丽丝+帕秋莉组合,爱丽丝的↑+↓+z可以将一切被锁定的单位拉向墙壁(或长按z拉近身),帕秋莉的↑+→+z可以立即攻击一切被锁定的单位(↑+↓+z无法在高难度下连击),两个技能+c键换人可以取得很好的cp指数。
关于BOSS和光环
本游戏中的光环分为五种:绯色光环、七彩光环、黄金光环、无敌光环、蓝色光环。BOSS光环都有两圈,自机光环只有一圈,但效果似乎是一样的。
绯色光环:就是常说的弱点状态了,本游戏中最垃圾光环:非霸体,受到攻击可以致死,主将一直助于这种状态:BOSS显现绯色光环时头上常常有“攻击”两字;
七彩光环:非常强大的光环,表现为霸体,受到攻击虽有伤害但不会致死,简直毫无破绽,七彩光环保护下的BOSS大多时候chain都无法成立,即使建立了chain,也无法续链,攻击BOSS显示的都是0连击,0伤害,也就是说你对BOSS造成的伤害是不计入chain中的;而主将只有耗费MP才能激发出七彩光环,主要是在你使用SC,灵击,急救的时候起到保护作用。(这年头果然还是作为敌方角色才是王道...不过为什幺自机拥有时是无敌效果呢?)
黄金光环:BOSS专有,并且只在特定的几张SC出现,和七彩光环差不多,但是可以致死,通常黄金光环下的BOSS血都较少,有的一张SC就秒了;
无敌光环:小爱丽丝专有,和黄金光环样子一模一样,只出现在最后的 连环『阿卡莎编年史』,效果听名字就知道了。
蓝色光环:副将专有,本游戏最强大的光环,除了有无敌状态,还可以回血,待机状态回复更快。(只有篇章五的绿毛玉的毒能对蓝色光环保护的副将造成伤害,不过那毒不会致死的)
其它(虽然归到这一类,但不是光环喔!):
硬直“光环”:抓到BOSS弱点时出现的一个很大的红圈(L以上难度貌似没有),逆时针消逝,那是BOSS的僵直回复时间。
时间奖励“光环”:BOSS身上的一个白色的圈,会随时间逐渐缩小,那是剩余时间奖励,缩小到没有就没时间奖励了。时间奖励同样可以看右上角。
BOSS有一个特点:就是一个BOSS倒地时,如果另一个BOSS处于僵直或浮空状态,那幺她是绝对不会起身的,感觉就像是BOSS起身需要另外一个BOSS帮忙一样,两个同时都倒地了一段时间就会同时起身。这一特点在打芙兰姐妹时显得特别重要,其他的就无所谓了,因为1面、5面和EX的BOSS只有一个(小町没有光环,不能算作BOSS。为悲剧的小町默哀...),2面BOSS另一个反正不会帮忙的,,3面BOSS虽然有两个,但出手的只有一个,『无限轮迴』时虽然同时出手了,但幽幽子没弱点,没有办法抓。但是打芙兰时如果能够利用好这点,难度会降低很多。
关于“chain”(此部分是我个人对这游戏的理解)
“chain”翻译过来就是“链”。Mystical Chain以chain命名,那幺应该如何理解这个chain呢?
“Mystical Chain”中的chain(链)是由有效的连击点组成的,每一个连击点就是一个链节,chain的长度即为有效连击数。
每次攻击到目标时,被攻击的目标周围会出现一个红色的小魔法圈,就像一个链节不会有两个链环一样,同样不会有两个魔法圈同时出现,只在最后被攻击到的目标上显现。
从最后一次攻击算起,一段时间后魔法圈会消失(被攻击目标会显示血槽,血槽上面还有一条很细的时间槽,时间槽走完chain就断了。每次攻击都会刷新时间槽,不同的攻击所获得的时间是不一样的。一般如果BOSS的攻击状态没有改变的话,chain就会一直存在),魔法圈的消失表明chain已经断裂,也就是连击已经断了,即使马上再次攻击的话(如果能够攻击)会看到连击数是从1算起的,这是一条新的chain已经建立了。
什幺情况会使chain断开呢?1,时间槽走完。2,无敌状态。比如在N以上难度,当目标倒地时,chain会直接断裂。3,从受到攻击的僵直状态恢复正常(僵直状态时时间槽不会走,但是从僵直状态回复过来后chain直接断裂。)。
简单模式之所以连招简单,就是因为chain一般情况都是自然断裂,也就是时间槽走完才会断的,时间较充足。因为简单模式的无敌只在浮空时chain断裂后才会出现,并不会与chain冲突,而僵直状态除非是你自己不想继续连了。
chain中的伤害会转换为MP,没有计入chain中的伤害不会转化为MP。
在一条chain中,除了使chain成立的首次攻击都叫做“续链攻击”。有的技能只能作为续链攻击(小爱的↓↑Z),有些技能作为续链攻击时能够锁定目标(小爱的↓↑Z就不用说了,特殊技→Z也能锁定攻击,帕琪的↓→Z、↓↑Z也能够锁定,)。切换到副将后在chain断开之前成功进行了追击就叫继承了链,第一击就叫“继承攻击”。
chain的信息会显示在左上角,包含了连击数,伤害值和额外奖励3项。包含了5项奖励的chain该是多幺壮观呢?
