
穿越火线职业联赛发展联盟
穿越火线职业联赛发展联盟(CrossFire Development League)正式宣布成立。 CFDL发展联盟战队由CFPL线下公开赛的5-12名共8支战队构成,同时,CFDL发展联盟将会搭建区别于CFPL的新的联赛体系。官方特意为CFDL发展联盟联赛準备了高达22万元的奖金及战队补助。
基本介绍
- 中文名:穿越火线职业联赛发展联盟
- 外文名:CrossFire Development League
- 构成:CFPL线下公开赛5-12名共8支战队
- 常规赛:循环积分赛制
穿越火线
穿越火线(简称:CF)自2008年运营以来,以其丰富的游戏内容、全面精彩的赛事体系深受玩家的钟爱。CF已经在赛事体系方面已经形成了以百城联赛为基石的全民线下参与通道,TGA大奖赛为渠道的全国大赛海选平台,CFPL为最高级别赛事联赛的体系。
在历经了5届比赛的洗礼之后CFPL已经步入正轨,但纵观比赛我们还是很难发现新人的面孔。因而如何更好的为联盟输送新鲜血液,培养第二梯队的职业化队伍缩小和第一方阵的差距成为了当前整个联赛乃至整个赛事体系的重中之重!除了联盟自身的运营管理之外,更多的还需要诸如百城这样的赛事扶持。
基于此,CFDL穿越火线职业联赛发展联盟(CrossFireDevelopmentLeague)正式宣布成立,CFDL发展联盟战队由CFPL线下公开赛的5-12名共8支战队构成,同时,CFDL发展联盟将会搭建区别于CFPL的新的联赛体系。官方特意为CFDL发展联盟联赛準备了几十万元的奖金及战队补助。
除了在发展联盟一展身手,每个赛季常规赛后,CFPL选秀大会还将从发展联盟挑选数据最好的16名选手进入各大俱乐部,成为真正的职业选手参加下赛季的CFPL职业联赛,为了更好的让发展联盟选手融入职业联赛,CFPL职业联赛从第6赛季开始增加换人机制。
规则
参赛须知
1.TGA开始时CFDL暂停一周,具体日期视TGA开始时间确定。
2. 比赛大区为上海一区,具体房间比赛开始前会通知战队负责人。
3.赛事委员会每星期将会对比赛账号登录地址、游戏行为(后台外挂人工扫描)进行一次扫描。如有发现未经报备的异常登录、游戏异常行为等将参照竞赛规则进行相应的判罚。
4. 参赛人数:5人一队,可添加1位候补选手。
5. 赛前选手有责任调试好比赛用机,确保滑鼠、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
6. 比赛中除急救包、强化角色以为(复仇者、幻影、雷霆)外,可以使用任何GP点和CF点道具。
7. 比赛过程中禁止使用非CF游戏内正规渠道获取的道具(官方奖励道具除外),或官方未正式发布的道具。
8. 比赛地图可使用双穿透点,但不可使用单穿透点。如有选手违反,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。
9. 比赛过程中故意使用地图BUG时,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
10. 在比赛过程中如果出现由于硬体设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
11. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
12. 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将扣除联赛积分一分。
13. 比赛过程中对于使用作弊器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和补贴。
14. 选手参与穿越火线赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归CFDL赛事组委会所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。
15. 当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。如果该队对裁判所提出判决有异议,可以依据申诉流程向赛事组委会仲裁组进行申诉。
16. 大赛的最终解释权归CFDL赛事组委会所有。
2. 比赛大区为上海一区,具体房间比赛开始前会通知战队负责人。
3.赛事委员会每星期将会对比赛账号登录地址、游戏行为(后台外挂人工扫描)进行一次扫描。如有发现未经报备的异常登录、游戏异常行为等将参照竞赛规则进行相应的判罚。
4. 参赛人数:5人一队,可添加1位候补选手。
5. 赛前选手有责任调试好比赛用机,确保滑鼠、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
