
多媒体技术及套用教程(第3版)
《多媒体技术及套用教程(第3版)》是2010年07月电子工业出版社出版的图书,作者是庄燕滨。
基本介绍
- 中文名:多媒体技术及套用教程(第3版)
- 作 译 者:庄燕滨
内容简介
本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材,主要内容包括多媒体及多媒体套用概述,多媒体信息处理技术,多媒体关键技术,对图形图像、动画、数字视频及数字音频等素材进行採集、处理时的思路和方法,合成多媒体作品时应遵循的指导思想及如何用Authorware 7和PowerPoint 2007合成多媒体作品。部分章节有与工作生活密切相关的实验,而且都是採用较新版本的软体来实现的。免费教学资料包中提供了实例、实验所需的素材和合成的源程式,以及供教师使用的PowerPoint课件。 本书可作为高职高专或套用型本科“多媒体技术及套用”课程教材,也可供从事多媒体技术开发及套用人员学习参考。
基本信息
丛书名 :普通高等教育“十一五”国家级规划教材
作 译 者:庄燕滨
出版时间:2010-06 千 字 数:416
版 次:01-01 页 数:260
开 本:16(185*260)
装 帧:
I S B N :9787121108228
目录结构
第1章 多媒体及多媒体套用概论 1
1.1 多媒体概述 1
1.1.1 多媒体与多媒体技术 1
1.1.2 媒体元素 3
1.1.3 多媒体计算机系统组成 4
1.2 多媒体关键技术 6
1.2.1 多媒体技术的起源与发展
历程 6
1.2.2 多媒体关键技术概述 8
1.2.3 虚拟现实技术 10
1.3 多媒体技术的套用 11
1.3.1 多媒体教育套用 11
1.3.2 多媒体在商业中的套用 13
1.3.3 多媒体在通信中的套用 13
1.3.4 多媒体在家庭中的套用 15
1.3.5 CSCW与群件系统 15
1.3.6 远程医疗系统 16
1.3.7 军事中的C4I系统 16
1.3.8 电子出版物 16
1.4 多媒体技术及套用的发展趋势 17
习题1 17
第2章 多媒体信息处理技术 18
2.1 文字 18
2.1.1 文本与图形文字 18
2.1.2 点阵字模和轮廓字模 19
2.2 数字图像 21
2.2.1 矢量图与点阵图 21
2.2.2 解析度与颜色深度 22
2.2.3 数字图像处理技术 24
2.2.4 数字图像档案格式 25
2.3 数字音频 27
2.3.1 音频信号 27
2.3.2 声音信号数位化 28
2.3.3 音频档案格式 29
2.4 动画 32
2.4.1 动画的种类 32
2.4.2 动画製作技术 33
2.4.3 动画档案格式 35
2.5 数字视频 36
2.5.1 视频信号数位化 36
2.5.2 数字视频技术 36
2.5.3 视频档案格式 39
2.6 流媒体 41
2.6.1 流媒体的概念与特点 41
2.6.2 流媒体关键技术 42
2.6.3 流媒体档案格式 44
2.6.4 三大流媒体系统简介 47
2.7 超文本和超媒体的概念 48
2.7.1 超媒体的组成及其特点 48
2.7.2 超媒体中的导航 49
2.7.3 超媒体系统的体系结构及其
开发 50
习题2 51
第3章 多媒体关键技术 52
3.1 光碟存储技术 52
3.1.1 光碟的信息存储方式 52
3.1.2 CD-ROM驱动器的工作原理 53
3.1.3 CD-ROM驱动器的主要性能
指标 53
3.1.4 光碟的分类及标準 54
3.1.5 DVD简介 55
3.2 数据压缩技术及其标準 58
3.2.1 数据压缩基本原理 58
3.2.2 数据压缩算法 58
3.2.3 静态图像JPEG压缩编码
技术 62
3.2.4 动态图像MPEG压缩编码
技术 63
3.3 多媒体网路技术 64
3.3.1 多媒体通信的体系结构及
特点 64
3.3.2 音频和视频信息处理的网路
需求 65
3.3.3 多媒体通信网 68
3.3.4 Internet与TCP/IP 72
习题3 77
第4章 图形图像素材的採集与处理 78
4.1 图像的採集 78
4.1.1 图像扫描技术 78
4.1.2 数码拍摄技术 79
4.1.3 其他图像採集技术 79
4.1.4 直接使用相关软体绘製技术 79
4.2 图像的浏览 80
4.2.1 图像浏览软体简介 80
4.2.2 ACDSee Pro基本功能及其
使用 80
4.3 图形图像处理软体Photoshop 81
4.3.1 Photoshop的工作界面 82
4.3.2 Photoshop基本操作 84
4.3.3 图层 85
4.3.4 通道 88
4.3.5 路径 89
4.3.6 图像的调整 91
4.3.7 滤镜 94
习题4 96
实验1 製作水中倒影 97
实验2 羽化在背景替换中的套用 98
实验3 通道在背景替换中的套用 99
第5章 动画素材的设计製作 100
5.1 动画製作技术简介 100
5.1.1 製作动画的硬体设备 100
5.1.2 製作动画的软体环境 100
5.1.3 动画的类型及製作过程 101
5.2 动画製作软体Flash 101
5.2.1 Flash工作界面 101
5.2.2 Flash档案的基本操作 102
5.2.3 Flash工具列 103
5.2.4 Flash图层与元件 105
5.2.5 关键帧动画的製作 106
5.2.6 引导层动画的製作 108
5.2.7 遮罩层动画的製作 110
5.2.8 导入声音和视频 113
5.2.9 按钮互动的製作 115
5.2.10 导出与发布 119
5.3 三维动画製作软体3D Studio MAX 122
5.3.1 三维动画的基本概念 122
