
中文Authorware多媒体製作教程第二版
《中文Authorware多媒体製作教程第二版》是2007年作/译者冯建平符策群蔺素珍人民邮电出版社出版的图书,作者是冯建平符策群蔺素珍。
基本介绍
- 书名:中文Authorware多媒体製作教程第二版
- 作者:冯建平 符策群 蔺素珍
- ISBN:9787115154132
- 开本:16
图书简介:
作/译者:冯建平 符策群 蔺素珍出版社:人民邮电出版社
出版日期:2007年01月
ISBN:9787115154132 [十位:7115154139]
页数:307
定价:¥32.00
内容提要:
Authorware是功能强大、容易学习的多媒体製作工具软体,特别适用于非专业程式人员开发多媒体软体。
本书以教与学的形式对Authorware 7.0多媒体软体进行了由浅入深的讲解,内容包括:多媒体开发基础知识、Authorware基础、显示图示、动画图示、声音与数字电影图示、媒体导入、互动图示、判断分支、框架图示和导航图示、计算图示、变数、函式、表达式和脚本语句的套用、库、模组和知识对象的套用等。全书提供了44个实例,每个实例均有详细的讲解,而且还提供了大量的练习题。
本书具有图文并... [显示全部]
图书目录:
第1章 多媒体课件设计基础
1.1 多媒体课件概述
1.1.1 多媒体课件
1.1.2 多媒体课件的特点
1.1.3 多媒体课件的分类
1.1.4 多媒体课件的基本要求
1.2 多媒体课件的製作过程
1.2.1 需求分析
1.2.2 教学系统设计
1.2.3 编写脚本
1.2.4 素材準备
1.2.5 课件製作
1.2.6 调试与评价
1.3 多媒体课件的环境要求
1.3.1 硬体环境要求
1.3.2 软体
1.3.3 套用环境要求
1.4 多媒体课件萤幕界面的设计
1.4.1 萤幕界面的重要性
1.4.2 课件界面设计的原则
1.4.3 萤幕界面的整体设计
1.5 多媒体课件互动方式的设计
1.5.1 互动设计的概念
1.5.2 互动设计的原则
1.5.3 常见的互动界面设计
1.6 多媒体课件导航策略的设计
1.6.1 导航设计的概念
1.6.2 导航设计的原则
1.6.3 常用的导航方法
习题一
第2章 Authorware基础知识
2.1 Authorware概述
2.1.1 Authorware的主要特点
2.1.2 Authorware 7.0 新增功能
2.2 Authorware 7.0 系统配置要求与启动
2.2.1 系统配置要求
2.2.2 Authorware 7.0 的启动
2.3 Authorware 7.0 主界面
2.3.1 选单栏
2.3.2 具栏
2.3.3 设计图示工具列
2.3.4 设计视窗
2.3.5 演示视窗
习题二
第3章 图形图像和文本的处理
3.1 显示图示及其套用
3.1.1 显示图示
3.1.2 演示视窗设定
3.1.3 绘图工具箱
3.1.4 保存程式
3.2 图形的绘製
3.2.1 直线的绘製和调整
3.2.2 椭圆与矩形的绘製和调整
3.2.3 圆角矩形的绘製和调整
3.2.4 多边形的绘製和调整
3.3 图形对象的放置
3.3.1 图形对象先后次序的放置
3.3.2 图形对象排列与对齐
3.3.3 多个对象的编辑
3.3.4 显示模式
3.4 文本对象的处理
3.4.1 文本的创建
3.4.2 文本的编辑
3.4.3 文字的属性设定
3.4.4 文本的导入
3.4.5 嵌入变数
3.4.6 动手实践:阴影文字的製作
3.5 显示图示的属性与使用
3.5.1 显示图示的属性
3.5.2 编辑多个显示图示
3.5.3 动手实践:欧姆定律的实验演示
3.6 图像的导入和属性
3.6.1 图像的导入
3.6.2 图像的属性
3.7 擦除与等待图示的套用
3.7.1 擦除图示的属性
3.7.2 等待图示的属性
3.7.3 动手实践:旋转的风扇
3.8 群组图示的套用
3.8.1 群组图示的组合
3.8.2 群组图示的属性
3.8.3 动手实践:显示一个汉字的笔画
3.8.4 动手实践:发光的钻石
习题三
第4章 声音、数字电影图示
4.1 声音图示
4.1.1 声音概述
4.1 _2声音档案格式
4.1.3 声音对象的导入
4.1.4 声音对象属性的设定
4.1.5 媒体同步
4.1.6 压缩声音
4.1.7 动手实践:实现卡啦OK滚动字幕