为什幺我要引入chain的概念,有的人会觉得chain似乎和连招意思差不多,引入chain的概念多此一举。其实不然,我一下也说不清白,只举两个明显的区别:有的SC chain成立后一直不会断,即使你等上一天。那幺chain存在的时候都续链攻击将变得非常简单,但是你能说这都是在你连招的过程中吗?你这连招第一击和第二击间隔24小时?再者,连招是不受限制的,什幺时候都可以连,一张SC就可以上百的连击,但是当BOSS处于非弱点状态,我们连了那幺多下,打了那幺多血,显示的却是0连击,0伤害,也就是这些伤害和连击都是不计入chain中的。
如果你留心这方面的话应该会发现很多区别,chain和连招的关係简单的说就是一句话:chain断了连招一定断了,连招断了,chain不一定会断。chain的存在有很多好处,它会为连招提供便利。有兴趣的可以研究一下这方面,如果能够深入认识的话,妙用无穷,我就不多说了。
十,关于补正率
随着连击数增高,补正率会逐渐降低,每一条chain的初始补正率为1,继承攻击会提高补正率,不同的继承攻击提高不一样,引导攻击貌似是0.3,而特殊技好像比较低,其他的应该都是提高0.2吧。补正率可以超过1。SC的攻击不会使补正率降低(注意不是SC攻击时补正率不会降低,注意说辞的区别),相反如果这时补正率低于1,还会使补正率瞬间恢复到1。
补正率影响两个东西:
1,伤害。所有的怪在任何难度下防御都是一样的,或者说这游戏根本就没防御力这概念。但有时候会看到同一中攻击打出的伤害不一样,那是进行了补正的缘故。实际伤害=攻击伤害*补正率。
2,chain的时间槽。攻击时实际获得的时间槽=攻击原本应获得的时间槽*补正率。这就是为什幺单人始终无法实现无限连的原因。补正率低于0.3的时候就很难接上了。
可用角色演员介绍
雾雨·魔理沙
理所当然的速度最快
CP恢复速度高
属于压制型,高速前沖接zzz能第一[时间]击中杂兵,然后zz后能有3种收尾动作,一是扫把大力前扫,将敌人击飞,如果在版边的话撞墙能形成反弹combo;一种是用↑+z使用升龙使敌人浮空后再进行追加攻击;最后一种是↓+z向下重击。→+z,↑+z和↓+z可以蓄力
↓→+z是发射雷射攻击一条直线上的所有敌人
↑→+z是扔出火药瓶(会有一定的CP),可以让非防御状态敌人浮空,可破防
↓↑+z是对空攻击,长按可以追加一个向下重击
→→则是快速前沖,和FXT里的DASH一样,能擦弹,前冲过程中无敌
SC则是招牌魔炮,威力强劲(地上使用为向上40°射击,空中使用则是向下)
实用单人无限连(只对杂兵和easy的boss有效):zzz-↓+z(高难度无效,被攻击单位起身时无敌)
爱丽丝

爱丽丝·玛格特罗依德
连段型角色,
SP上限+1
普通攻击可以通过方向键选择攻击位置,第一下z就可以连续最佳9hit,,最后一下还能击飞敌人,同样zz后能有3种收尾,一是z到完毕,9hit击飞,↑+z木桶砸下弹起再追加连击(攻击範围较近,注意距离),可蓄力;↓+z是长距离“扫地”,可蓄力;空中↓+z会把敌人踢下去。
