
多媒体技术与套用教材
《多媒体技术与套用教材》是中国水利水电出版社出版的图书,ISBN是9787508442907 [十位:7508442903]
基本介绍
- 书名:多媒体技术与套用教材
- 作者:王爱民
- ISBN:9787508442907 [十位:7508442903]
- 页数:326
- 定价:¥32.00
- 出版社:中国水利水电出版社
- 出版时间:2007年02月
内容提要
本书是根据高等学校新时期人才培养中对“多媒体技术与套用”的具体要求,从设计、开发和套用的角度,以循序渐进的方式,由浅入深地综合讲述了多媒体理论和套用的关键技术。
本书的主要内容有:多媒体概念及其相关技术、声音和图像的获取与製作、动画和视频的获取与製作、CAI设计基础、Photoshop图像处理技术、Flash动画製作、Authorware多媒体製作技术等。书中语言精炼,实例丰富,具有系统、实用、通俗的特点。在编写方法上注重学生基本技能和创新能力的培养,突出实用性。对应于每一个知识点的讲授,作者都精心设计了相应的综合举例,方便读者灵活、準确、全面地掌握所学知识。书中引用了作者亲身实践的大量实例,还介绍了一些相关专业和领域的技能、技巧。本书配有多媒体教学课件和课程辅导网站,建设有12个相差资源库,可以方便教师教学和学生学习。
本书可作为普通高等院校“多媒体技术与套用”课程的教学用书,也可作为各类计算机操作人员的工具书。
图书目录
序
前言
第1章 多媒体基础知识
1.1 多媒体概念及其相关技术
1.1.1 多媒体概念
1.1.2 多媒体信息的计算机表示
1.1.3 多媒体的相关技术
1.1.4 多媒体计算机系统
1.1.5 多媒体技术的套用
1.1.6 多媒体的发展方向
1.2 文本、图形和图像
1.2.1 文本
1.2.2 图形和图像
1.3 声音、动画和视频
1.3.1 声音
1.3.2 动画
1.3.3 视频
1.4 图像的获取和製作
1.4.1 计算机获取图像的主要途径
1.4.2 利用扫瞄器获取静态图像
1.4.3 图像的製作
1.5 声音的获取和製作
1.5.1 利用CreativeWaveStudio录音
1.5.2 不同音频格式的转换
1.6 动画和视频的获取与製作
1.6.1 利用捕获工具获取动画和视频
1.6.2 利用Cool3D製作动画
1.6.3 利用LlleadGIF。Animatorl伟0作动画
1.6.4 利用3dsmax製作三维动画
1.6.5 利用PremierePro进行视频採集
本章小结
习题
第2章 多媒体CAI的开发过程
2.1 多媒体cAI的产生和发展
2.1.1 CAI理论的发展阶段
2.1.2 cAI的现状和发展趋势
2.1 3ICAI的特点
2.2 多媒体CAI的设计与製作
2.2.1 CAI的三种类型
2.2.2 多媒体CAI的开发过程
2.3 CAI课件脚本编写的规範
2.3.1 脚本内容结构的规划
2.3.2 多媒体脚本的改编
2.4 CAI中各种媒体的使用规则
2.4.1 文字的使用规则
2.4.2 图像的使用规则
2.4.3 声音的使用规则
2.4.4 动画及影视的使用规则
2.4.5 其他应该注意的问题
2.5 多媒体集成设计
2.5.1 基于程式设计语言的设计
2.5.2 基于多媒体着作系统的设计
2.6 CAI的评价和使用
2.6.1 CAI评价的方法
2.6.2 cAI的使用
本章小结
习题二
第3章 Photoshop图像处理技术
3.1 图像处理基础知识
3.1.1 图像解析度
3.1.2 图像格式
3.1.3 图像的色彩理论
3.1.4 图像的类型
3.2 Photoshop使用基础
3.2.1 PhotoshopCS启动与操作界面
3.2.2 新建图像档案
3.2.3 打开档案
3.2.4 保存档案
3.2.5 图像大小与画布大小的关係
3.2.6 旋转画布
3.3 绘图工具箱
3.3.1 工具箱
3.3.2 选项栏
3.4 Photoshop中的各种面板
3.4.1 浮动面板
3.4.2 面板的调整
3.5 通道与蒙版
3.5.1 颜色通道
3.5.2 Alpha通道
3.5.3 通道管理
3.5.4 蒙版
3.5.5 通道套用
3.6 图层的套用
3.6.1 新建图层
3.6.2 图层管理及使用方法