4.2 数字电影图示
4.2.1 数字电影概述
4.2.2 电影图示支持的档案格式
4.2.3 数字电影的导入与属性设定
4.2.4 动手实践:电影与音乐同步
4.2.5 动手实践:给电影配音和配字幕
习题四
第5章 视频与动画档案的导入
5.1 DVD视频图示
5.1.1 硬体设备的使用与载入
5.1.2 DVD视频的属性设定
5.2 GIF动画导入
5.2.1 导入GIF动画
5.2.2 设定GIF动画的属性
5.3 Flash动画导入
5.3.1 导入Flash动画
5.3.2 设定Flash动画的属性
5.4 QuickTime视频档案导入
5.4.1 导入OuickTime档案
5.4.2 设定OuickTime档案的属性
5.4.3 动手实践:一组视频叠加播放的实例
习题五
第6章 动画设计
6.1 动画图示的类型与特点
6.2 指向固定点的动画Direct to Point
6.2.1 移动对象与移动属性的设定
6.2.2 移动对象的层属性
6.2.3 动手实践:邀游的鱼儿
6.3 指向固定路径的终点动画PathtoEnd
6.3.1 移动路径与移动属性的设定
6.3.2 动手实践:控制水分子热运动
6.3.3 动手实践:万花筒
6.4 指向固定直线上的某点动画Direct to Line
6.4.1 移动路径与移动属性设定
6.4.2 动手实践:任意移动的气垫滑块
6.4.3 动手实践:浏览画卷
6.5 指向固定路径上的任意点动画Path to Point
6.5.1 移动路径与移动属性设定
6.5.2 动手实践:控制卫星移动位置
6.5.3 动手实践:圆形数字钟
6.6 指向固定区域内的某点动画Direct to Grid
6.6.1 移动路径与移动属性设定
6.6.2 动手实践:自动下棋
6.6.3 动手实践:小球沿正弦轨迹运动
习题六
第7章 互动控制
7.1 互动作用分支结构
7.1.1 互动的类型与特点
7.1.2 互动回响的属性设定
7.1.3 互动图示的属性设定
7.2 按钮回响
7.2.1 按钮回响及其属性设定
7.2.2 动手实践:星空动画
7.3 热区域回响
7.3.1 热区域回响及其属性设定
7.3.2 动手实践:几何画板
7.3.3 动手实践:控制电影的播放
7.4 热对象回响
7.4.1 热对象回响及其属性设定
……
第8章 决策判断分支控制
第9章 框架与导航
第10章 变数、函式和表达式
第11章 库、模组和知识对象
第12章 作品的打包与发行
附录1 上机实验
附录2 Authorware 7.0常用系统变数一览表
附录3 Authorware 7.0常用函式一览表
附录4 多媒体课件脚本实例
参考文献
1.4 多媒体课件萤幕界面的设计
1.4.1 萤幕界面的重要性
1.4.2 课件界面设计的原则
1.4.3 萤幕界面的整体设计
1.5 多媒体课件互动方式的设计
1.5.1 互动设计的概念
1.5.2 互动设计的原则
1.5.3 常见的互动界面设计
1.6 多媒体课件导航策略的设计
1.6.1 导航设计的概念
1.6.2 导航设计的原则
1.6.3 常用的导航方法
习题一
第2章 Authorware基础知识
2.1 Authorware概述
2.1.1 Authorware的主要特点
2.1.2 Authorware 7.0 新增功能
2.2 Authorware 7.0 系统配置要求与启动
2.2.1 系统配置要求
2.2.2 Authorware 7.0 的启动
2.3 Authorware 7.0 主界面
2.3.1 选单栏
2.3.2 具栏
2.3.3 设计图示工具列
2.3.4 设计视窗
2.3.5 演示视窗
习题二
第3章 图形图像和文本的处理
3.1 显示图示及其套用
3.1.1 显示图示
3.1.2 演示视窗设定
3.1.3 绘图工具箱
3.1.4 保存程式
3.2 图形的绘製
3.2.1 直线的绘製和调整
3.2.2 椭圆与矩形的绘製和调整
3.2.3 圆角矩形的绘製和调整
3.2.4 多边形的绘製和调整
3.3 图形对象的放置
3.3.1 图形对象先后次序的放置
3.3.2 图形对象排列与对齐
3.3.3 多个对象的编辑
3.3.4 显示模式
3.4 文本对象的处理
3.4.1 文本的创建
3.4.2 文本的编辑
3.4.3 文字的属性设定
3.4.4 文本的导入