↓→+z 设定伤害在前方当陷阱,敌人接触就会被击飞(但对非“ATTACK”状态的BOSS和正在使用特殊强力攻击的杂兵(比如某个变成石头的灰色毛球)不会产生击飞效果),根据方向键和z键按下时间长短,能改变设定的距离和方向,设定多个陷进的话,敌人会被陷阱们传来传去,如果一定时间之后没有敌人落网就会展开攻击并消失。
↑→+z则是五寸钉攻击,无敌的抓取技能,抓住敌人后记得连续高数按z(推荐开连发),可以收集到很多宝石……对防御状态的杂兵和非“Attack”字样的BOSS无效
↓↑+z是念力投掷,当敌人被攻击时(无论是哪个角色),敌人身上会出现红色的魔法阵,此时如果将敌人击飞了,就可以使用这招将敌人强力投去撞击墙面或拉到面前进行再次攻击,用来连招和收招效果都很不错,平时只能拉一个敌人,但如果有多个敌人完全重合在一块,那幺都会被拉住,到底是撞墙还是拉回来和按住Z的时间长短有关,长按为拉到面前,短按为撞墙。用好了就是神技,熟练之后轻鬆虐boss。
→→则是快速前沖,和FXT里的DASH一样,能擦弹,前冲过程中无敌
SC则是扔出蓬莱,被碰到的敌人发生大爆炸,但对非“ATTACK”状态的BOSS和正在使用特殊强力攻击的杂兵(比如某个变成石头的灰色毛球)使用没有效果,但是可以抓取倒地的敌人,如果连击boss时不小心让他落地了,可以尝试用这招,运气好能让boss再次浮空(说运气是因为受到地形因素影响)。平时只能拉一个敌人,但如果有多个敌人完全重合在一块,那幺都会被抓住。
帕秋莉

帕秋莉·诺蕾姬
火力最强,速度最慢,冲刺距离最短
MP能自动回复
作为高火力的帕琪,中距离可谓万能手,zzz就能伤掉不少血↑+z能在身体两侧冒出石柱攻击
所有z都可以蓄力(包括z,zz,zzz,→+z,↑+z,↓+z)
↓→+z 在身体前一段距离落下光束攻击,光柱範围内所有敌人中招(和爱丽丝的↑+↓+z一样,可以直接照射到被琐定的怪身上)
↑→+z 在身体前放出一水球,破防(不破非“ATTACK”状态的BOSS和正在使用特殊强力攻击的杂兵(比如某个变成石头的灰色毛球),连续攻击的话水球爆炸,不攻击则上升一定距离后爆炸,然后击飞敌人
↓↑+z是展开跟蹤身上有红色魔法阵的敌人(敌人被攻击后会出现的那个)的弹幕;如果没有敌人身上有魔法阵,但展开弹幕的範围里有敌人则会自动锁定敌人(只限一个);如果以上2个条件不满足任何一个则弹幕会向周围四散攻击。
→→则是快速前沖,和FXT里的DASH一样,能擦弹,前冲过程中无敌 ↓+Z是旋风,跳起来,脚下颳起旋风,旋风内所有敌人受到伤害
SC是月符,SC的两段攻击触发条件是当敌人中招的时候有追加(中招就是可以将敌人打成浮空状态) 注意:部分BOSS的弹幕无法擦掉需要靠躲
敌人介绍
四季映姬·亚玛萨那度
(第一关BOSS)
技能:
夜摩天之神力:
效果:①:对玩家连续放出瞄準性的雷击,雷击前有提示,可以用冲刺躲
②:①的加速版
③:从左到右、从右到左或者从两边到中间连续发出雷击,只要让待机角色在左边待机,自己到右边去,看準时机换人就可轻鬆躲过
一开始的几道雷击稍微移动一下就可躲开,然后是一连串雷击,用DASH来躲,最好用魔理莎的,因为速度快,所以DASH距离长。躲过之后跳到中间的平台上,儘量靠边站,避免被雷电波及,这时平台中央BOSS在几道雷电中现身,头上两个红字分外显眼,还等什幺?