6. 比赛中除急救包、强化角色以为(复仇者、幻影、雷霆)外,可以使用任何GP点和CF点道具。
7. 比赛过程中禁止使用非CF游戏内正规渠道获取的道具(官方奖励道具除外),或官方未正式发布的道具。
8. 比赛地图可使用双穿透点,但不可使用单穿透点。如有选手违反,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。
9. 比赛过程中故意使用地图BUG时,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
10. 在比赛过程中如果出现由于硬体设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
11. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
12. 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将扣除联赛积分一分。
13. 比赛过程中对于使用作弊器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和补贴。
14. 选手参与穿越火线赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归CFDL赛事组委会所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。
15. 当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。如果该队对裁判所提出判决有异议,可以依据申诉流程向赛事组委会仲裁组进行申诉。
16. 大赛的最终解释权归CFDL赛事组委会所有。
比赛体制
常规赛
常规赛採取循环积分赛制(积分前四将进入季后赛,季后赛按照常规赛积分,採取1VS4、2VS3的对阵),单场比赛BO2,比赛顺序:团队竞技模式——爆破模式。
常规赛採取循环积分赛制(积分前四将进入季后赛,季后赛按照常规赛积分,採取1VS4、2VS3的对阵),单场比赛BO2,比赛顺序:团队竞技模式——爆破模式。
选图规则(五图选一张比赛地图):
常规赛每周随机一张地图空闲。
其他四张爆破图,随机分给四场比赛。
常规赛每周随机一张地图空闲。
其他四张爆破图,随机分给四场比赛。
季后赛
季后赛採取单败淘汰赛制,单场比赛BO3,比赛顺序:爆破模式——团队竞技模式——爆破模式——爆破模式——爆破模式。
季后赛採取单败淘汰赛制,单场比赛BO3,比赛顺序:爆破模式——团队竞技模式——爆破模式——爆破模式——爆破模式。
选图规则(五图选二张比赛地图):
第一名 vs 第八名 (第一名优先BAN3张图,即直接选择两张比赛地图)
第二名 vs 第七名 (第二名优先BAN2张图、PICK1张图,再从剩余的2张抽选1张图)
第三名 vs 第六名 (第三名优先BAN1张图、PICK1张图,再从剩余的3张抽选1张图)
第四名 vs 第五名 (第四名优先BAN0张图、PICK1张图,再从剩余的4张抽选1张图)
第一名 vs 第八名 (第一名优先BAN3张图,即直接选择两张比赛地图)
第二名 vs 第七名 (第二名优先BAN2张图、PICK1张图,再从剩余的2张抽选1张图)
第三名 vs 第六名 (第三名优先BAN1张图、PICK1张图,再从剩余的3张抽选1张图)
第四名 vs 第五名 (第四名优先BAN0张图、PICK1张图,再从剩余的4张抽选1张图)
总决赛
决赛採取单败淘汰赛制,单场比赛BO3,比赛顺序:爆破模式——团队竞技模式——爆破模式。
决赛採取单败淘汰赛制,单场比赛BO3,比赛顺序:爆破模式——团队竞技模式——爆破模式。
选图规则(五图选二张比赛地图):
两队先各BAN1图,再各选1图。
两队先各BAN1图,再各选1图。
积分相同排名规则
一. 比较两队之间胜负关係。
举例1:A队与B队积分相同,都为15分,A队与B队之间的比赛A队以2比1获胜,则A队排名靠前。
二. 如果三队或以上队伍积分相同,且形成互相取胜的关係,则比较队伍之间胜负关係2比0取胜的队伍排名靠前,其余二支队伍比较胜负关係。
举例2:A队,B队,C队积分相同,都为15分,A队2比0战胜B队,B队2比1战胜C队,C队2比1战胜A队,因为A队2比0取胜,则A队排名最靠前,因B队2比1战胜C队,因胜负关係,所以B队排名高于C队。
举例3:A队,B队,C队积分相同,都为15分,A队2比0战胜B队,B队2比0战胜C队,C队2比1战胜A队,因A队B队都以2比0获胜,C队排名最低,A队战胜B队,A队排名最靠前,B队排名高于C队。
