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Adobe Flash Professional CS5.5

Adobe Flash Professional CS5.5

Adobe Flash Professional CS5.5

Adobe® Flash® Professional CS5.5 软体是业界中编写环境,可用于製作互动性的表现形式内容。

基本介绍

  • 中文名:Adobe Flash Professional CS5.5
  • 萤幕:1024x768 
  • 驱动器:DVD-ROM 
  •  记忆体:1GB

系统要求

Windows
Intel® Pentium® 4 或 AMD Athlon® 64 处理器
Microsoft® Windows® XP(带有 Service Pack 2,推荐 Service Pack 3);Windows Vista® Home Premium、Business、Ultimate 或 Enterprise(带有 Service Pack 1);或 Windows 7
1GB 记忆体(推荐 2GB)
3.5GB 可用硬碟空间用于安装;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在可移动快闪记忆体设备上)
(推荐 1280x800),16 位显示卡
多媒体功能需要 QuickTime 7.6.2 软体
线上服务需要宽频 Internet 连线并不断验证订阅版本(如果适用)*
Mac OS
Intel® 多核处理器
Mac OS X 10.5.8 或 10.6 版
1GB 记忆体(推荐 2GB)
4GB 可用硬碟空间用于安装;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在使用区分大小写的档案系统的卷或可移动快闪记忆体设备上)
1024x768 萤幕(推荐 1280x800),16 位显示卡
DVD-ROM 驱动器
多媒体功能需要 QuickTime 7.6.2 软体
线上服务需要宽频 Internet 连线并不断验证订阅版本(如果适用)*

用途

Adobe® Flash® Professional CS5.5 软体是业界领先的编写环境,可用于製作互动性的表现形式内容。製作能让桌上型电脑、智慧型手机、平板电脑与电视的观众均能身临其境的体验。

新功能

关于Flash Pro CS5.5新功能——Workflow Improvements
ADOBE改变战略,每24个月发布一次新版本,而在中途发布.5版。 Flash Professional的.5更新基本都是一些小细节,有的还蛮实用的。 这一篇主要是工作流程上面的一些改进。 ●自动保存和自动恢复
在CS5.5里面可以设定档案的自动保存了。取消所有选择,在Properties面板下面的“Properties”选项卡下面单击“编辑文档属性”按钮
在打开的文档设定对话框里面可以看到最底下有自动保存複选框,打上勾,调整一下时间,Flash就会根据设定的时间间隔自动保存当前文档。
自动恢复则是在Flash崩溃的时候自动恢复档案,有点类似微软的Office组件。
自动恢复设定需要到Edit-Preferences…(Windows)或者Flash-Preferences…(Mac)里面,在General类别下面,靠近最底下会有Auto-Recovery的複选框,默认是勾上的,时间为10分钟。
如果Flash中途崩溃,会在当前档案所在的资料夹下面自动生成一个以ROCOVER打头的档案
重新启动Flash,将会弹出一个对话框,提示是否打开自动恢复档案
点击Yes之后会看到崩溃之前的档案状态。
●文档之间共享元件
假设现在有2个档案,A.fla和B.fla,在A.fla里面有一个已经製作好的影片剪辑元件叫做Circle,现在需要和B共享该元件并保持与A的关联。
在B.fla里面到Insert-New Symbol…插入一个新元件,展开Advanced选项,在最底下新增了一块叫做“ Authortime Sharing”。
单击Source File,选择A.fla,将会弹出元件选择对话框。
找到Circle这个元件,单击OK,并勾选Update automatically之后单击OK就能把这个元件导入进来并保持关联。
●面板和选单的改进
这是一些界面上的小改进。
Publish Settings对话框的界面和以前有所不同,各个功能的排布更加合理了。
另外,Bitmap和Sound的属性对话框也做了一些改进,把压缩选项和ActionScript分成了2个Tab式的选单。
●Library冲突的新方案
假设当前fla文档库里面已经有一个元件叫做Circle,现在到File-Import-Open External Library…打开外部档案库,拖动一个叫做Circle的重名元件到当前库当中。
早期版本的Flash仅提供前2个选项,不导入或者替换项目。现在提供第三个选项,将複製的对象放到资料夹里面。选择该项之后,Flash会自动在当前库创建一个名为“Duplicate Items Folder”,把新的Circle导入放到这里。
●元件的Visible属性
以前控制Visible属性只能通过ActionScript,现在在属性面板里面能直接控制一个影片剪辑或者按钮的Visible,选中元件后到属性面板的Display区域下就能看到。
visible=false和alpha=0的区别主要在互动上
这个功能在开发像iPhone游戏的时候很有用。例如有一个针对iPhone4发布之前的文档,解析度应该是480*320像素,现在要针对iPhone4来提高解析度,只要改成960*640像素并让元素自动缩放就完事了

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