五七日裁判
效果:飞在上空放出7道雷射,旁边6道会向中间靠拢
破招时机:时机有三个,①:放完雷射后,向萤幕另一边飞时,②放雷射前蓄力的时候会出现一瞬,③雷射开始靠拢时的一瞬。后两者要靠高频率攻击才能捕捉到。有帕秋莉在的话,可以让她站在下面的平台中间,在中间的雷射刚好打不到的位置用↓→+z可以轻鬆抢到时机②和③;当然①的时机最好抓,只需要上方平台上放好待机人物,然后另一个人在下方平台正中央躲过雷射就行,通过换人可以轻鬆击落移动位置中的四季映姬。
备注:困难模式时,放出雷射之前会放出瞄準玩家所站位置的光球,但是在空中可以靠冲刺躲,在地上可以在雷射不会攻击到的位置躲过
六道野相公执事(小野冢小町出来帮忙)
效果:四季映姬在上面放雷射雨一般的弹幕,要在平台下面才不会受到攻击,同时小野冢小町寻找时机突袭玩家。小野冢的攻击方式为突击和放出一圈钱币,可以用冲刺轻鬆躲过
小町看到上司被欺负,挥着镰刀出现了。四季会发动全萤幕的弹幕攻击,只有被平台挡住的下方才安全。小町一个钱币弹幕,一个前沖攻击,都可以用DASH轻鬆躲过。小町光环都没有,可以随便打,打倒了她就不起来了。四季看到小町昏迷了就会停止攻击,然后一个雷劈在小町身上,可怜的小町在地面上打个滚又站起来了...我们当然不能看到这种事情发生,四季劈小町的时候会暴露弱点,上去连死,不过别太急着跳上去,天上的“雨”还没落完呢。
备注:四季映姬和小野冢小町不共享HP,或者应该说小野冢小町HP无限……
蓬莱山 辉夜 藤原 妹红
(第二关BOSS)辉夜和妹红PK,我们是打酱油滴....
技能:
不灭「不死鸟之尾]、神宝「火蜥蜴之盾]
火蜥蜴之盾 不死鸟之尾

效果:妹红进行大範围的扫射,只有辉夜的盾里才不会受到攻击,进入盾的方法很多,换人啊,冲刺啊,带一定无敌时间z啊,甚至放sc混无敌啊。同时辉夜也会放出扇型弹幕,但因为速度慢、範围小、很好躲。 盾外面的弹幕也是有死角的,如图右侧。
妹红的弹幕在妹红那侧的最边上是个死角,其他的地方无处可躲,只能躲到辉夜的火螈之盾里去。辉夜的盾有个展开的过程,看到她开盾了,迅速DASH躲进去,进去后发现里面也不安全,里面也有弹幕在转,用DASH好躲,然后就等辉夜的弱点了。这里利用chain会很好抓。
如果要抓妹红弱点,就飞到妹红背后那个角上,等她出现弱点就可以抓了。
还有一种打法:事先让副将在辉夜那边的平台上待机,主将躲到妹红那边最边上的死角里去,等到辉夜弱点时迅速切换过来,下面就和辉夜聊哈天就行了- -|
艾哲红石
效果:辉夜对妹红连续放出瞄準性的攻击,放出红石攻击的同时还有大範围的红球,但因为是瞄準妹红的,所以躲在辉夜背后就行了。
破招时机: 红石的规律是,2次单发,一次连发,连发之后出现attack,注意当辉夜在下方,妹红在上方时,玩家要躲到辉夜正下方,反之,你就到正上方。另外妹红有时候会被辉夜的红石打下来,这时2人都会提示attack(辉夜提示attack是因为大笑露出了破绽) ,随便抓一个打就行了,如过两个都能同时抓到那最好。
火山喷发(宝永事实-火山喷发)
效果:妹红对辉夜进行蓄力冲撞攻击,冲撞时会引发地震,并会溅起火花
辉夜的攻击都是对着妹红的,但是她也会靠近主将站位,等她不动了再跑开,就可以无视她的攻击了。妹红冲下来的时候,用地面DASH躲掉。这时妹红就是个活靶子,不过打她的时候注意上面的火球喔。
比较有意思的是,妹红冲下来之前,辉夜居然还敢暴露弱点?只要在弱点时随便打下辉夜,让她跑不掉,于是,辉夜就会结结实实被妹红撞飞...注意别把自己也波及进去了....