5.3.2 三维动画的套用领域 122
5.3.3 三维动画软体简介 123
5.3.4 3D Studio MAX简介 123
5.3.5 3ds max三维动画製作流程 123
5.3.6 3ds max工作界面 124
5.3.7 标準三维模型的建立 125
5.3.8 二维平面图形的建立 126
5.3.9 複合三维模型的建立 128
5.3.10 简单物体编辑 129
5.3.11 设定材质与灯光 131
5.3.12 动画的生成 133
习题5 133
实验1 利用Flash製作遮罩字 134
实验2 利用Flash製作雷射字 136
实验3 利用3ds max创建苹果 137
第6章 数字视频素材的採集与处理 142
6.1 数字视频的採集 142
6.1.1 从VCD或DVD影碟中
获取 142
6.1.2 利用转换工具进行格式
转换 143
6.1.3 其他採集方法 144
6.2 数字视频编辑软体Premiere Pro 144
6.2.1 Premiere Pro概述 144
6.2.2 Premiere Pro主界面 145
6.3 数字视频编辑的基本流程 149
6.3.1 新建项目 149
6.3.2 导入素材 150
6.3.3 编辑素材 150
6.3.4 添加视频转场特效 152
6.3.5 添加视频特效 153
6.3.6 叠加与运动特效 154
6.3.7 添加声音 155
6.3.8 添加字幕 156
6.3.9 输出影片 157
习题6 158
实验 电子相册的设计与製作 158
第7章 数字音频素材的採集与处理 161
7.1 数字音频素材的採集 161
7.1.1 从CD中获取 161
7.1.2 利用软体创作 162
7.1.3 利用转换软体进行格式
转换 162
7.2 数字音频处理软体Go1dWave 163
7.2.1 简介 163
7.2.2 声音档案的操作 163
7.2.3 录製数字音频 166
7.2.4 简单的音频编辑 167
7.2.5 特殊效果处理 167
7.2.6 表达式计数器的套用 170
7.2.7 音频合成及保存MP3档案 170
7.3 音乐合成与MIDI 171
7.3.1 MIDI术语 171
7.3.2 MIDI协定 172
7.3.3 MIDI有关概念 172
习题7 173
实验1 用GoldWave软体录製声音 174
实验2 用GoldWave软体编辑录製的
声音 175
第8章 多媒体创作工具Authorware 176
8.1 Authorware 7.0概述 176
8.1.1 Authorware 7.0的特点 176
8.1.2 Authorware 7.0的用户界面 177
8.1.3 Authorware 7.0的图示工
具栏 178
8.1.4 Authorware多媒体创作
流程 178
8.1.5 人机界面设计原则 179
8.2 Authorware 7.0基本操作 179
8.2.1 档案的新建和保存 179
8.2.2 档案调试运行及环境设定 180
8.2.3 图示的操作 180
8.2.4 打包和一键发布 181
8.3 添加素材 183
8.3.1 添加文本 183
8.3.2 添加图形 184
8.3.3 添加图像 185
8.3.4 添加数字电影 185
8.3.5 添加声音 187
8.3.6 添加GIF和Flash动画 189
8.4 等待和擦除 192
8.4.1 等待 192
8.4.2 擦除 192
8.5 动画製作 193
8.5.1 指向固定点 194
8.5.2 指向固定直线上的某点 194
8.5.3 指向固定区域内的某点 195
8.5.4 指向固定路径的终点 196
8.5.5 指向固定路径上的任意点 197
8.6 多媒体的互动控制 198
8.6.1 互动图示及其分支结构 199
8.6.2 按钮回响 199
8.6.3 热区域回响 202
8.6.4 热对象回响 203
8.6.5 目标区回响 204
8.6.6 下拉选单回响 205
8.6.7 条件回响 206
8.6.8 文本输入回响 208
8.6.9 重试限制回响和时间限制
回响 209
8.6.10 按键回响 210
8.6.11 事件回响 211
8.7 决策与判断分支 212
8.8 框架与导航 214
习题8 217
实验1 设计课堂教学软体 218
实验2 设计试题测试 220
第9章 用PowerPoint合成多媒体
作品 223
9.1 PowerPoint基础知识 223
9.1.1 视窗界面 223
9.1.2 幻灯片视图 224
9.1.3 演示文稿多媒体作品创建
过程 225
9.2 创建和讲解有效演示文稿的注意
事项 226
9.2.1 创建有效演示文稿的注意
事项 226
9.2.2 讲解有效演示文稿的注意
事项 227
9.3 创建多媒体作品的基本操作 227
9.3.1 演示文稿的创建和保存 227
9.3.2 幻灯片的添加与管理 228
9.3.3 美化演示文稿 229
9.3.4 添加文本并设定文本格式 231
9.3.5 添加剪贴画和SmartArt
图形 231
9.3.6 将文本或对象製作成动画 232
9.3.7 添加幻灯片切换 233
9.3.8 添加超连结及动作按钮 234
9.4 添加媒体剪辑和Flash动画 235
9.4.1 添加影片 235
9.4.2 添加声音 237
9.4.3 添加Flash动画 239
9.5 演示文稿的放映 240
9.5.1 放映模式 240
9.5.2 设定放映方式 240
9.5.3 创建自定义放映 241
9.5.4 打包放映 242
习题9 242
实验 创建“商务领航培训”演示文稿 243
参考文献 245