三. 如果以上情况三队或以上队伍积分相同,则比较队伍在CFPL整个赛季期间都获胜场次决定名次。
举例4:A队,B队,C队积分相同,都为12分,胜负关係相同,3方都以2比1战胜对手。A队7场比赛,4场2比0获胜,3场0比2失利,积分为12分,胜场数为4。B队6场2比1获胜,1场0比2失利,积分为12分。C队为3场2比0获胜,3场2比1获胜,1场0比1失利,积分12分,因A队获胜场次少,排名最低,比较B队和C队的胜负关係,获胜的一方排名最高。
如果以上情况三队或以上队伍积分仍相同,则比较三队TD局的净胜分。
举例5:A队,B队,C队积分相同,各项数据全相同,A队与B队TD比分为150比100,A队获胜,B队与C队TD比分为150比50,B队获胜,A队与C队TD比分为140比150.C队获胜,A队TD总净胜分为40.B队TD总净胜分为50,C队TD总净胜分为-90。则B队排名最靠前,A队次之,C队排名最低。
联赛体系
独立体系:
CFDL参赛队伍可参加百城联赛以及TGA大奖赛。
CFDL是独立的联赛体系,旨在培养第二梯队比赛队伍
CFPL赛季期间开启“CFPL选秀大会”
CFDL按照参赛队员数据进行排行,前16名参加到“CFPL选秀大会”
CFPL从CFDL的参赛选手中进行选秀,按照常规赛反数的方式(即第八名至第一名的方式进行选择)选秀方式类似转会,CFPL俱乐部需支付一定的费用,官方也会支持CFDL备选队伍一定的补贴。
CFDL是独立的联赛体系,旨在培养第二梯队比赛队伍
CFPL赛季期间开启“CFPL选秀大会”
CFDL按照参赛队员数据进行排行,前16名参加到“CFPL选秀大会”
CFPL从CFDL的参赛选手中进行选秀,按照常规赛反数的方式(即第八名至第一名的方式进行选择)选秀方式类似转会,CFPL俱乐部需支付一定的费用,官方也会支持CFDL备选队伍一定的补贴。
备注:选秀大会后,CFPL S6的赛制会进行革新,增加换人机制。
奖金补贴
联赛奖金
冠军 50000
亚军 30000
季军 10000*2
联赛补贴
每月补贴5000元,3个月总计15000元/队
备注:总奖金总计 22万。
冠军 50000
亚军 30000
季军 10000*2
联赛补贴
每月补贴5000元,3个月总计15000元/队
备注:总奖金总计 22万。
比赛规则
游戏设定规则:
1. 选择解析度:无限制,但不能使用视窗模式进行比赛。
2. 色彩深度:只可使用32BIT。如有选手违反,一律视作违反比赛规则,取消团队比赛资格。
3. 贴图质量:无限制
4. 弹痕:无限制
5. 弹痕灰尘:无限制
6. 击中效果:无限制
7. 子弹轨迹:无限制
8. 天气效果:无限制
9. 亮度调整:无限制
比赛规则:
团队竞技模式:
· 地图:沙漠1-TD
· 杀敌数:150
· 复活时间:3秒
· 视角:第一人称
· 阵营选择:主场选边;第二轮则按照第一轮阵营进行互换
· 胜利条件:优先获得150分队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,根据分数最高队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。
·加赛:歼灭模式 巷战(详见歼灭模式规则)
·自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀1个分,并给对方加1个人 如出现自杀情况,那幺将比赛结束后对自杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判出最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛
a:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了2次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队148分(减去2分),B队142分(加2分),最终比分148:142,A队获胜
b:最终比分A队150分,B队149分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队152分(加3分),最终比分147:152,B队获胜
c:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛
10. 非人为掉线、当机和退出游戏:如果掉线或退出游戏,比赛不做暂停,选手应快速重新进入游戏继续比赛。如当机或其它不可控原因导致选手长时间(时间大于1分钟)无法进入游戏,裁判应立即暂停比赛并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。
11.爆破模式:
12. 地图:鹰眼,异域小城,卫星基地,黑色城镇,潜艇
13. 地图选择规则:联赛赛制部分
14. 回合数:9
15. 队友伤害:开启
16. 视角:第一人称
17.加赛:歼灭模式 巷战(详见歼灭模式规则)
18. 阵营选择:同一组对阵中主场选边,在结束上半场比赛后,双方互换阵营进行下半场;第二轮则按照第一轮阵营进行互换
19. 胜利条件:上下半场所得分数相加抢10,率先获得10分的队伍即为胜利方
20. 自杀/友杀处罚:无
21. 非人为掉线、当机和退出游戏:一回合比赛内非人为引起的掉线、当机或退出游戏超过3人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线、当机或退出游戏不超过3人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏。
歼灭模式:
22. 地图:巷战
23. 回合数:5
24. 队友伤害:开启
25. 视角:第一人称
26. 阵营选择:同一组对阵中主场选边
27. 胜利条件:优先获得5分的队伍获胜
28. 自杀/友杀处罚:无
29. 参考第21条。
2. 色彩深度:只可使用32BIT。如有选手违反,一律视作违反比赛规则,取消团队比赛资格。
3. 贴图质量:无限制
4. 弹痕:无限制
5. 弹痕灰尘:无限制
6. 击中效果:无限制
7. 子弹轨迹:无限制
8. 天气效果:无限制
9. 亮度调整:无限制
比赛规则:
团队竞技模式:
· 地图:沙漠1-TD
· 杀敌数:150
· 复活时间:3秒
· 视角:第一人称
· 阵营选择:主场选边;第二轮则按照第一轮阵营进行互换
· 胜利条件:优先获得150分队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,根据分数最高队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。
·加赛:歼灭模式 巷战(详见歼灭模式规则)
·自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀1个分,并给对方加1个人 如出现自杀情况,那幺将比赛结束后对自杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判出最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛
a:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了2次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队148分(减去2分),B队142分(加2分),最终比分148:142,A队获胜
b:最终比分A队150分,B队149分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队152分(加3分),最终比分147:152,B队获胜
c:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛
10. 非人为掉线、当机和退出游戏:如果掉线或退出游戏,比赛不做暂停,选手应快速重新进入游戏继续比赛。如当机或其它不可控原因导致选手长时间(时间大于1分钟)无法进入游戏,裁判应立即暂停比赛并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。
11.爆破模式:
12. 地图:鹰眼,异域小城,卫星基地,黑色城镇,潜艇
13. 地图选择规则:联赛赛制部分
14. 回合数:9
15. 队友伤害:开启
16. 视角:第一人称
17.加赛:歼灭模式 巷战(详见歼灭模式规则)
18. 阵营选择:同一组对阵中主场选边,在结束上半场比赛后,双方互换阵营进行下半场;第二轮则按照第一轮阵营进行互换
19. 胜利条件:上下半场所得分数相加抢10,率先获得10分的队伍即为胜利方
20. 自杀/友杀处罚:无
21. 非人为掉线、当机和退出游戏:一回合比赛内非人为引起的掉线、当机或退出游戏超过3人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线、当机或退出游戏不超过3人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏。
歼灭模式:
22. 地图:巷战
23. 回合数:5
24. 队友伤害:开启
25. 视角:第一人称
26. 阵营选择:同一组对阵中主场选边
27. 胜利条件:优先获得5分的队伍获胜
28. 自杀/友杀处罚:无
29. 参考第21条。
竞赛规则