永恆对决(火鸟-凤翼天翔、莲莱玉枝-泡沫天河)
辉夜和妹红给我们放花炮,站在角落里看就是了...中途各会出现一次弱点,不过后面的好抓些。花炮虽然好看,但有时候也会被她们两的攻击波及到,注意躲下。最后两人会来一个激烈的碰撞,产生的能量冲击站在角落里就没事。两人对峙时有个很长的弱点。
备注:2人共享HP,同时攻击2人能让HP下降速度翻倍。
西行寺 幽幽子 魂魄 妖梦
(第三关BOSS)
技能:
不退却的境地
妖梦的半灵之身发射的弹幕看似难躲,其实不用躲,只要你不动,根本就打不到你;半人之身的攻击一条直线上都有判定,攻击后出现弱点。妖梦有两把刀:楼观剑的判定很长,白楼剑的砍人疼。
注意看半灵的位置:在下面时,用“版顶飞(不停的↑X)”来躲,一定不要左右移动,不然会被弹幕打到。妖梦用的是传说中一挥有杀伤十只幽灵威力的楼观剑,不能用近身攻击抓。
半灵在上面时,妖梦换用的是能斩断迷惘的白楼剑,虽然没有楼观剑那幺长时间的判定,但威力差不多翻倍了,一刀过去,后面的石柱都倒了,我在想妖梦也不怕把后面的西行妖也砍了....攻击后出现弱点,这个弱点就好抓多了。
幽明求问持聪明之法
这时画面会拉近,SC分为两部分,妖梦半血以后进入后半部分,如果直接连死她就没有后半部分了。
前半部分,如果你主动攻击,你会死的很惨...在妖梦非弱点时,她能挡住所有攻击,然后反击。一种方法是用DASH绕到她后面,从背后抓她的弱点,攻击要快,不然又悲剧,另一种方法是跳起来,引诱她空中斩击,落地时就是她的弱点,小心别被她打的“坠机”了...另外就是半灵化成的影子也是有攻击的,只是影子总是在相反方向,所以没有威胁。
后半部分,影子不再在相反方向,而是跟随妖梦后面辅助攻击,一般是和妖梦做相同动作,形成多段连击,有时妖梦挡住你的攻击时,她会突然来个拔刀斩,一攻一防...后半部分基本上差不多,妖梦多了一个拔刀斩,还会突然跳到你旁边攻击你,变得谨慎很多,即使DASH从她身边穿过去,她也不一定会攻击,不过跳起来使她暴露弱点的打法还是很简单的。
无量光明·大悲、三魂七魄
幽幽子没弱点,还是打妖梦。幽幽子的弹幕速度很慢,除了造成一定干扰,没什幺太大威胁。妖梦的攻击每轮都有三波,每一波都是小跳一下或DASH躲掉,第三波会跳到另一边去,所以站位应该站到他的对立面,方便抓之后的弱点了。利用帕琪的水球可以防止连招被幽幽子干扰而中断。
反魂蝶--八分咲或者是百花春至为谁开(中文版翻译)
妖梦倒下了,幽幽子的黄金光环....;光线攻击转的人眼花,但是转的时候是没有判定的,看到光线停下来了马上走开就不会被打到,光线密集的时候不好站位,就用DASH躲掉攻击判定的瞬间。幽幽子血少时攻击会加快。
这张SC明显就是在说:“来吧,用SC秒掉我吧!”所以,没什幺犹豫的(爱丽丝的SC不能用)
如果MP不够,只能磨血了,掌握幽幽子攻击的规律了也不是太难。
备注:2人共享HP,同时攻击2人能让HP下降速度翻倍,不过就只有第三个sc时有机会同时攻击2人,而且机会就只有一瞬,稳扎稳打地按上面的打法打应该会更效率。
蕾米+芙兰
(第四关BOSS)2人的攻击力都相当的高,玩家挨打之后一定要利用换人来回复HP。
"嘭“的一声,芙兰从地下室撞破天花板出现,看到芙兰的这个出场,连蕾米都被雷到了...
