
二维动画设计软体套用──Flash CS6(第2版)
《二维动画设计软体套用──Flash CS6(第2版)》是由欧阳俊梅、叶蕾主编,高等教育出版社2015年出版的“十二五”职业教育国家规划教材。该教材既可作为中等职业学校计算机平面设计专业“二维动画设计软体套用”课程的教材,也可以作为中高级职业资格与就业培训用书。
该教材共分7个单元,主要内容包括进入Flash动画世界、Flash 初体验、绘製和编辑图形、Flash基础动画製作、Flash高级动画製作、声音和视频的套用、动画脚本技巧。
基本介绍
- 书名:二维动画设计软体套用──Flash CS6(第2版)
- 作者:欧阳俊梅、叶蕾
- ISBN:978-7-04-041923-8
- 类别:“十二五”职业教育国家规划教材
- 页数:326页
- 出版社:高等教育出版社
- 出版时间:2015年7月17日
- 装帧:平装
- 开本:16开
- 版面字数:520千字
成书过程
《二维动画设计软体套用──Flash CS6(第2版)》依据教育部《中等职业学校计算机平面设计专业教学标準》,按照“岗位需求、项目引领、任务驱动、活动实施”的职业教育教学理念,结合岗位职业能力需求,提炼出Flash中核心的知识点进行策划构思,再由动画公司主创技术人员根据知识点结合客户案例创作而成。
该教材是基于中文版FlashCS6软体进行编写,经人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心认定的职业院校“双证书”教材。该教材创作团队中不但有中高职院校计算机平面设计及相关专业的一线教师,而且还有江通动画股份有限公司和武汉勾股动力信息技术产业有限公司的主创、美工设计人员等。
该教材由欧阳俊梅、叶蕾主编,易晓海、徐军、陈莉任副主编。欧阳俊梅制定了该教材的编写方案并统稿,案例由叶蕾、王喆设计製作。魏念、沈志慧、丁莎参与部分内容编写。
2015年7月17日,该教材由高等教育出版社出版。
内容简介
《二维动画设计软体套用──Flash CS6(第2版)》划分为7个单元,学时分配及内容概括如下:
- 单元1进入Flash动西世界(2学时)
主要介绍动画与Flash动画的概念、Flash的历史与发展、套用领域、Flash 动画的製作流程、关于Flash绘图等基础知识。
- 单元2 Flash初体验(4学时)
主要介绍FlashCS6的工作界面。
- 单元3绘製和编辑图形(6学时)
主要介绍在FlashCS6中绘製天量图形的方法,包括角色和汤景的绘製。
- 单元4 Flash基础动画製作(20学时)
主要介绍F1ash中逐帧动画、补间形状、传统补间与补间动画这几种基本动画的创作过程,以及动画预设的使用方法。
- 单元5 Flash高级动画製作(20学时)
主要介绍Flash中引导动画、遮罩动画、骨骼动画与3D转换动画这几种动画的创作过程与製作方法。
- 单元6声音和视频的套用(4学时)
主要介绍Flash中动画配音的方法,包括导入声音、添加声音、多声音的套用、声音同步等,以及Flash中导入视频和嵌入视频、控制视频播放等的操作方法。
- 单元7动画脚本技巧(8学时)
主要介绍Flash动作脚本ActiorScript 3.0的基础知识,讲解FlashCS6代码片段的功能。
教材目录
前言 单元1 进入Flash 动画世界 1.1 动画与Flash 动画 1.2 Flash 动画的製作流程 1.3 关于Flash 绘图 1.4 学习反馈 单元2 Flash 初体验 2.1 背景布置 案 例——Flash 课堂(上) 2.2 创建动画 案 例——Flash 课堂(下) 单元3 绘製和编辑图形 3.1 角色绘製 案 例——橘子小姐 3.2 场景绘製 案 例——城市街道 单元4 Flash 基础动画製作 4.1 逐帧动画 案 例——QQ 表情 4.2 补间形状 案 例——认识数字 4.3 传统补间 案 例——电子日记 4.4 补间动画 案 例——公益广告 4.5 动画预设 案 例——网路广告 | 单元5 Flash 高级动画製作 5.1 引导动画 案 例——万圣节贺卡 5.2 遮罩动画 案 例——地产广告 5.3 骨骼动画 案 例——青柠广告 5.4 3D 转换动画 案 例——网站banner 单元6 声音和视频的套用 6.1 动画配音 案 例——公益短片 6.2 视频动画 案 例——警示动画 单元7 动画脚本技巧 7.1 动画基础控制 案 例——认识数字脚本版 7.2 影片剪辑的简单控制 案 例——控制超人 7.3 动画脚本综合套用 案 例——打地鼠 着作权 |
(注:目录排版顺序为从左列至右列)
教学资源
- 课程资源
《二维动画设计软体套用──Flash CS6(第2版)》配有Abook数字课程,该数字课程包括教学设计和演示文稿。
数字课程名称 | 出版社 | 出版时间 | 内容提供者 |
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“二维动画设计软体套用──Flash CS6(第2版)”数位化资源 | 高等教育出版社 | 2015年7月 | 欧阳俊梅、叶蕾 |
教材特色
《二维动画设计软体套用──Flash CS6(第2版)》每小节均有两个完整的动画作品,涵盖教学课件、网站、游戏、广告、贺卡、动画短片以及电子杂誌等各方面的套用。
环节一:“案例準备”,包括案例创意过程中的设计策划思路、案例的资源準备、案例的任务分解以及需要达到的学习目标等。
环节二:“预备知识”,是学生在学习该案例操作之前需要了解的知识点或需要具备的技能等。
环节三:“案例实施”,採用图文结合方式,分成若干个任务,展现案例製作过程中的细节。采月双栏排版方式进行左右图文结合讲解,除步骤说明以外,图中还配有细节标注。
环节四:“知识要点”,是对案例中涉及的单元知识点的一个提炼和总结。
环节五:“学习反馈”,该坏节的设定是对学生学习完毕后,对学习目标中知识要点掌握情况的一个总结和反馈。
作者简介
欧阳俊梅:女,高级讲师,武汉市第十一批学科带头人,武汉市财政学校计算机专业教师、第三届武汉市中等职业教育计算机类教学研究中心组副组长、中国职教学会教学工作委员会中职计算机专业副主任委员、武汉商业职业教育指导委员会委员。曾获得武汉市青年岗位能手、武汉市优秀青年教师、第六届汉阳地区十佳青年、武汉市新长征突击手、武汉市优秀女职工等称号。
叶蕾:女,副教授。2008年英国约克大学电子系获博士学位,2009年1月起在重庆大学工作。主要研究方向:智慧型交通、车联网、下一代移动通信技术等。