提前準备:
所有参赛选手必须在当日比赛正式开始前90分钟进行线上準备。比赛前30-90分钟为双方互检时间。包括但不限于对对方电脑游戏客户端设定、电脑设定、第三方软体的检测。比赛开始前90分钟双方队员互相加对面选手的QQ,使用QQ远程控制功能对对方电脑进行检测,如有任何违反规定的设定需立即进行修改。并给予口头警告一次。并且在互检时一併使用QQ的视屏功能查验对方选手身份。
比赛开始前30分钟要将设备及游戏客户端调试完毕,确保游戏的流畅运行。比赛全程开启摄像头,不得对摄像头进行遮挡。保证摄像头画面能準确的用来确定比赛队员身份。
比赛开始前30分钟时对战双方要进入裁判指定的QT房间。
比赛开始前20分钟时,双方队员需听从裁判的安排进入指定的对战房间。等候比赛的开始。
进入游戏后禁止私自离开游戏,私自离开游戏并且在预定比赛时间前15分钟依旧没有回来的选手(例如选手身体不适或出现意外伤害等情况,只要未事先通报赛事工作人员,均不视为正当理由)裁判有权对此场(BO3)比赛判负。积0分。
如有队伍因为队伍内部原因在联赛周期内弃权两场及以上的比赛,取消该队伍在联赛内的所有补贴。
比赛期间不得有任何冒名顶替行为,如果发现将对此场次(BO3)判负,并扣除该战队所有补贴。组委会有权要求选手在比赛期间全程开启摄像头,摄像头放在选手比赛机器左或右侧方(如战队队员在一起,可多人合用一个摄像头,但必须保证所有人的比赛画面清晰、所有选手容貌清晰),能看见选手比赛画面,并保证选手容貌清晰,可让组委会明确判定选手身份(摄像头最低像素为800W)。比赛期间的语音沟通只可使用QT语音,具体语音交流房间在比赛开始前由裁判提供。
所有参加比赛的选手无特殊情况不得更换比赛地点,如需更换需提前一星期报备。报备方式为:战队负责人向赛事委员会提出申请。由赛事委员会备案方可更换比赛地点。如未提前报备自行更换比赛地点,则私自更换比赛地点的场次赛判负。比赛期间严禁将账号外借,如出现问题视选手本人使用,后果自负。每周会进行账号登录扫描,积0分。
所有参加比赛选手需明确ID,9月15日-12月18日期间不得更换ID。如有更换则取消该队当月补贴。且下场比赛开始之前必须换回。如未换回取消该战队赛季所有补贴。直至换回ID。
比赛中除队长外禁止使用“全部讯息”聊天频道。如果队员使用“全部讯息”聊天频道聊天,第一次将被警告,第二次将被判犯规,本局比赛判负。积0分
为了保证赛事公平性,参赛战队若出现2次弃权的情况,官方有权利取消参赛资格和补贴。
设备调试
设备在比赛开始前由选手自行调试完成,确保在比赛内不会因为设备问题暂停比赛。如有特殊情况要提前向裁判反映,由裁判根据相关规则进行判罚。
选手上机后,严禁打开与比赛项目无关的任何内容,比赛电脑不允许安装任何QT外第三方语音软体,否则视为犯规。积0分
组委会将统一指派专业裁判对所有比赛进行裁决、管理,选手必须服从裁判安排,如拒不执行则视为放弃本场比赛。积0分
比赛期间
1、 在完成赛前準备后,选手应当告知裁判已完成赛前準备,并对裁判的询问进行确认。
2、 在裁判员给出“开始”信息之后,比赛双方可以开始比赛,对于未经裁判员许可而开始的比赛,裁判员有权随时终止该场比赛并对违规一方进行处罚。
3、 比赛过程中,参赛选手不允许使用除组队聊天以外的其他聊天方式。
4、 参赛选手不能以任何理由拒绝裁判对选手电脑的控制及对参赛选手身份的确认。
5、 如遇非人为因素导致比赛终止的状况(如客户端报错、网路掉线、电脑当机等)需第一时间告知裁判并由裁判决定是否重赛。
6、 在比赛过程中因比赛选手操作不当引起的系统快捷键或其他程式快捷键弹出提示导致游戏操作失灵、失焦等情况均属于玩家个人操作失误,不得以此为由更改比赛成绩或要求重赛。
7、 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)导致比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。如因个人原因导致比赛无法正常进行从而影响比赛流程的选手,主办方保留要求选手出示证据(如医院检查证明)的权利,如发现选手找藉口故意扰乱比赛,主办方保留对其诉讼并要求经济赔偿的权利。
8、比赛过程中,严禁比赛进行时人为退出游戏。
9、 使用任何破坏游戏公平性的第三方程式(包括但不仅限于外挂、透视工具、一击必杀工具)一经核实:终止该战队参与本次赛事的权利;终止该成员(与身份证号码绑定)参与任何腾讯游戏赛事的权利并取消发放该队应得的奖金和报销费用。
赛后
1. 在每场比赛结束之后,比赛双方选手应当保留比赛结束画面直到裁判确认比赛结果,并且必须在得到裁判员允许后方可离开游戏。如果有选手违反这一规则,则该场比赛将作为判负处理并取消其所有比赛名次。