技能:
刚格尼尔之枪、却修的红色之眼
蕾米的神枪每投三次就会暴露一次弱点,神枪划过的地方会残留一些红色的颗粒状物质,芙兰能够使用看见物质损毁点的能力使之引爆,包括玩家当前控制的角色也能引爆,每次引爆后都会暴露弱点,被芙兰的恐怖之眼锁定了,就切换到副将,或用DASH躲掉,熟练的话,利用一些技能的无敌状态也是能躲的,用SC躲的就有点...如果被蕾米的神枪射中了,神仙也难动,而且芙兰立马就会引爆,如果你周围的引爆物够多的话,那不是一般的痛,被神枪射中了,貌似只能用灵击躲掉。
这张SC主要抓芙兰的弱点,如果抓蕾米的话,芙兰时不时来个引爆,连击就很容易被打断;蕾米的神枪还是很好躲的,巧妙的利用切换,技能的无敌状态或技能的挪位(比如↑Z收尾后会向上跳起)完全可以在不中断连招的情况下躲掉蕾米的神枪。
坏女孩疾沖、莱瓦订
蕾米会无规则的连续冲撞三次,每次停下周围都会有弹幕妨碍你近身,最后一次停下后出现弱点;芙兰的攻击看她位置,左上或右上为横向横扫,正上或正下为扇形横扫,每次攻击后出现弱点。
两个人的弱点都好抓,但是不好连,另一个会严重干扰你。相比之下,抓蕾米的弱点好些,因为芙兰的攻击很有规律,使用一些技巧就可以在不中断连招的情况下躲掉,实在不行,大不了放弃连击DASH溜走;而蕾米的攻击毫无规律可言,一不小心就被撞了。
虽然说蕾米的攻击没有规律,其实还是有点规律的,最后一下一般都是对着主将位置沖的,那幺站位就很重要了。因为芙兰的攻击总是存在死角,比如芙兰在左上位置时,就可以站在最右边,然后就等蕾米过来抓她的弱点,最右边的地方是芙兰打不到的,所以可以放心的连招。
蝙蝠之夜、四重存在
貌似很多人反应难度很大啊,为什幺呢?主要是弱点太难抓:蕾米的弱点周期太长,芙兰的弱点要打掉三个分身后才能出现,而三个分身也不是说打就能一下打掉的,基本上一场战斗下来,都是处于被动地位。好不容易抓到个弱点,却打不得几下就得逃了:蕾米的亿万蝙蝠撞过来,不跑的是傻子;打蕾米的时候,芙兰的弹幕也会干扰你,分身都有弹幕,躲得了一波,还有第二波,第三波,连招太困难。
这里最好抓芙兰弱点,打分身的话,比较好用的有:魔理莎的↓→Z(不用弱点打也只要3下,3下打掉3个,运气好可以一下把分身全打掉),小爱的↑→Z(弱点抓,一下一个,也是3下打掉3个。这技能用的不多的可能不太熟练),帕琪的↑→Z(弱点打,一下一个,同样3下打掉3个,运气好旁边也有个分身处于弱点时,爆炸时还有範围伤害),这里注意,抓到芙兰弱点后,蕾米马上就会暴露弱点,这也是选择抓芙兰弱点的重要原因之一。用小魔炮打分身是最快的,看到蕾米来了迅速跑到另一边继续用小魔炮,不要换人了,动作利落点,不要给芙兰出手的机会,然后一定要抓到芙兰的弱点,不然你就白忙活了。抓到芙兰弱点后再抓蕾米的弱点(在芙兰起身之前),这就是“抓双弱点”的打法。似乎也没那幺难吧....我每次都这样打的很快,芙兰和蕾米都没出手就被我秒了。顺带提一下,前两张SC用"抓双弱点“的打法也很简单喔。实在用不好就另想办法吧,个人推荐这种打法。
绯红的天国
很简单的一张SC。注意看天上的红光,它会告诉你BOSS的动向,当发现攻击频率越来越快了,就要注意了。BOSS会高速撞向地面,同时出现弱点。
为什幺会有人觉得难:因为是等BOSS的弱点出现,如果是这样,BOSS最后一击的弹幕太多,真的很多,常常会因此抓不到弱点。其实BOSS的弱点是可以提前的:只要在BOSS冲上天后,随便打她一下,无论什幺攻击都行,只要打一下就好,(帕琪的↓→Z首选,BOSS要穿过去必然会被打到,没有帕琪就用小爱的人形陷阱,连续放几个,也很有效)BOSS受到攻击后,就会提前冲撞地面(如果是前三次疾沖时受到攻击,就会在第四次冲撞地面;如果是三次之后受到的攻击,就会在下一波冲撞地面),越早攻击越好,因为到后面越来越快,弹幕越来越多,如果是第四次撞击地面,弱点就很好抓了。
备注:2人共享HP,同时攻击2人能让HP下降速度翻倍。