3.4.5 嵌入变数
3.4.6 动手实践:阴影文字的製作
3.5 显示图示的属性与使用
3.5.1 显示图示的属性
3.5.2 编辑多个显示图示
3.5.3 动手实践:欧姆定律的实验演示
3.6 图像的导入和属性
3.6.1 图像的导入
3.6.2 图像的属性
3.7 擦除与等待图示的套用
3.7.1 擦除图示的属性
3.7.2 等待图示的属性
3.7.3 动手实践:旋转的风扇
3.8 群组图示的套用
3.8.1 群组图示的组合
3.8.2 群组图示的属性
3.8.3 动手实践:显示一个汉字的笔画
3.8.4 动手实践:发光的钻石
习题三
第4章 声音、数字电影图示
4.1 声音图示
4.1.1 声音概述
4.1 _2声音档案格式
4.1.3 声音对象的导入
4.1.4 声音对象属性的设定
4.1.5 媒体同步
4.1.6 压缩声音
4.1.7 动手实践:实现卡啦OK滚动字幕
4.2 数字电影图示
4.2.1 数字电影概述
4.2.2 电影图示支持的档案格式
4.2.3 数字电影的导入与属性设定
4.2.4 动手实践:电影与音乐同步
4.2.5 动手实践:给电影配音和配字幕
习题四
第5章 视频与动画档案的导入
5.1 DVD视频图示
5.1.1 硬体设备的使用与载入
5.1.2 DVD视频的属性设定
5.2 GIF动画导入
5.2.1 导入GIF动画
5.2.2 设定GIF动画的属性
5.3 Flash动画导入
5.3.1 导入Flash动画
5.3.2 设定Flash动画的属性
5.4 QuickTime视频档案导入
5.4.1 导入OuickTime档案
5.4.2 设定OuickTime档案的属性
5.4.3 动手实践:一组视频叠加播放的实例
习题五
第6章 动画设计
6.1 动画图示的类型与特点
6.2 指向固定点的动画Direct to Point
6.2.1 移动对象与移动属性的设定
6.2.2 移动对象的层属性
6.2.3 动手实践:邀游的鱼儿
6.3 指向固定路径的终点动画PathtoEnd
6.3.1 移动路径与移动属性的设定
6.3.2 动手实践:控制水分子热运动
6.3.3 动手实践:万花筒
6.4 指向固定直线上的某点动画Direct to Line
6.4.1 移动路径与移动属性设定
6.4.2 动手实践:任意移动的气垫滑块
6.4.3 动手实践:浏览画卷
6.5 指向固定路径上的任意点动画Path to Point
6.5.1 移动路径与移动属性设定
6.5.2 动手实践:控制卫星移动位置
6.5.3 动手实践:圆形数字钟
6.6 指向固定区域内的某点动画Direct to Grid
6.6.1 移动路径与移动属性设定
6.6.2 动手实践:自动下棋
6.6.3 动手实践:小球沿正弦轨迹运动
习题六
第7章 互动控制
7.1 互动作用分支结构
7.1.1 互动的类型与特点
7.1.2 互动回响的属性设定
7.1.3 互动图示的属性设定
7.2 按钮回响
7.2.1 按钮回响及其属性设定
7.2.2 动手实践:星空动画
7.3 热区域回响
7.3.1 热区域回响及其属性设定
7.3.2 动手实践:几何画板
7.3.3 动手实践:控制电影的播放
7.4 热对象回响
7.4.1 热对象回响及其属性设定
……
第8章 决策判断分支控制
第9章 框架与导航
第10章 变数、函式和表达式
第11章 库、模组和知识对象
第12章 作品的打包与发行
附录1 上机实验
附录2 Authorware 7.0常用系统变数一览表
附录3 Authorware 7.0常用函式一览表
附录4 多媒体课件脚本实例
参考文献
文章节选:
第1章 多媒体课件设计基础
【本章概述】
本章主要介绍多媒体课件的特点、分类、要求和製作过程,介绍多媒体课件的环境要求,并详细论述界面设计、互动方式和导航策略的概念、原则和方法。
教育领域是套用多媒体技术最早的领域,也是进展最快的领域。多媒体技术的各种特点最适用于教育领域,它具有形象直观、新颖多样、高效集成、互动反馈、易保存、易利用以及网路化等特点,可以以最自然、最容易接受的多媒体形式使人们接受教育,不但扩展了信息量、提高了知识的趣味性,还增加了学习的主动性和科学準确性。作为多媒体... [显示全部]
编辑推荐与评论:
採用任务驱动的案例教学方式,融知识介绍与实例分析为一体,提供典例套用实例与上机实验。