
火焰纹章英雄
《火焰之纹章:英雄》是一款回合制战棋策略游戏,是火焰之纹章系列的移动版。游戏採用竖版战棋玩法,并且创新性的加入了RPG以及收集等要素。
基本介绍
- 中文名:火焰之纹章:英雄
- 外文名:Fire Emblem Heroes
- 游戏类型:回合制战棋策略游戏
- 玩法:竖版战棋
- 特点:可玩性、耐玩性很大程度的提高
- 开发:Intelligent Systems
- 发行:任天堂
游戏介绍
《火焰之纹章 英雄》(日语:ファイアーエムブレム ヒーローズ,英语:Fire Emblem Heroes是Intelligent Systems开发,任天堂发行的策略角色扮演游戏,为火焰之纹章系列作品之一。游戏对应iOS和Android平台,于2017年2月2日发行。同年11月28日,游戏新增对繁体中文的支持。
任天堂于2016年4月,和动物之森手机游戏一併公开了该游戏,当时预定游戏于年内推出。后来在2017年1月的火焰之纹章直面会上,公开了游戏标题和系统信息。接着任天堂发起了线上活动“英雄总选举”,玩家投票选择《英雄》中收录的系列角色。游戏计画于2017年2月2日,向全球39个地区的Android和iOS设备推出。
2017年10月31日,任天堂在其财报说明会上宣布计画将在2017年结束前为游戏加入繁体中文游戏内容,并向香港、台湾、澳门、泰国和新加坡等地开放游戏服务。11月28日,游戏如期新增对繁体中文的支持。
战斗
地图格子8x6,我方出击人数最多4人。!!!
战斗数据只有“攻击、速度、防御、魔防”4项,没有命中迴避概念,伤害实打实。因为没有了命中迴避,所以3种属性相剋效果对伤害的影响将大幅增加。
HP到0后角色就会退场,但不会战死消失,过关后又可以重新使用,只是在这关里战死的话之前拿到的经验就没有了。
跟正作一样,可以确认敌人的移动和攻击範围。
可以单手进行操作,有选择移动位置后再点攻击或者直接点到敌人上攻击2种方式;同时也有自动战斗系统。
虽然要看人,不过一关所需的时间差不多是5分钟。
到了后面还有带有强力技能的敌人和各种机关的地图。开服初期故事模式的“普通难度”就有50个左右的关卡。
同时还有H难度和L难度。
同样难度的关卡打过之后再打经验值要比第一次的少。
暂时没有宝箱以及偷窃技能。
计算公式: 攻击力*相性克制*特攻倍率 - 防御(魔防) ; 颜色克制是20%,特效武器是50%。属性激化等克制加成是按加法。例如阿库娅打龙马(20%属性激化),伤害=阿库娅攻击*(1+20%+20%)-龙马防御。被龙马攻击,伤害=龙马攻击*(1-20%-20%)-阿库娅防御。
速度>对方5点则可以额外发动一次追击。
属性
本作有4种属性,红色是剑和红魔法(火);蓝色是枪和蓝魔法(雷);绿色是斧和绿魔法(风),而无色石对应的是弓、暗器以及回复系。
三种相剋跟正传一样,红克绿,绿克蓝,蓝克红。
三种相剋的修正为有利方攻击+20%,不利方-20%。攻击含武器,技能,buf和debuff的增减。实际伤害修正相当之高。
英雄召唤
角色课金转蛋单发转蛋5个宝珠,5连抽的话消耗会减少一点(5个),一次5连20个宝珠。
从2017年8月7日的ver 1.6.0起,当前玩家未抽过的池子第一个角色不消耗宝珠,也就是5角色/15珠,或6角色/20珠。
从2017年8月7日的ver 1.6.0起,当前玩家未抽过的池子第一个角色不消耗宝珠,也就是5角色/15珠,或6角色/20珠。

获得方式
1、通过课金商店购买(氪金玩家的最主要途径);
2、每日积极登录,奖励有很大可能赠送1-2个;
3、通过打故事地图、大英雄战等各种地图关卡;
4、完成任务,包括每月任务和活动任务;
5、积极参加战涡的连战;
6、斗技场可能会依照玩家的当周排名在周二当天赠送2-3个
2、每日积极登录,奖励有很大可能赠送1-2个;
3、通过打故事地图、大英雄战等各种地图关卡;
4、完成任务,包括每月任务和活动任务;
5、积极参加战涡的连战;
6、斗技场可能会依照玩家的当周排名在周二当天赠送2-3个

卡池里有4种石,分别对应4个属性角色。红色是剑和红魔法(火);蓝色是枪和蓝魔法(雷);绿色是斧和绿魔法(风),而无色石对应的是弓、暗器以及回复系,看似冰系的魔法目前分类不明,每次5连都会出现不同属性石,根据自己需要进行选择。
卡池有PICK UP池(特定角色出现率上升),定期会变化,部分角色在UP期间召唤出来的话还有特别的动画插入。
开服初期,有“暗黑龙和光之剑(含新)”、“纹章之谜(含新)”、“封印之剑”、“烈火之剑”、“觉醒”、“if”等总计100个左右的角色,包括龙人和舞娘等特殊角色。之后会慢慢更新,所以外传、系谱776以及圣魔苍晓等作品的角色要等等了。
截至目前(2017年9月上旬),包括本作的原创角色、同一角色的不同版本在内,已实装的角色共有168名。
截至目前(2017年9月上旬),包括本作的原创角色、同一角色的不同版本在内,已实装的角色共有168名。
机率提升
当5连召唤没有召唤出5星英雄时,此次召唤结束后会相应提升5星英雄的召唤机率。
当前的召唤机率可以通过“英雄の提供割合”进行确认。
当召唤到5星英雄时,召唤的机率将会变回基础机率。
当前的召唤机率可以通过“英雄の提供割合”进行确认。
当召唤到5星英雄时,召唤的机率将会变回基础机率。
提升的机率为,每5次增加0.5%
即
即
- 5次连续没有5星英雄,则增加0.5%
- 10次连续没有5星英雄,则增加1.0%
- 15次连续没有5星英雄,则增加1.5%
- …………………………………………
- 115次连续没有5星英雄,则增加11.5%
连续召唤4次没有5星英雄,并不增加0.4%的机率,必须要5连没有才会成阶梯状增加
连续召唤4次后退出召唤池,下次召唤进入新的召唤池召唤一次后依然没有出5星的话,则增加0.5%
连续召唤4次后退出召唤池,下次召唤进入新的召唤池召唤一次后依然没有出5星的话,则增加0.5%
在有Pickup召唤的情况下,5星和5星Pickup会均分机率,每次各自上升0.25%。
当120次以上连续召唤没有召唤出5星英雄时,在下一次召唤5星英雄的召唤机率将会特别的提升到100%。
这时候5个召唤石中全都可以召唤出5星英雄。
当120次以上连续召唤没有召唤出5星英雄时,在下一次召唤5星英雄的召唤机率将会特别的提升到100%。
这时候5个召唤石中全都可以召唤出5星英雄。