第五关BOSS
(这关较特殊)
①:如果你选魔理沙和爱丽丝,那幺BOSS就是帕秋莉,帕的第一招、第二招还是容易破的,(不敢保证你的血一直保持下去)第三招必须在她没爆发前强攻,或打烂喷火的东西,否则后果自负。
水火符『永恆的劫火』
我觉得这张SC还蛮有难度的,相当考验操作,(L难度还算好,L以下就没难度了)当然还是要用待机,不过必须先躲过几波攻击后才能切换,直接切换就中弹了。抓弱点就用魔理莎的小魔炮吧,小爱的人形陷阱也可以。
金木符『梦游的铁齿轮』
这个没有什幺好说的,注意躲,抓弱点用小魔炮,然后爱丽丝↓↑Z拉过来(两大神技并用,百试不爽)。认为自己操作实在不行的,就用蠢办法吧:一直躲在角落里,看到帕琪要出招了就移动一下,帕琪攻击过后在躲在角落里去,这样被打中的几率较小。最好还是别用这幺被动的打法。
日符『试作型皇家爆炎』
这张SC其实一点也不难,有MP就就用吧。没有也没关係,其实并不是全萤幕攻击,在帕琪的周围的魔法阵里面都是安全的,但是里面有弹幕,必须先打掉。然后站在里面用技能磨血吧。
②:如果你选魔理沙和帕秋莉,BOSS就是爱丽丝,爱丽丝的招数都是人偶,所以十分简单,注意,狡猾的抛掷者难度较大,建议小爱冲上去的时候放帕秋莉的月符。
诅咒『咆哮的上海人偶』
副将埋伏在下方角落,主将在上方角落一直飞就行了。等小爱过来了迅速切换抓弱点。
魔掷『狡猾的吟诵者』
看人形的分布,有“一”“口”“W”“M”几种,用DASH非常好躲,但是用DASH躲的话就抓不到弱点了,所以还要了解小爱的攻击範围,打过一次就知道了。“W”分布时不好抓,最好抓的是“一”和“口”。
乱华『玩偶恶棍』
又是黄金光环,SC秒吧。要硬打的话也可以,注意用技能清一下人形,后半部分就比较看操作了,不过只剩那幺点血了,拼血都要拚死她。
③:如果你选爱丽丝和帕秋莉,BOSS就是魔理莎,魔理沙的招数都是伤害力较强,特别是招牌魔炮,要小心防护。
攻略:
光宙『剎那星辉』
很简单的一张SC:主将副将一人站一边,适时切换,打的魔理沙没还手之力。不用待机指令也很好打,魔理沙先是放一个大星弹到当前主将位置,看她放出来了,迅速DASH跑到另一边去,大星弹会分成5个次一级的星弹,然后继续分裂,最后占据大半个萤幕;然后魔理沙会直接放5个次一级的星弹,同样会分裂,不过放置的位置时固定的,这时魔理沙会暴露弱点。因为位置是固定的,不用等她放出来,看到前一波的星弹消失了就迅速DASH到对面去抓魔理沙弱点就可以了。
邪恋『易结成的极限火花』
招牌魔炮,比自机时的魔炮大多了,旁边还有一些小星弹,当你离得远时,是一圈圈的星弹,速度很快;离得近时,是一些速度比较慢的星弹。慢速星弹的躲法其实简单来说就是引弹技巧:很多弹幕在开始锁定目标后就不会再改变弹道,多这种弹幕就要注意引弹,不要到处乱跑,自乱分寸,最后搞的满处是弹。星弹(慢速)就是属于这类。在一定範围内,魔理莎发射的是慢速星弹,把这个範围分成左边和右边的话,一开始站在地面上(给自己留足空间),看到魔理莎开始蓄势了再往上飞,一开始在左边(或右边)不要左右移动,看到星弹来了不要急着飞到右边,在不中弹的前提下,越慢飞到右边越好,因为后面的星弹都会对这左边,然后飞到右边时,右边就空出来了。同样,在右边引够弹幕后再飞到左边。稍加练习就能很轻鬆的躲过了。等魔炮放完了就可以下去抓弱点了,速度要快,不然有可能抓不到。
天仪『太阳风仪』
黄金光环,没有弱点,一般都是用SC秒掉。别告诉我打魔理莎你还能不选帕琪,这里应该不会缺MP的。
不用SC就比较考验操作了,我就不多说了。
EX关 死之少女爱丽丝
有着爱丽丝小时候的容貌,游戏设定为附在人偶身上的爱丽丝的回忆。技能:
死之少女爱丽丝

禁书R
效果:上下放出火海,玩家碰到就会收到高频率攻击,火海会逆时针旋转,同时从里面放出瞄準玩家所在位置火球,小爱丽丝也会绕着萤幕移动,每移动1/3位置就向周围放出一把火球,然后火球会向玩家飞去。
