中文Flash CS5 案例教程
中文Flash CS5 案例教程,採用实例带动知识点学习的方法进行讲解,按节细化知识点,并结合知识点对相关的实例进行介绍。除了第1章第1节外,每节的实例效果描述后均有“製作方法”、“知识连结”和“思考练习”三个部分。全书提供了50个实例和100多道思考练习题。对于实例,有详细的讲解,通俗易懂,便于教学。
基本介绍
- 书名:中文Flash CS5 案例教程
- 作者:沈大林,张伦
- ISBN:9787121231247
- 出版社:电子工业出版社
- 出版时间:2014-05-01
图书内容
Flash是一款製作动画的软体,可以製作具有较强互动性能的动画,也可以与其他软体配合使用,快速製作精彩网页、创建有特色的网站及多媒体软体和游戏等。 本书介绍中文Flash CS5,採用实例带动知识点学习的方法进行讲解,按节细化知识点,并结合知识点对相关的实例进行介绍。除了第1章第1节外,每节的实例效果描述后均有“製作方法”、“知识连结”和“思考练习”三个部分。全书提供了50个实例和100多道思考练习题。对于实例,有详细的讲解,通俗易懂,便于教学。
目 录
第1章 中文Flash CS5的工作区和基本操作
1.1 中文Flash CS5的工作区和工作区布局(1)
1.1.1 中文Flash CS5工作区(1)
1.欢迎萤幕(1)
2.中文Flash CS5工作区简介(2)
3.工具箱 (2)
4.主工具列(4)
5.面板和面板组(5)
1.1.2 舞台工作区(6)
1.舞台和舞台工作区(6)
2.调整舞台工作区显示比例(7)
1.1.3 时间轴的组成和特点(7)
1.时间轴图层控制区(8)
2.时间轴帧控制区(9)
1.1.4 “库”面板和元件类型(10)
1.“库”面板(10)
2.元件类型(10)
1.1.5 工作区布局(11)
1.新建工作区布局(11)
2.管理工作区布局(11)
3.不同工作区布局的切换(11)
思考练习1-1(11)
1.2 【实例1】3幅图像水平移动切换(12)
製作方法(12)
1.新建Flash文档(12)
2.设定文档属性(12)
3.导入和编辑图像(13)
4.製作图像水平移动动画(15)
5.保存Flash文档(17)
6.关闭Flash文档和退出
Flash CS5 (17)
知识连结—对象的基本操作(17)
1.选取对象(17)
2.移动、複製和删除对象(17)
3.精确调整对象的位置与大小(17)
4.播放Flash动画的方法(18)
5.设定动画播放方式和改变预览模式(18)
6.动画反向播放(19)
思考练习1-2(19)
1.3 【实例2】4幅图像动态切换(19)
製作方法(20)
1.打开Flash文档和修改动画(20)
2.编辑元件(20)
3.製作图像逐渐显示动画(21)
4.製作遮罩图层(22)
知识连结—元件和实例(23)
1.创建元件和实例(23)
2.将动画转换为元件(23)
3.複製、对象转换和编辑元件(24)
4.编辑实例(24)
思考练习1-3(26)
1.4 【实例3】海底游鱼(26)
製作方法(26)
1.製作“海底”和“游鱼”影片剪辑元件(26)
2.製作第1个游鱼动画(27)
3.製作其他游鱼动画(28)
知识连结—时间轴的基本操作(28)
1.帧基本操作(28)
2.图层基本操作(29)
3.显示/隐藏图层(30)
4.锁定/解锁图层和显示对象轮廓(30)
思考练习1-4(30)
1.5 【实例4】檯球撞击(31)
製作方法(31)
1.绘製立体框架(31)
2.创建“檯球1”影片剪辑元件(32)
3.创建“檯球2”影片剪辑元件(32)
4.创建檯球动画(33)
知识连结—多个对象的基本操作(34)
1.组合和取消组合(34)
2.多个对象的层次排列(34)
3.多个对象的对齐操作(35)
4.将多个对象分散到图层(36)
思考练习1-5(36)
1.6 【实例5】多场景图像切换(36)
製作方法(36)
1.场景操作(36)
2.製作各场景动画(38)
知识连结—动画的导出与发布(38)
1.动画的导出(38)
