《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》_精选读书笔记600字
产品设计教科书般的存在,每个产品经理或产品策划者都应在开始你的产品前一读。
笔记归纳:
让用户对你的产品上瘾,需满足触发,行动,酬赏,投入这四步骤的模型设计,缺一不可,循环往复,即可让用户对产品欲罢不能。
触发分为外部触发和内部触发,外部以各种提示为主,引导用户进行行动。而内部触发关乎用户内在情感共鸣,产品能get到内部触发,将大大提升用户付诸行动的概率,且是自觉的。
触发后用户能否产生行动取决于他是否有动机和能力。动机无外乎三种,获得快乐,获得希望,获得认同。能力涉及时间,金钱,脑力,体力,社会偏差以及非常规性。设计产品时应考虑触发用户动机同时让用户可以顺利完成行动,他想这样做,但他能否做到?尽量简化操作,利用合乎情理和常理的设计以降低用户行动成本。
用户行动后必须获得酬赏,且酬赏越多变吸引力越大,上瘾模型被循环下去的几率也越大。酬赏分为社交酬赏,猎物酬赏和自我酬赏,不同的产品可以用不同酬赏来刺激用户,但不可一成不变,因为用户的high点并不在酬赏本身,而在于期待酬赏的过程。越不可捉摸,越让用户惊喜,越能让产品长盛不衰。
进行完前面三步,最终我们的产品需要的是用户进行投入,投入包括时间,金钱,情感等等,投入越多,上瘾模型就能继续循环,最终形成习惯(高频次使用,可感知用途)。至此,一款成功产品的粘性目的就达到了:让用户对你的产品欲罢不能地“上瘾”了。