2. 比赛结束后,双方(战队代表为队长)需确认比赛成绩,如有争议需立即向裁判提出,比赛结束10分钟后将不再受理对本场比赛的争议。
其他
1、 参赛选手必须服从赛事组委会统一安排。
2、 赛事时间表中的时间可能会因比赛实际进展情况而有所调整,当时间调整时,参赛选手必须听从裁判安排。
所有参赛选手必须在当日比赛正式开始前90分钟进行线上準备。比赛前30-90分钟为双方互检时间。包括但不限于对对方电脑游戏客户端设定、电脑设定、第三方软体的检测。比赛开始前90分钟双方队员互相加对面选手的QQ,使用QQ远程控制功能对对方电脑进行检测,如有任何违反规定的设定需立即进行修改。并给予口头警告一次。并且在互检时一併使用QQ的视屏功能查验对方选手身份。
比赛开始前30分钟要将设备及游戏客户端调试完毕,确保游戏的流畅运行。比赛全程开启摄像头,不得对摄像头进行遮挡。保证摄像头画面能準确的用来确定比赛队员身份。
比赛开始前30分钟时对战双方要进入裁判指定的QT房间。
比赛开始前20分钟时,双方队员需听从裁判的安排进入指定的对战房间。等候比赛的开始。
进入游戏后禁止私自离开游戏,私自离开游戏并且在预定比赛时间前15分钟依旧没有回来的选手(例如选手身体不适或出现意外伤害等情况,只要未事先通报赛事工作人员,均不视为正当理由)裁判有权对此场(BO3)比赛判负。积0分。
如有队伍因为队伍内部原因在联赛周期内弃权两场及以上的比赛,取消该队伍在联赛内的所有补贴。
比赛期间不得有任何冒名顶替行为,如果发现将对此场次(BO3)判负,并扣除该战队所有补贴。组委会有权要求选手在比赛期间全程开启摄像头,摄像头放在选手比赛机器左或右侧方(如战队队员在一起,可多人合用一个摄像头,但必须保证所有人的比赛画面清晰、所有选手容貌清晰),能看见选手比赛画面,并保证选手容貌清晰,可让组委会明确判定选手身份(摄像头最低像素为800W)。比赛期间的语音沟通只可使用QT语音,具体语音交流房间在比赛开始前由裁判提供。
所有参加比赛的选手无特殊情况不得更换比赛地点,如需更换需提前一星期报备。报备方式为:战队负责人向赛事委员会提出申请。由赛事委员会备案方可更换比赛地点。如未提前报备自行更换比赛地点,则私自更换比赛地点的场次赛判负。比赛期间严禁将账号外借,如出现问题视选手本人使用,后果自负。每周会进行账号登录扫描,积0分。
所有参加比赛选手需明确ID,9月15日-12月18日期间不得更换ID。如有更换则取消该队当月补贴。且下场比赛开始之前必须换回。如未换回取消该战队赛季所有补贴。直至换回ID。
比赛中除队长外禁止使用“全部讯息”聊天频道。如果队员使用“全部讯息”聊天频道聊天,第一次将被警告,第二次将被判犯规,本局比赛判负。积0分
为了保证赛事公平性,参赛战队若出现2次弃权的情况,官方有权利取消参赛资格和补贴。
设备调试
设备在比赛开始前由选手自行调试完成,确保在比赛内不会因为设备问题暂停比赛。如有特殊情况要提前向裁判反映,由裁判根据相关规则进行判罚。
选手上机后,严禁打开与比赛项目无关的任何内容,比赛电脑不允许安装任何QT外第三方语音软体,否则视为犯规。积0分
组委会将统一指派专业裁判对所有比赛进行裁决、管理,选手必须服从裁判安排,如拒不执行则视为放弃本场比赛。积0分
比赛期间
1、 在完成赛前準备后,选手应当告知裁判已完成赛前準备,并对裁判的询问进行确认。
2、 在裁判员给出“开始”信息之后,比赛双方可以开始比赛,对于未经裁判员许可而开始的比赛,裁判员有权随时终止该场比赛并对违规一方进行处罚。
3、 比赛过程中,参赛选手不允许使用除组队聊天以外的其他聊天方式。
4、 参赛选手不能以任何理由拒绝裁判对选手电脑的控制及对参赛选手身份的确认。
5、 如遇非人为因素导致比赛终止的状况(如客户端报错、网路掉线、电脑当机等)需第一时间告知裁判并由裁判决定是否重赛。
6、 在比赛过程中因比赛选手操作不当引起的系统快捷键或其他程式快捷键弹出提示导致游戏操作失灵、失焦等情况均属于玩家个人操作失误,不得以此为由更改比赛成绩或要求重赛。
7、 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)导致比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。如因个人原因导致比赛无法正常进行从而影响比赛流程的选手,主办方保留要求选手出示证据(如医院检查证明)的权利,如发现选手找藉口故意扰乱比赛,主办方保留对其诉讼并要求经济赔偿的权利。
8、比赛过程中,严禁比赛进行时人为退出游戏。
9、 使用任何破坏游戏公平性的第三方程式(包括但不仅限于外挂、透视工具、一击必杀工具)一经核实:终止该战队参与本次赛事的权利;终止该成员(与身份证号码绑定)参与任何腾讯游戏赛事的权利并取消发放该队应得的奖金和报销费用。
赛后