破招时机:小爱丽丝放出的火球向玩家飞去时会出现0.8秒左右的attack提示。破解这个SC所需要的不仅仅是灵活的走位和技能的搭配,甚至还有耐心。刚才说过了小爱丽丝和火海都在逆时针移动,但速度不同,小爱丽丝停下的位置有三个,根据小爱丽丝和火海位置的不同,玩家手上的人物的攻击时机也不同,有时候宁愿多周旋几下等2者都到达最佳攻击地点时进攻反而最安全。举例:火海在萤幕左右,小爱丽丝在下面放出火把时,因为火把是向上扔,所以玩家站在地上都不会被击中,然后在火把飞到玩家身上之前攻击爱丽丝破招就行了,抓住机会儘可能只要一套连招搞定。
禁书B
效果:冰封master,并把待机的slave强行转换成master。要躲过去很简单,一直向下DASH便可。攻击正式开始,先是弄出一大坨冰引爆,会出现一圈圆形弹幕,用冲刺或者直接从空隙躲都可以。然后是连续落下冰坨,冰坨落地溅起的小碎冰会向上飞,所以站在冰坨旁边可以简单地躲开攻击。
破招时机:连续扔下冰坨时会出现0.8秒左右的attack
禁书P
效果:放出几个黑洞,黑洞会依次向玩家所在位置放出闪电,看提示飞行躲避即可,小爱丽丝每隔一段时间就会放出6道闪电,闪电轨迹为先向2边散,然后集中攻向玩家所在位置。只要在小爱丽丝蓄力时,看好时机想她飞去即可躲过。后期几个黑洞会变成同时向玩家放出闪电,看準提示躲,躲得时候要注意与小爱丽丝保持足够近的距离。
破招时机:蓄力放出6道闪电后
禁书G
效果:萤幕被分成上中下三层,上下2层会有向左边吹的风,中间一层会有向右边吹的风,风会影响玩家移动。小爱丽丝的攻击方式规律为:2次以自身为中心放出6股风(可用冲刺、飞行、换人轻鬆躲开),2次移动到萤幕三层中的一层,放出连续的风(需要移动到和小爱丽丝不同的层次,儘可能往小爱丽丝的正上面或正下面),因为攻击範围是成“< ”形的。最后是一道龙捲风(如果想用冲刺躲,请注意距离,魔理莎完全可以穿过去,爱丽丝要距离龙捲风极近时才能完全传过去,怕秋莎十分的悬,推荐利用换人)
破招时机:3中攻击发动后都有0.6秒左右的attack提示,频率是高,但维持时间短,所以要快準狠。推荐打法:①针对全方向风,可以用魔理莎的↓→+z、帕秋莉的↓→+z、↓↑+z、爱丽丝的陷阱(↓→+z)和“扫地”(地面上↓+z);②针对连射,可以用魔理莎的↓→+z(要保证直线距离最远,快要被风击中的一瞬间破招成功,难度较大,非专业人士请勿玩命)、↓↑+z帕秋莉的↓→+z、↓↑+z、爱丽丝的陷阱(↓→+z);③针对龙捲风,可以用魔理莎的↓→+z(可以不用躲龙捲风直接用这个破招)、帕秋莉的↓↑+z(先让帕秋莉在小爱丽丝附近待机,另一人离远远的,当龙捲风离开待机的帕秋莉时换人攻击),或者其他方法穿过龙捲风够突击(方法包括换人、冲刺和跳崖……)。
禁书Y
前半段,黄金光环,没有弱点。躲弹幕我就不说了,看你操作。有SC就用,没有也没关係:注意到了吗,这张SC小爱丽丝的攻击状态不变,也就是说,chain会一直存在。小爱和帕琪至少会选一个吧:chain存在时,小爱的→Z作为续链攻击无视距离直接锁定目标,↓↑Z虽然也能用,但是霸体却抓不动....只有抓取时有极小的伤害;帕琪的↓↑Z和↓→Z同样锁定攻击,伤害也高。
半血时进入后半段,小爱丽丝处于无敌光环状态,上面有倒计时,坚持就是胜利....完全看操作,有MP就用SC或灵击争取无敌时间。
备注:待机的slave掉到萤幕以外的範围会立刻上来,没有任何惩罚,但master的情况不同,easy模式掉下去会被系统拉上来,没有任何惩罚;normal模式会以被打飞的状态被系统拉上来,虽然不会被扣HP,但得在地板上躺一会;hard模式被拉上来的效果和normal模式相同,但是会被扣HP,lunatic模式为掉下去即死……(所以玩easy模式和normal模式可以利用掉下萤幕来躲一下技能,但要注意禁书Y的每种攻击就算掉出了萤幕也会被击中…… )
游戏画面