3.6.3 图层混合模式
3.6.4 图层样式
3.7 路径的使用
3.7.1 製作路径的基础知识
3.7.2 创建路径的各种选项
3.7.3 路径面板的使用
3.8 图像调整方法
3.8.1 调整图像亮度的“色阶”命令
3.8.2 自动调整图像的选单命令
3.8.3 调整色调的“曲线”(Curve)命令
3.8.4 调整颜色的“色彩平衡”命令.,
3.8.5 调节图像亮度和对比度的“亮度/
对比度”命令
3.8.6 调节色调与饱和度的“色相/饱和度”命令
3.8.7 其他色彩调节工具
3.9 滤镜
3.9.1 滤镜使用基础
3.9.2 典型滤镜效果
3.1 0综合实例
3.1 0.1 製作宝马图示
3.1 0.2 製作围棋棋盘
本章小结
习题三
第4章 Authorware课件製作
4.1 Authorware使用初步
4.1.1 Authorware界面介绍
4.1.2.Authorware档案属性设定
4.1.3 实例製作:HelloWorld
4.1.4 Authol"ware档案打包
4.1.5 程式的发布
4.1.6 实例製作:打包发布作品
4.2 显示图示
4.2.1 显示图示的功能与创建
4.2.2 导入外部图片
4.2.3 导入文本
4.2.4 显示图示属性设定
4.2.5 绘图工具箱的介绍
4.2.6 利用绘图工具箱修改属性
4.2.7 实例製作:我爱我家
4.3 移动图示
4.3.1 移动图示的属性设定
4.3.2 点到点移动
4.3.3 点到线移动
4.3.4 点到面移动
4.3.5 沿自定义路逕到终点移动
4.3.6 沿自定义路逕到路径任意点移动
4.3.7 实例製作:升旗日出
4.4 外部动画引入
4.4.1 Flash动画的引入方法与属性
4.4.2 GIF动画的引入方法与属性
4.4.3 实例製作:快乐的Snoopy
4.5 擦除图示与等待图示
4.5.1 擦除图示的属性设定
4.5.2 等待图示的属性设定
4.5.3 实例製作:我的电子相册
4.6 计算图示
4.6.1 计算图示基础
4.6.2 计算图示属性的设定
4.6.3 附加计算图示
4.6.4 实例製作:控制背景音乐
4.7 声音图示与数字视频图示
4.7.1 声音图示属性的设定
4.7.2 实例製作:升旗仪式
4.7.3 数字视频图示
4.7.4 实例製作:家庭影院
4.8 互动图示
4.8.1 互动图示概述
4.8.2 按钮互动
4.8.3 热区域互动
4.8.4 热对象互动
4.8.5 目标区域互动
4.8.6 下拉选单互动
4.8.7 文本输入互动
4.8.8 按键互动
4.8.9 条件互动
4.8.1 0重试限制互动
4.8.1 1时间限制互动
4.9 群组图示与决策图示
4.9.1 群组图示
4.9.2 决策图示概述
4.9.3 决策图示的属性设定
4.9.4 决策分支
4.9.5 实例製作:移动靶
4.1 0变数、函式与代码编辑
4.1 0.1 概述
4.1 0.2 变数
4.1 0.3 函式
4.1 0.4 代码编辑
4.1 0.5 实例製作:製作秒表
4.1 l库
4.1 1.1 库的简介
4.1 1.2 库的创建与编辑
4.1 1.3 实例製作:播放声音
4.1 2知识对象
4.1 2.1 知识对象的使用方法
4.1 2.2 开发知识对象
4.1 2.3 实例製作:知识对象
4.1 3Authorware与资料库
4.1 3.1 资料库简介
4.1 3.2 创建Access资料库
4.1 3.3 配置ODBC数据源
4.1 3.4 Authorware的ODBC‘函式
4.1 3.5 SQL语言基础
4.1 3.6 实例製作:学生成绩查询系统
4.1 4综合实例——起飞的气球
4.1 5经验荟萃
4.1 5.1 全萤幕显示
4.1 5.2 右键选单
4.1 5.3 多级下拉选单
本章小结
习题四
第5章 Flash动画製作
5.1 初识Flash
5.1.1 Flash8.0的新增功能
5.1.2 Flash8.0工作界面简介
5.2 对象编辑工具
5.2.1 对象编辑工具
5.2.2 绘图工具条
5.3 帧操作
5.3.1 时间轴和帧
5.3.2 分帧的套用
5.4 图层
5.4.1 图层的概念
5.4.2 创建图层