2.动画的发布设定(39)
3.动画的发布预览和发布(40)
思考练习1-6(40)
第2章 绘图基础
2.1 【实例6】击打檯球(41)
製作方法(41)
1.製作“檯球1”影片剪辑元件(41)
2.製作其他檯球影片剪辑元件 (42)
3.製作球桿图形(43)
4.製作动画(44)
知识连结—设定和调整填充(45)
1.“样本”面板(45)
2.“颜色”面板(46)
3.渐变变形工具(48)
4.颜料桶工具(48)
5.滴管工具(49)
6.刷子工具(50)
思考练习2-1(50)
2.2 【实例7】画展彩球(50)
製作方法(51)
1.绘製线条和地面(51)
2.填充图像(51)
3.创建“彩球”影片剪辑元件(52)
4.製作彩球跳跃动画(53)
知识连结—绘製线和几何图形(54)
1.笔触设定(54)
2.绘製线条(56)
3.墨水瓶工具(56)
4.绘製矩形(56)
5.绘製椭圆形(57)
6.绘製多边形和星形(58)
思考练习2-2(58)
2.3 【实例8】彩蝶LOGO(59)
製作方法(59)
知识连结—对象变形调整(60)
1.用“选择工具”改变图形形状(60)
2.用“选择工具”切割图形(60)
3.橡皮擦工具(61)
4.对象的一般变形调整(61)
5.对象精确变形调整(63)
思考练习2-3(63)
2.4 【实例9】绿叶兰花(64)
製作方法(64)
1.绘製蓝天、大地和绿草(64)
2.製作“兰花”影片剪辑元件(65)
3.製作主场景(66)
知识连结—修改路径的工具(66)
1.路径和锚点(66)
2.用“钢笔工具”绘製直线、折线路径(67)
3.用“钢笔工具”绘製曲线路径(67)
4.部分选择工具(68)
5.“钢笔工具”指针(69)
6.锚点工具(69)
思考练习2-4(69)
2.5 【实例10】摆动指针表(70)
製作方法 (70)
1.製作“彩珠环”影片剪辑元件(70)
2.製作“自转彩珠环”影片剪辑元件(71)
3.製作“摆动指针表”影片剪辑元件(71)
4.製作主场景动画(72)
知识连结—修改图形形状(73)
1.平滑和伸直(73)
2.扩展填充大小和柔化填充边缘(73)
3.最佳化曲线(74)
4.将线转换为填充(75)
思考练习2-5(75)
2.6 【实例11】鲜花影片(75)
製作方法(76)
1.製作电影胶片图形(76)
2.製作图像移动动画(76)
3.製作“小花”动画(77)
知识连结—绘製模式与合併对象(78)
1.绘製模式(78)
2.绘製图元图形(79)
3.两类Flash对象的特点(80)
4.合併对象(80)
思考练习2-6(81)
第3章 文本编辑和导入素材
3.1 【实例12】保护地球热爱自然(82)
製作方法(82)
1.製作“风景动画”和“自转彩珠环”影片剪辑元件(82)
2.製作“移动文字”影片剪辑元件(83)
3.製作“转圈文字”影片剪辑元件(84)
4.製作变色文字的影片剪辑元件(85)
5.製作变化文字(85)
6.製作主场景动画(86)
知识连结— 文本属性设定和输入文本(87)
1.“属性”面板“字元”栏的设定(87)
2.分离和修改文字(88)
3.“属性”面板“段落”栏和“选项”栏设定(88)
4.延伸文本和固定行宽文本(88)
5.使用滤镜(89)
思考练习3-1(90)
3.2 【实例13】佳人美景(90)
製作方法 (90)
1.导入动画和製作动画背景(90)
2.製作佳人坐船图像(91)
3.製作佳人坐船动画(92)
4.製作飞鸟飞翔动画(93)
知识连结—导入和处理图像(93)
1.导入图像(93)
2.点阵图属性的设定(94)
3.将点阵图转换为矢量图(94)
4.使用“套索工具”(95)
思考练习3-2(95)
3.3 【实例14】节庆电影(96)
製作方法(96)
1.製作动画(96)
2.导入视频(97)
知识连结—套用视频与音频(98)
1.导入视频和音频(98)
2.“声音属性”对话框(100)
3.选择声音和音效(101)
4.编辑声音(101)
5.声音同步方式(102)
思考练习3-3(103)