1. 在每场比赛结束之后,比赛双方选手应当保留比赛结束画面直到裁判确认比赛结果,并且必须在得到裁判员允许后方可离开游戏。如果有选手违反这一规则,则该场比赛将作为判负处理并取消其所有比赛名次。
2. 比赛结束后,双方(战队代表为队长)需确认比赛成绩,如有争议需立即向裁判提出,比赛结束10分钟后将不再受理对本场比赛的争议。
其他
1、 参赛选手必须服从赛事组委会统一安排。
2、 赛事时间表中的时间可能会因比赛实际进展情况而有所调整,当时间调整时,参赛选手必须听从裁判安排。
历届选手
首届队伍
(排名不分先后)
红灯笼水煮 | 姓名:胡若丞(队长)ID:奥特曼姓名:吴占志ID:YuwEn~ 姓名:蔡善发ID:CmwaN 姓名:陈国辉ID:2009 姓名:潘海ID:Enemy 姓名:樊涛(替补)ID:Amxyu |
我们有驴货 | 姓名:牛纯鹏(队长)ID:牛鹏姓名:张炌ID:小凯 姓名:赵冬冬ID:赵冬 姓名:李孟燃ID:李孟燃 姓名:张振ID:张振 姓名:赵长春(替补)ID:春gg |
岁月流逝骷髅 | 姓名:程希云(队长)ID:岁月骷髅Cyyy姓名:韦宇海ID:岁月骷髅枣枣 姓名:孙琦玮ID:岁月骷髅小琦 姓名:宋佳杰ID:岁月骷髅默默 姓名:姚宏宇ID:岁月骷髅eye~ 姓名:张平(替补)ID:岁月骷髅神羽 |
青岛朗通电竞 | 姓名:张鑫(队长)ID:Hold柱 姓名:边文明ID:文明pace 姓名:夏家晟ID:晟晟comeback 姓名:沈浩ID:沈浩plate 姓名:杨欣欣ID:嘉业fly 姓名:鲁咏江(替补)ID:Rock浩 |
北欧维京战队 | 姓名:刘嘉豪(队长)ID:viking 天天姓名:解奇鹏ID:viking Logo 姓名:龙佳文ID:viking 佳文 姓名:李浩林ID:viking fire 姓名:李鑫ID:viking 小胖 姓名:胡相培(替补)ID:viking 毒咒 |
岁月流逝 | 姓名:徐号凯(队长)ID:花生姓名:王忠皇ID:尊尊 姓名:陈光龙ID:百度 姓名:潘露ID:麦麦 姓名:蔡永平ID:尕夜 |
L.EP | 姓名:蔡忱(队长)ID:Kfive姓名:黄文秀ID:Xiubi 姓名:何勇ID:2xing 姓名:蔡文彬ID:wbb 姓名:罗浩ID:Marvin 姓名:周俊豪(替补)ID:God |
CP | 姓名:王振(队长)ID:WzZz 姓名:唐茂青ID:绝迹 姓名:杜云峰ID:7y 姓名:张签ID:宠儿 姓名:赵凯ID:Kevy2 姓名:徐栋庆(替补)ID:1234 |
备注:倾城.QQ会员宣布放弃本次比赛,届时将由CFPLS6公开赛暨CFS中国区总决赛冠军CP俱乐部替补参赛!
后续比赛
CFDL是CFPL的后续比赛,每年应该会在CFPL完成后进行,更多的草根玩家能够在这里证明自己的实力,我们也将见到更多的新面孔,让我们继续期待……
数据
9月15日 20时 | L.EP | 2:1 | CP | 战报 | 视频 |
9月16日 20时 | 红灯笼水煮 | 0:2 | 岁月流逝骷髅 | 战报 | 视频 |
9月17日 20时 | 岁月流逝 | 0:2 | 北欧维京战队 | 战报 | 视频 |
9月18日 20时 | 青岛朗通电竞 | 0:2 | 我们有驴货 | 战报 | 视频 |
9月22日 20时 | L.EP | 2:0 | 北欧维京战队 | 战报 | 视频 |
9月23日 20时 | 青岛朗通电竞 | 0:2 | 岁月流逝骷髅 | 战报 | 视频 |
9月24日 20时 | 岁月流逝 | 1:2 | 红灯笼水煮 | 战报 | 视频 |
9月25日 20时 | CP | 2:0 | 我们有驴货 | 战报 | 视频 |
9月29日 20时 | 岁月流逝 | 0:2 | 青岛朗通电竞 | 战报 | 视频 |
9月30日 20时 | CP | 0:2 | 岁月流逝骷髅 | 战报 | 视频 |
时间 | 队伍一 | 比分 | 队伍二 | 战报 | 视频 |
---|---|---|---|---|---|
10月01日 20时 | 北欧维京战队 | 0:0 | 我们有驴货 | 战报 | 视频 |
10月02日 20时 | L.EP | 0:0 | 红灯笼水煮 | 战报 | 视频 |
10月06日 20时 | 青岛朗通电竞 | 0:0 | 红灯笼水煮 | 战报 | 视频 |
10月07日 20时 | 岁月流逝 | 0:0 | 我们有驴货 | 战报 | 视频 |
10月08日 20时 | L.EP | 0:0 | 岁月流逝骷髅 | 战报 | 视频 |
10月09日 20时 | CP | 0:0 | 北欧维京战队 | 战报 | 视频 |
10月13日 20时 | 北欧维京战队 | 0:0 | 红灯笼水煮 | 战报 | 视频 |
10月14日 20时 | CP | 0:0 | 青岛朗通电竞 | 战报 | 视频 |