5.4.3 修改层
5.4.4 选取图层
5.4.5 删除图层
5.4.6 锁定/解锁图层
5.4.7 图层的重命名
5.4.8 图层的属性设定
5.4.9 改变图层的次序
5.4.1 0查看层
5.4.1 1引导图层
5.4.1 2遮罩层
5.5 元件与图库的编辑
5.5.1 元件
5.5.2 库的套用
5.5.3 编辑元件
5.6 动画的基本类型
5.6.1 逐帧动画
5.6.2 运动渐变动画
5.7 动画的控制命令
5.7.1 Actions入门
5.7.2 动作设定命令
5.8 声效控制方法
5.8.1 导入声音
5.8.2 向文档中添加声音
5.8.3 给按钮添加声音
5.9 综合实例
本章小结
习题五
参考文献
前言
第1章 多媒体基础知识
1.1 多媒体概念及其相关技术
1.1.1 多媒体概念
1.1.2 多媒体信息的计算机表示
1.1.3 多媒体的相关技术
1.1.4 多媒体计算机系统
1.1.5 多媒体技术的套用
1.1.6 多媒体的发展方向
1.2 文本、图形和图像
1.2.1 文本
1.2.2 图形和图像
1.3 声音、动画和视频
1.3.1 声音
1.3.2 动画
1.3.3 视频
1.4 图像的获取和製作
1.4.1 计算机获取图像的主要途径
1.4.2 利用扫瞄器获取静态图像
1.4.3 图像的製作
1.5 声音的获取和製作
1.5.1 利用CreativeWaveStudio录音
1.5.2 不同音频格式的转换
1.6 动画和视频的获取与製作
1.6.1 利用捕获工具获取动画和视频
1.6.2 利用Cool3D製作动画
1.6.3 利用LlleadGIF。Animatorl伟0作动画
1.6.4 利用3dsmax製作三维动画
1.6.5 利用PremierePro进行视频採集
本章小结
习题
第2章 多媒体CAI的开发过程
2.1 多媒体cAI的产生和发展
2.1.1 CAI理论的发展阶段
2.1.2 cAI的现状和发展趋势
2.1 3ICAI的特点
2.2 多媒体CAI的设计与製作
2.2.1 CAI的三种类型
2.2.2 多媒体CAI的开发过程
2.3 CAI课件脚本编写的规範
2.3.1 脚本内容结构的规划
2.3.2 多媒体脚本的改编
2.4 CAI中各种媒体的使用规则
2.4.1 文字的使用规则
2.4.2 图像的使用规则
2.4.3 声音的使用规则
2.4.4 动画及影视的使用规则
2.4.5 其他应该注意的问题
2.5 多媒体集成设计
2.5.1 基于程式设计语言的设计
2.5.2 基于多媒体着作系统的设计
2.6 CAI的评价和使用
2.6.1 CAI评价的方法
2.6.2 cAI的使用
本章小结
习题二
第3章 Photoshop图像处理技术
3.1 图像处理基础知识
3.1.1 图像解析度
3.1.2 图像格式
3.1.3 图像的色彩理论
3.1.4 图像的类型
3.2 Photoshop使用基础
3.2.1 PhotoshopCS启动与操作界面
3.2.2 新建图像档案
3.2.3 打开档案
3.2.4 保存档案
3.2.5 图像大小与画布大小的关係
3.2.6 旋转画布
3.3 绘图工具箱
3.3.1 工具箱
3.3.2 选项栏
3.4 Photoshop中的各种面板
3.4.1 浮动面板
3.4.2 面板的调整
3.5 通道与蒙版
3.5.1 颜色通道
3.5.2 Alpha通道
3.5.3 通道管理
3.5.4 蒙版
3.5.5 通道套用
3.6 图层的套用
3.6.1 新建图层
3.6.2 图层管理及使用方法
3.6.3 图层混合模式
3.6.4 图层样式
3.7 路径的使用
3.7.1 製作路径的基础知识
3.7.2 创建路径的各种选项
3.7.3 路径面板的使用
3.8 图像调整方法
3.8.1 调整图像亮度的“色阶”命令
3.8.2 自动调整图像的选单命令
3.8.3 调整色调的“曲线”(Curve)命令
3.8.4 调整颜色的“色彩平衡”命令.,
3.8.5 调节图像亮度和对比度的“亮度/
对比度”命令
3.8.6 调节色调与饱和度的“色相/饱和度”命令
3.8.7 其他色彩调节工具
3.9 滤镜
3.9.1 滤镜使用基础
3.9.2 典型滤镜效果
3.1 0综合实例
3.1 0.1 製作宝马图示
3.1 0.2 製作围棋棋盘
本章小结
习题三
第4章 Authorware课件製作
4.1 Authorware使用初步
4.1.1 Authorware界面介绍
4.1.2.Authorware档案属性设定
4.1.3 实例製作:HelloWorld
4.1.4 Authol"ware档案打包
4.1.5 程式的发布
4.1.6 实例製作:打包发布作品
4.2 显示图示
4.2.1 显示图示的功能与创建
4.2.2 导入外部图片
4.2.3 导入文本
4.2.4 显示图示属性设定
4.2.5 绘图工具箱的介绍
4.2.6 利用绘图工具箱修改属性
4.2.7 实例製作:我爱我家
4.3 移动图示
4.3.1 移动图示的属性设定
4.3.2 点到点移动
4.3.3 点到线移动
4.3.4 点到面移动
4.3.5 沿自定义路逕到终点移动
4.3.6 沿自定义路逕到路径任意点移动
4.3.7 实例製作:升旗日出
4.4 外部动画引入
4.4.1 Flash动画的引入方法与属性
4.4.2 GIF动画的引入方法与属性
4.4.3 实例製作:快乐的Snoopy
4.5 擦除图示与等待图示
4.5.1 擦除图示的属性设定
4.5.2 等待图示的属性设定
4.5.3 实例製作:我的电子相册
4.6 计算图示
4.6.1 计算图示基础
4.6.2 计算图示属性的设定
4.6.3 附加计算图示
4.6.4 实例製作:控制背景音乐
4.7 声音图示与数字视频图示
4.7.1 声音图示属性的设定
4.7.2 实例製作:升旗仪式
4.7.3 数字视频图示
4.7.4 实例製作:家庭影院
4.8 互动图示
4.8.1 互动图示概述
4.8.2 按钮互动
4.8.3 热区域互动
4.8.4 热对象互动
4.8.5 目标区域互动
4.8.6 下拉选单互动
4.8.7 文本输入互动
4.8.8 按键互动
4.8.9 条件互动
4.8.1 0重试限制互动
4.8.1 1时间限制互动
4.9 群组图示与决策图示
4.9.1 群组图示
4.9.2 决策图示概述
4.9.3 决策图示的属性设定
4.9.4 决策分支
4.9.5 实例製作:移动靶
4.1 0变数、函式与代码编辑
4.1 0.1 概述
4.1 0.2 变数
4.1 0.3 函式
4.1 0.4 代码编辑
4.1 0.5 实例製作:製作秒表
4.1 l库
4.1 1.1 库的简介
4.1 1.2 库的创建与编辑
4.1 1.3 实例製作:播放声音
4.1 2知识对象
4.1 2.1 知识对象的使用方法
4.1 2.2 开发知识对象
4.1 2.3 实例製作:知识对象
4.1 3Authorware与资料库
4.1 3.1 资料库简介
4.1 3.2 创建Access资料库
4.1 3.3 配置ODBC数据源
4.1 3.4 Authorware的ODBC‘函式
4.1 3.5 SQL语言基础
4.1 3.6 实例製作:学生成绩查询系统
4.1 4综合实例——起飞的气球
4.1 5经验荟萃
4.1 5.1 全萤幕显示
4.1 5.2 右键选单
4.1 5.3 多级下拉选单
本章小结
习题四
第5章 Flash动画製作
5.1 初识Flash
5.1.1 Flash8.0的新增功能
5.1.2 Flash8.0工作界面简介
5.2 对象编辑工具
5.2.1 对象编辑工具
5.2.2 绘图工具条
5.3 帧操作
5.3.1 时间轴和帧
5.3.2 分帧的套用
5.4 图层
5.4.1 图层的概念
5.4.2 创建图层
5.4.3 修改层
5.4.4 选取图层
5.4.5 删除图层
5.4.6 锁定/解锁图层
5.4.7 图层的重命名
5.4.8 图层的属性设定
5.4.9 改变图层的次序
5.4.1 0查看层
5.4.1 1引导图层
5.4.1 2遮罩层
5.5 元件与图库的编辑
5.5.1 元件
5.5.2 库的套用
5.5.3 编辑元件
5.6 动画的基本类型
5.6.1 逐帧动画
5.6.2 运动渐变动画
5.7 动画的控制命令
5.7.1 Actions入门
5.7.2 动作设定命令
5.8 声效控制方法
5.8.1 导入声音
5.8.2 向文档中添加声音
5.8.3 给按钮添加声音
5.9 综合实例
本章小结
习题五
参考文献