10月15日 20时 | 岁月流逝骷髅 | 0:0 | 我们有驴货 | 战报 | 视频 |
10月16日 20时 | L.EP | 0:0 | 岁月流逝 | 战报 | 视频 |
时间 | 队伍一 | 比分 | 队伍二 | 战报 | 视频 |
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10月20日 20时 | 北欧维京战队 | 0:0 | 青岛朗通电竞 | 战报 | 视频 |
10月21日 20时 | CP | 0:0 | 红灯笼水煮 | 战报 | 视频 |
10月22日 20时 | 岁月流逝 | 0:0 | 岁月流逝骷髅 | 战报 | 视频 |
10月23日 20时 | L.EP | 0:0 | 我们有驴货 | 战报 | 视频 |
10月27日 20时 | 北欧维京战队 | 0:0 | 岁月流逝骷髅 | 战报 | 视频 |
10月28日 20时 | L.EP | 0:0 | 青岛朗通电竞 | 战报 | 视频 |
10月29日 20时 | 红灯笼水煮 | 0:0 | 我们有驴货 | 战报 | 视频 |
10月30日 20时 | 岁月流逝 | 0:0 | CP | 战报 | 视频 |
11月03日 20时 | CP | 0:0 | L.EP | 战报 | 视频 |
11月04日 20时 | 岁月流逝骷髅 | 0:0 | 红灯笼水煮 | 战报 | 视频 |
时间 | 队伍一 | 比分 | 队伍二 | 战报 | 视频 |
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11月05日 20时 | 北欧维京战队 | 0:0 | 岁月流逝 | 战报 | 视频 |
11月06日 20时 | 我们有驴货 | 0:0 | 青岛朗通电竞 | 战报 | 视频 |
11月10日 20时 | 北欧维京战队 | 0:0 | L.EP | 战报 | 视频 |
11月11日 20时 | 岁月流逝骷髅 | 0:0 | 青岛朗通电竞 | 战报 | 视频 |
11月12日 20时 | 红灯笼水煮 | 0:0 | 岁月流逝 | 战报 | 视频 |
11月13日 20时 | 我们有驴货 | 0:0 | CP | 战报 | 视频 |
11月17日 20时 | 青岛朗通电竞 | 0:0 | 岁月流逝 | 战报 | 视频 |
11月18日 20时 | 岁月流逝骷髅 | 0:0 | CP | 战报 | 视频 |
11月19日 20时 | 我们有驴货 | 0:0 | 北欧维京战队 | 战报 | 视频 |
11月20日 20时 | 红灯笼水煮 | 0:0 | L.EP | 战报 | 视频 |
时间 | 队伍一 | 比分 | 队伍二 | 战报 | 视频 |
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11月24日 20时 | 红灯笼水煮 | 0:0 | 青岛朗通电竞 | 战报 | 视频 |
11月25日 20时 | 我们有驴货 | 0:0 | 岁月流逝 | 战报 | 视频 |
11月26日 20时 | 岁月流逝骷髅 | 0:0 | L.EP | 战报 | 视频 |
11月27日 20时 | 北欧维京战队 | 0:0 | CP | 战报 | 视频 |
12月01日 20时 | 红灯笼水煮 | 0:0 | 北欧维京战队 | 战报 | 视频 |
12月02日 20时 | 青岛朗通电竞 | 0:0 | CP | 战报 | 视频 |
12月03日 20时 | 我们有驴货 | 0:0 | 岁月流逝骷髅 | 战报 | 视频 |
12月04日 20时 | 岁月流逝 | 0:0 | L.EP | 战报 | 视频 |
12月08日 20时 | 青岛朗通电竞 | 0:0 | 北欧维京战队 | 战报 | 视频 |
12月09日 20时 | 红灯笼水煮 | 0:0 | CP | 战报 | 视频 |
时间 | 队伍一 | 比分 | 队伍二 | 战报 | 视频 |
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12月10日 20时 | 岁月流逝骷髅 | 0:0 | 岁月流逝 | 战报 | 视频 |
12月11日 20时 | 我们有驴货 | 0:0 | L.EP | 战报 | 视频 |
12月15日 20时 | 岁月流逝骷髅 | 0:0 | 北欧维京战队 | 战报 | 视频 |
12月16日 20时 | 青岛朗通电竞 | 0:0 | L.EP | 战报 | 视频 |
12月17日 20时 | 我们有驴货 | 0:0 | 红灯笼水煮 | 战报 | 视频 |
12月18日 20时 | CP | 0:0 | 岁月流逝 | 战报 | 视频 |